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《NET之美:NET关键技术深入解析》_张子阳著_13470580_7111445326

【书名】:《NET之美:NET关键技术深入解析》
【作者】:张子阳著
【出版社】:北京:机械工业出版社
【时间】:2014
【页数】:432
【ISBN】:7111445326
【SS码】:13470580

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内容简介

第一部分 C#语言基础

第1章 C#类型基础

1.1 值类型和引用类型

1.1.1 值类型

1.1.2 引用类型

1.1.3 简单类型

1.1.4 装箱和拆箱

1.2 对象判等

1.2.1 引用类型判等

1.2.2 简单值类型判等

1.2.3 复杂值类型判等

1.3 对象复制

1.3.1 浅度复制

1.3.2 深度复制

1.4 不可变类型

1.4.1 从类型设计谈起,Class还是Struet

1.4.2 数据不一致的问题

1.4.3 常量性和原子性

1.4.4 避免外部类型对类型内部的访问

1.5 本章小结

第2章 C#中的泛型

2.1 理解泛型

2.1.1 为什么要有泛型

2.1.2 类型参数约束

2.1.3 泛型方法

2.2 泛型与集合类型

2.2.1 避免隐式的装箱和拆箱

2.2.2 编译时的类型安全

2.2.3 使用泛型的一个小技巧

2.3 本章小结

第3章 C#中的委托和事件

3.1 理解委托

3.1.1 将方法作为方法的参数

3.1.2 将方法绑定到委托

3.1.3 委托与接口

3.2 事件的由来

3.2.1 更好的封装性

3.2.2 限制类型能力

3.3 委托的编译代码

3.4 .NET框架中的委托和事件

3.4.1 示例说明

3.4.2 Observer设计模式简介

3.4.3 实现示例的Observer设计模式

3.4.4 .NET框架中的委托与事件

3.5 委托进阶

3.5.1 为什么委托定义的返回值通常都为void

3.5.2 如何让事件只允许一个客户订阅

3.5.3 获得多个返回值与异常处理

3.6 订阅者方法超时的处理

3.7 委托和方法的异步调用

3.8 不使用委托实现Observer模式

3.8.1 设计思想概述

3.8.2 Observer模式的接口定义

3.8.3 Observer模式的实现

3.8.4 推模式和拉模式

3.8.5 推模式和拉模式的区别

3.9 本章小结

第4章 对象的筛选和排序

4.1 对象的筛选

4.1.1 基于拼装SQL的筛选

4.1.2 基于对象的筛选

4.1.3 事件探查器

4.2 对象的排序

4.2.1 简单排序——对固定属性的默认排序

4.2.2 高级排序——多个属性组合排序

4.2.3 页面调用

4.3 本章小结

第5章 LINQ

5.1 LINQ预备知识

5.1.1 泛型和委托

5.1.2 隐式类型的局部变量

5.1.3 匿名类型

5.1.4 扩展方法

5.1.5 匿名方法和Lambda表达式

5.2 集合

5.2.1 理解集合

5.2.2 创建集合类

5.2.3 实现IEnumerable<T>接口

5.3 LINQ查询

5.3.1 LINQ to Objects

5.3.2 查询表达式

5.3.3 延迟加载

5.3.4 混合使用LINQ to Objects

5.4 LINQ查询运算符

5.4.1 返回IEnumerable<T>

5.4.2 返回其他序列类型

5.4.3 返回序列中元素

5.4.4 返回标量值

5.4.5 其他方法

5.5 本章小结

第二部分 .NET框架

第6章 认识.NET平台

6.1 引子

6.2 CIL——公共中间语言

6.3 BCI和FCL

6.3.1 BCI——基类库

6.3.2 FCI——框架类库

6.4 CTS——公共类型系统

6.5 CLS——公共语言规范

6.6 CLR——公共语言运行时

6.6.1 程序集概述

6.6.2 运行程序集

6.7 CLI——公共语言基础

6.8 本章小结

第7章 程序集

7.1 程序集详探

7.1.1 程序集模块

7.1.2 清单和元数据

7.1.3 程序集资源

7.2 强名称程序集

7.2.1 非强名称程序集的问题

7.2.2 强名称的定义

7.2.3 为程序集赋予强名称

7.2.4 防篡改和数字签名

7.2.5 全局程序集缓存

7.2.6 延迟签名

7.3 本章小结

第8章 流和序列化

8.1 文件

8.1.1 不同视角下的文件

8.1.2 位、字节和字节数组

8.2 流

8.2.1 关于流的类比

8.2.2 使用流进行文件复制

8.2.3 流的类型体系

8.3 序列化

8.3.1 基本操作

8.3.2 事件响应

8.3.3 自定义序列化过程

8.4 本章小结

第9章 .NET中的加密和解密

9.1 加密和解密的相关概念

9.1.1 散列运算

9.1.2 对称加密

9.1.3 非对称加密

9.1.4 数字签名

9.1.5 综合实现

9.1.6 证书机制

9.2 .NET对加密和解密的支持

9.2.1 散列运算

9.2.2 对称加密和解密

9.2.3 非对称加密

9.3 本章小结

第10章 网络编程

10.1 网络编程基本概念

10.1.1 面向连接的传输协议——TCP

10.1.2 即时通信程序的三种模式

10.2 基本操作

10.2.1 服务端对端口进行侦听

10.2.2 客户端与服务端连接

10.2.3 服务端获取客户端连接

10.3 同步传输字符串

10.3.1 客户端发送,服务端接收并输出

10.3.2 服务端回发,客户端接收并输出

10.3 中英文字符大小和文本边界问题

10.4.1 ASCII、UTF8、Unicode编码下的中英文字符大小

10.4.2 文本边界问题

10.5 异步传输字符串

10.5.1 服务端的实现

10.5.2 客户端的实现

10.5.3 程序测试

10.6 文件传输

10.6.1 订立协议

10.6.2 协议处理类的实现

10.6.3 客户端发送文件

10.7 本章小结

第11章 .NET Remoting

11.1 理解Remoting

11.1.1 应用程序域基本概念

11.1.2 应用程序域的基本操作

11.1.3 在默认应用程序域中创建对象

11.1.4 在新建应用程序域中创建对象

11.1.5 代理和封送

11.1.6 传引用封送示例

11.1.7 服务程序集、服务端应用程序(域)和客户端应用程序(域)

11.2 Remoting架构

11.2.1 客户端(客户应用程序域)

11.2.2 服务端(宿主应用程序域)

11.2.3 Remoting对象的三种激活方式

11.3 Remoting程序的基本操作

11.3.1 服务程序集

11.3.2 服务端应用程序

11.3.3 客户端应用程序

11.3.4 程序运行测试

11.4 Remoting中的传值封送

11.5 分离服务程序集元数据和代码实现

11.5.1 使用接口分离服务程序集

11.5.2 使用“空类”分离服务程序集

11.5.3 使用Soapsuds.exe分离程序集

11.5.4 使用工厂方法实现分离

11.6 Remoting中的方法回调

11.6.1 远程回调方式说明

11.6.2 客户端类型和服务端类型

11.6.3 服务端、客户端会话模型

11.6.4 宿主应用程序

11.6.5 程序运行测试

11.7 本章小结

第12章 在.NET中操作XML

12.1 XML概述

12.1.1 为什么要有XML

12.1.2 XML文档结构

12.1.3 XML的处理模型

12.1.4 XML验证——XSD、DTD和XDR

12.1.5 XML格式转换——XSLT

12.1.6 XML选择器——XPATH

12.2 操作XML

12.2.1 节点类型

12.2.2 使用XmlReader和XmlWriter

12.2.3 使用XmlDocument和XPath

12.2.4 使用XSD验证XML

12.2.5 使用XSLT对XML进行转换

12.3 本章小结

第13章 .NET应用程序配置

13.1 .NET中的程序配置介绍

13.2 .NET应用程序配置方法

13.2.1 使用.NET内置节点和.NET内置处理程序

13.2.2 使用自定义节点和.NET内置处理程序

13.2.3 使用自定义节点和自定义处理程序

13.2.4 “存储”类型实例

13.2.5 统一节点配置管理

13.3 本章小结

第14章 基于角色的安全性

14.1 概述

14.2 在ASP.NET中使用基于角色的安全性

14.3 开始前的准备

14.3.1 创建页面,配置Web.config

14.3.2 创建用户数据表和数据访问

14.4 用户登录——为IIdentity添加用户数据

14.4.1 Login.aspx页面实现

14.4.2 Default.aspx页面预览

14.5 自定义IPrincipal和IIdentity

14.6 自定义类型携带用户数据

14.7 本章小结

第15章 .NET中的反射

15.1 反射初步

15.1.1 建表及其问题

15.1.2 数组及其问题

15.1.3 枚举及其问题

15.1.4 使用反射遍历枚举字段

15.1.5 使用泛型来达到代码重用

15.1.6 .NET中反射的一个示例

15.2 Type类

15.2.1 反射的作用

15.2.2 获取Type对象实例

15.2.3 Type类型及System.Reflection命名空间的组织结构

15.3 反射程序集

15.4 反射基本类型

15.4.1 获取基本信息

15.4.2 成员信息与MemberInfo类型

15.4.3 字段信息与FieldInfo类型

15.4.4 属性信息与PropertyInfo类型

15.4.5 方法信息与MethodInfo类型

15.4.6 ConstructorInfo类型和EventInfo类型

15.5 反射特性

15.5.1 .NET内置特性介绍

15.5.2 自定义特性(CustomAttributes)

15.5.3 使用反射查看自定义特性

15.6 动态创建对象

15.6.1 使用无参数构造函数创建对象

15.6.2 使用有参数构造函数创建对象

15.7 动态调用方法

15.7.1 使用InvokeMember调用方法

15.7.2 使用MethodInfo.Invoke调用方法

15.8 示例:遍历System.Drawing.Color结构

15.9 本章小结

第16章 多线程

16.1 线程的概念

16.2 线程的基本操作

16.2.1 创建新线程

16.2.2 查看当前线程

16.2.3 Sleep()方法

16.2.4 Interrupt()方法

16.2.5 前台线程和后台线程

16.2.6 Join()方法

16.2.7 Suspend()和Resume()方法

16.2.8 线程异常

16.2.9 Abort()方法

16.3 线程同步

16.3.1 使用Monitor

16.3.2 使用WaitHandle

16.4 本章小结

第17章 对象生存期与垃圾收集

17.1 基础概念回顾

17.2 垃圾回收机制

17.2.1 判断哪些对象需要进行回收

17.2.2 对象如何分配在堆上

17.2.3 垃圾回收的执行过程

17.3 对象析构

17.3.1 Finalizer析构器

17.3.2 Dispose()和Finalize()

17.3.3 结合析构器函数和Dispose()

17.4 本章小结


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