内容简介
Chapter 01 熟悉3ds Max 2014软件
1.1认识什么是3ds Max软件
1.2 3ds Max在行业领域中的应用
1.3 3ds Max的安装与使用
1.4 3ds Max的工作流程
Chapter 02 掌握3ds Max的界面
2.1 3ds Max的界面组成
2.1.1标题栏
2.1.2菜单栏
2.1.3主工具栏
2.1.4命令面板
2.1.5视口
2.1.6状态栏和时间控件
2.2使用3ds Max的视口
2.2.1视口控制工具
2.2.2自定义视口布局
2.2.3改变视口的显示方式
2.2.4了解视口选项
2.2.5改变视口背景
2.3自定义用户界面
2.3.1配置用户界面
2.3.2改变界面的样式
2.3.3使用ViewCube视口导航
Chapter 03 3ds Max场景对象的操作
3.1使用场景文件
3.1.1新建场景文件
3.1.2场景文件的保存
3.1.3场景文件的合并与导入
3.2场景对象的选择
3.2.1使用场景浏览器
3.2.2场景对象的筛选
3.2.3按颜色选择对象
3.2.4对象的冻结与隐藏
3.3对象的操作
3.3.1移动、旋转和缩放
3.3.2组对象的使用
3.3.3对齐工具
3.3.4镜像工具
3.3.5阵列工具
3.3.6间隔工具
3.4实战演练——制作花车
Chapter 04 创建几何体模型
4.1二维图形
4.1.1样条线与扩展样条线
4.1.2可编辑样条线
4.1.3 NURBS曲线
4.2三维几何体
4.2.1标准基本体模型
4.2.2扩展基本体模型
4.2.3楼梯、门窗及AEC扩展对象
4.3复合对象
4.3.1布尔运算
4.3.2放样
4.3.3散布对象
4.3.4图形合并
4.4实战演练——制作左轮手枪模型
Chapter 05 对象修改器
5.1修改器的使用
5.1.1给对象添加修改器
5.1.2使用修改器堆栈
5.2对象空间修改器
5.2.1挤出和倒角修改器
5.2.2弯曲修改器
5.2.3扭曲修改器
5.2.4壳修改器
5.2.5锥化修改器
5.2.6影响区域修改器
5.2.7补洞修改器
5.2.8置换修改器
5.2.9车削修改器
5.2.10噪波修改器
5.2.11融化修改器
5.2.12自由变形修改器
5.2.13面挤出和球形化修改器
5.3世界空间修改器
5.3.1摄影机贴图
5.3.2路径变形修改器
5.3.3毛发修改器
5.4实战演练——制作气垫船模型
Chapter 06 高级建模工具
6.1了解可编辑网格与多边形
6.1.1使用多边形创建复杂模型的流程
6.1.2网格与多边形
6.1.3将对象转换为可编辑多边形
6.2使用可编辑多边形
6.2.1多边形的子对象
6.2.2子对象的选择
6.2.3编辑几何体卷展栏
6.2.4多边形的子对象命令详解
6.3多边形的细分
6.3.1细分工具
6.3.2细分是如何进行的
6.3.3布线对细分效果的影响
6.4实战演练——制作鲨鱼模型
Chapter 07 材质与贴图的艺术
7.1熟悉材质编辑器
7.1.1材质编辑器的种类
7.1.2材质编辑器菜单
7.1.3常用材质编辑器工具
7.1.4如何使用新的节点形式来编辑材质
7.2材质的设置
7.2.1材质的物理属性
7.2.2材质的基本参数与扩展参数
7.2.3明暗器的选择
7.3材质种类
7.3.1标准材质
7.3.2光线跟踪
7.3.3混合材质
7.3.4多维/子对象材质
7.3.5卡通材质
7.3.6无光/投影材质
7.4使用贴图
7.4.1贴图的重要性
7.4.2使用贴图与贴图通道
7.4.3常用3ds Max贴图类型
7.4.4如何将贴图正确覆盖到模型的表面
7.5实战演练——制作国王的盔甲
Chapter 08 灯光与摄影机的运用
8.1标准灯光的使用
8.1.1标准灯光的分类
8.1.2灯光的参数
8.1.3灯光的阴影控制
8.2光度学灯光的使用
8.2.1什么是光度学灯光
8.2.2光度学灯光的分布方式
8.2.3控制光源的发射形状
8.3摄影机的使用
8.3.1 3ds Max摄影机的分类
8.3.2摄影机的控制
8.3.3摄影机参数
8.3.4使用景深效果
8.3.5使用运动模糊效果
8.4实战演练——制作隧道灯光效果
Chapter 09 渲染
9.1渲染的基础设置
9.1.1渲染器的选择
9.1.2渲染的常规设置
9.1.3扫描线渲染器的使用
9.1.4渲染区域的选择
9.2高级光照
9.2.1光能传递
9.2.2光跟踪器
9.3 VRay渲染器
9.3.1 VRay渲染器的使用
9.3.2 VRay的全局光照
9.3.3 VRay的焦散
9.3.4 VRay的灯光
9.3.5 VRay的材质
9.4实战演练——制作海边小屋效果
Chapter 10 环境与特效
10.1环境设置
10.1.1改变环境的颜色和背景
10.1.2曝光控制
10.2大气环境
10.2.1体积光
10.2.2雾与体积雾
10.2.3火焰
10.3特效
10.3.1模糊特效
10.3.2胶片颗粒特效
10.3.3镜头特效
10.3.4色彩平衡特效
10.3.5景深特效
10.3.6运动模糊特效
10.3.7 Video Post视频后期处理特效
10.4实战演练——制作丛林落叶效果
Chapter 11 动画基础
11.1动画基础知识
11.1.1什么是动画
11.1.2动画的时间控制
11.1.3制作关键帧动画
11.1.4使用曲线编辑器
11.2动画控制器和约束
11.2.1添加线性控制器
11.2.2添加限制控制器
11.2.3添加噪波控制器
11.2.4添加曲面约束
11.2.5添加注视约束
11.3层级动画
11.3.1正向运动学
11.3.2反向运动学
11.3.3层级的管理和控制
11.4实战演练——制作飞机起飞动画
Chapter 12 粒子与空间扭曲
12.1粒子对象
12.1.1粒子对象的分类
12.1.2粒子的基本参数与常规设置
12.1.3粒子的旋转与繁殖
12.2空间扭曲对象
12.2.1力空间扭曲
12.2.2导向器
12.2.3几何/可变形
12.3实战演练——制作邮轮烟囱烟雾效果
Chapter 13 综合训练——弹钢琴的玩偶
13.1创建钢琴模型
13.2制作钢琴材质
13.3设置渲染环境
Chapter 14 综合训练——太空星系
14.1制作场景环境
14.2设置太空飞船和空间站
14.3设置场景动画
Chapter 15 综合训练——欧式地铁站
15.1制作场景材质
15.2灯光和渲染设置