内容简介
第一章 游戏原画概述
第一节 游戏原画的概念
第二节 游戏原画的应用
第三节 游戏原画设计理论
第二章 游戏原画的表现方式
第一节 游戏原画的制作工具
第二节 Photoshop基础应用
第三节 游戏美术用人体知识
第三章 游戏角色设计
第一节 游戏武器设定
第二节 角色头像绘制技法
第三节 宠物原画设定
第四节 坐骑原画设定
第五节 游戏NPC设计
第六节 游戏怪物设计
第七节 角色服装设定
第四章 游戏场景设定
第一节 场景原画的分类及用途
第二节 场景物件设定
第三节 概念图设定案例——神迹
第四节 场景沙盘图设定案例——虫穴
第五章 游戏宣传图
第一节 游戏宣传图设计绘制
第二节 游戏宣传图赏析
参考文献