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《游戏原画技法》_李可为,邵凌娇,吴博主编;倪聪奇,秦展,祁璇等副主编_13456245_9787560994567

【书名】:《游戏原画技法》
【作者】:李可为,邵凌娇,吴博主编;倪聪奇,秦展,祁璇等副主编
【出版社】:武汉:华中科技大学出版社
【时间】:2014
【页数】:183
【ISBN】:9787560994567
【SS码】:13456245

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内容简介

第一章 游戏原画概述

第一节 游戏原画的概念

第二节 游戏原画的应用

第三节 游戏原画设计理论

第二章 游戏原画的表现方式

第一节 游戏原画的制作工具

第二节 Photoshop基础应用

第三节 游戏美术用人体知识

第三章 游戏角色设计

第一节 游戏武器设定

第二节 角色头像绘制技法

第三节 宠物原画设定

第四节 坐骑原画设定

第五节 游戏NPC设计

第六节 游戏怪物设计

第七节 角色服装设定

第四章 游戏场景设定

第一节 场景原画的分类及用途

第二节 场景物件设定

第三节 概念图设定案例——神迹

第四节 场景沙盘图设定案例——虫穴

第五章 游戏宣传图

第一节 游戏宣传图设计绘制

第二节 游戏宣传图赏析

参考文献


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