内容简介
第1章 初识SketchUp
1.1 SketchUp软件简介
1.1.1 SketchUp的诞生和发展
1.1.2 SketchUp Pro 2016简介
1.2 SketchUp的应用领域
1.2.1在城市规划设计中的应用
1.2.2在建筑方案设计中的应用
1.2.3在园林景观设计中的应用
1.2.4在室内设计中的应用
1.2.5在工业设计中的应用
1.2.6在游戏动漫中的应用
1.3 SketchUp的功能特点
1.3.1界面简洁、易学易用
1.3.2建模方法独特
1.3.3直接面向设计过程
1.3.4材质和贴图使用方便
1.3.5剖面图功能强大
1.3.6光影分析直观准确
1.3.7组与组件便于编辑管理
1.3.8与其他软件数据高度兼容
1.3.9缺点及其解决方法
1.4 SketchUp配置需求及安装卸载
1.4.1安装SketchUp的系统需求
1.4.2 SketchUp Pro 2016软件的安装
1.4.3 SketchUp软件的卸载
第2章 SketchUp Pro 2016的操作界面
2.1熟悉SketchUp Pro 2016的向导界面
2.2熟悉SketchUp Pro 2016的工作界面
2.2.1标题栏
2.2.2菜单栏
2.2.3工具栏
2.2.4绘图区
2.2.5数值控制框
2.2.6状态栏
2.3 SketchUp 2016 工作界面的优化设置
2.3.1设置模型信息
2.3.2设置硬件加速
2.3.3设置快捷键
2.3.4显示风格样式的设置
2.3.5设置天空、地面与雾效
2.4 SketchUp坐标系的设置
2.4.1认识坐标轴
2.4.2放置坐标轴
2.4.3对齐轴与视图
2.4.4显示/隐藏坐标轴
2.4.5重设坐标轴
2.4.6移动坐标轴
2.5在界面中查看模型
2.5.1通过“相机”工具栏查看
2.5.2通过“视图”工具栏查看
2.5.3查看模型的阴影
第3章 图形的绘制与编辑
3.1 SketchUp的“选择”工具
3.2 SketchUp的基本绘图工具
3.2.1“矩形”工具
3.2.2“直线”工具
3.2.3“圆”工具
3.2.4“圆弧”工具
3.2.5“多边形”工具
3.2.6“手绘线”工具
3.3 SketchUp的编辑工具
3.3.1“移动”工具
3.3.2“推/拉”工具
3.3.3“旋转”工具
3.3.4“路径跟随”工具
3.3.5“缩放”工具
3.3.6“偏移”工具
3.3.7“擦除”工具
3.3.8“模型交错”功能
3.3.9实体工具
3.3.10“柔化/平滑边线”功能
3.3.11“照片匹配”功能
3.4 SketchUp测量与标注工具
3.4.1“卷尺”工具
3.4.2“尺寸”标注工具
3.4.3“量角器”工具
3.4.4“文字”工具
3.4.5“三维文本”工具
第4章 图层的运用与管理
4.1“图层”工具
4.2“图层”管理器
4.3“图层”的属性
第5章 材质与贴图
5.1材质的应用
5.1.1“材质”编辑器
5.1.2填充材质
5.2贴图的运用
5.3 SketchUp贴图坐标的调整
5.3.1锁定别针模式
5.3.2自由别针模式
5.4 SketchUp贴图的技巧
5.4.1转角贴图
5.4.2圆柱体的无缝贴图
5.4.3投影贴图
5.4.4 PNG镂空贴图
第6章 群组与组件
6.1 SketchUp群组的运用
6.1.1创建群组
6.1.2编辑群组
6.1.3为组赋材质
6.2 SketchUp组件的运用
6.2.1制作组件
6.2.2插入组件
6.2.3编辑组件
第7章 场景页面与动画
7.1场景及场景管理器
7.2动画
7.2.1幻灯片演示
7.2.2导出AVI格式的动画
7.3批量导出图像集
7.4制作方案展示动画
第8章 截面工具
8.1“截面”的创建与显示控制
8.2编辑截平面
8.2.1激活截面
8.2.2移动和旋转剖面
8.2.3反转剖面方向
8.2.4将剖面对齐到视图
8.2.5从剖面创建组
8.2.6 剖面的删除
8.3制作剖切动画
第9章 沙盒工具
9.1沙盒工具栏
9.1.1“根据等高线创建”工具
9.1.2“根据网格创建”工具
9.1.3“曲面起伏”工具
9.1.4“曲面平整”工具
9.1.5“曲面投射”工具
9.1.6“添加细部”工具
9.1.7“对调角线”工具
9.2创建地形的其他方法
第10章 插件的利用
10.1插件的获取和安装
10.2建筑插件集(SUAPP)
10.3 Joint Push Pull(超级推拉)插件
10.4 Subdivide and Smooth(细分/光滑)插件
10.5 Round Comer(圆角)插件
10.6 Tools On Surface(曲面绘图)插件
第11章 文件的导入与导出
11.1 AutoCAD文件的导入与导出
11.1.1导入DWG/DXF格式的文件
11.1.2导出DWG/DXF格式的二维矢量图文件
11.1.3导出DWG/DXF格式的三维模型文件
11.2二维图像的导入与导出
11.2.1导入图像
11.2.2导出图像
11.3三维模型的导入与导出
第12章 V-Ray渲染器
12.1 V-Ray for SketchUp的发展
12.2 V-Ray for SketchUp的特征
12.2.1优秀的全局照明(GI)
12.2.2超强的渲染引擎
12.2.3支持高动态贴图(HDRI)
12.2.4强大的材质系统
12.2.5便捷的布光方法
12.2.6快速渲染
12.2.7简单易学
12.3 V-Ray for SketchUp渲染器介绍
12.3.1 V-Ray for SketchUp主界面结构
12.3.2 V-Ray for SketchUp 2.0的功能特点
12.3.3 V-Ray for SketchUp2.0的安装方法
12.4 V-Ray for SketchUp室内渲染
12.4.1项目分析与场景构图
12.4.2渲染测试
12.4.3为场景布光
12.4.4室内场景材质的调整
12.4.5设置参数渲染出图
12.4.6在Photoshop中进行后期处理
第13章 室内模型的制作
13.1实例概述及效果预览
13.2建模前场景的优化
13.2.1优化SketchUp的场景设置
13.3在Sketchup中创建模型
13.3.1制作客厅基础模型
13.3.2制作大门模型
13.3.3制作推拉门模型
13.3.4制作电视墙模型
13.3.5整体材质的赋予
13.3.6组件的导入
13.4在Sketchup中输出图像
第14章 别墅小区景观模型的制作
14.1实例概述及效果预览
14.2场景的优化及图纸的导入
14.2.1优化SketchUp的场景设置
14.2.2导入图纸并指定图层
14.2.3调整图纸的位置
14.3在Sketchup中创建模型
14.3.1制作各楼层基础模型
14.3.2制作屋顶造型
14.3.3制作三层阳台造型
14.3.4制作一、二层阳台与屋檐造型
14.3.5制作门窗造型
14.3.6其他细节的制作
14.4在SketchUp中输出图像
14.5在Photoshop中进行后期处理
第15章 景观模型的制作
15.1实例概述及效果预览
15.2 CAD图样的整理工作
15.3场景的优化及图样的导入
15.3.1优化SketchUp的场景设置
15.3.2导入图样并调整位置
15.4在SketchUp中创建模型
15.4.1将线条转换成面域
15.4.2制作简单别墅模型以及创建地形
15.4.3制作花架模型
15.4.4为模型赋予材质
15.4.5导入组件
15.5在SketchUp中输出图像