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《新编中文版3ds Max入门与提高》_曹阳主编_13818736_9787115401410

【书名】:《新编中文版3ds Max入门与提高》
【作者】:曹阳主编
【出版社】:北京:人民邮电出版社
【时间】:2015
【页数】:256
【ISBN】:9787115401410
【SS码】:13818736

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内容简介

第1课 3ds Max 2014轻松上手

1.1 认识3ds Max 2014

1.2 3ds Max 2014的工作界面

1.3 软件的基本操作

1.3.1 新建空白场景

1.3.2 打开场景对象

1.3.3 保存场景对象

1.3.4 归档场景对象

操作练习 用归档功能保存场景

1.3.5 撤销/重做场景操作

1.3.6 自定义快捷键

1.3.7 设置显示单位与系统单位

1.3.8 导入外部场景

1.4 视图的基本操作

1.4.1 更改用户界面方案

1.4.2 视口切换

1.4.3 切换视图背景色

1.4.4 切换栅格的显示

操作练习 视图操作

1.5 场景对象的基本操作

1.5.1 选择对象

1.5.2 过滤器

1.5.3 选择并移动

1.5.4 复制/删除对象

操作练习 制作酒杯塔

1.5.5 选择并旋转

1.5.6 选择并缩放

操作练习 调整花瓶形状

1.5.7 捕捉开关

1.5.8 角度捕捉切换

1.5.9 百分比捕捉切换

1.5.10 镜像

操作练习 镜像椅子

综合练习 制作挂钟刻度

课后习 题缩放圆凳

1.6 本课笔记

第2课 基础建模

2.1 建模思路解析

2.2 标准基本体

2.2.1 长方体

操作练习 制作橱柜

2.2.2 球体

2.2.3 圆柱体

操作练习 制作圆桌

2.2.4 平面

2.3 扩展基本体

2.3.1 切角长方体

2.3.2 切角圆柱体

操作练习 制作角柜

2.4 布尔运算

操作练习 制作骰子

2.5 线

2.5.1 渲染卷展栏

2.5.2 插值卷展栏

操作练习 制作衣架

综合练习 制作风铃

课后习题 制作书桌

2.6 本课笔记

第3课 修改器

3.1 关于修改器

3.1.1 修改器堆栈

3.1.2 加载修改器

3.1.3 编辑修改器

3.1.4 塌陷修改器堆栈

3.2 常用修改器

3.2.1 挤出修改器

3.2.2 倒角修改器

操作练习 制作牌匾

3.2.3 车削修改器

操作练习 制作高脚杯

3.2.4 弯曲修改器

3.2.5 扭曲修改器

操作练习 制作插花

3.2.6 FFD修改器

操作练习 制作枕头

3.2.7 平滑类修改器

3.2.8 晶格修改器

3.2.9 壳修改器

综合练习 制作樱桃

课后习题 制作餐具

3.3 本课笔记

第4课 多边形建模

4.1 了解多边形建模

4.2 如何转换多边形

4.3 如何编辑多边形

4.3.1 选择卷展栏

4.3.2 软选择卷展栏

4.3.3 编辑几何体卷展栏

4.3.4 编辑顶点卷展栏

4.3.5 编辑边卷展栏

4.3.6 编辑面卷展栏

操作练习 制作足球

操作练习 制作橱柜

4.4 综合练习

综合练习 制作欧式台灯

综合练习 制作沙发

4.5 课后习题

课后习 题制作休闲桌椅

课后习 题制作保温杯

4.6 本课笔记

第5课 毛发技术

5.1 毛发系统概述

5.2 VRay毛皮

5.2.1 加载VRay渲染器

5.2.2 VRay毛皮工具

操作练习 制作毛巾

综合练习 制作草地

课后习题 制作地毯

5.3 本课笔记

第6课 摄影机技术

6.1 创建摄影机

6.1.1 如何创建摄影机

6.1.2 安全框

6.2 常用的摄影机

6.2.1 目标摄影机

6.2.2 自由摄影机

6.2.3 VRay物理摄影机

操作练习 创建摄影机

6.3 综合练习

综合练习 制作花丛景深效果

综合练习 测试VRay物理摄影机的光晕

6.4 课后习题

课后习题 测试缩放因子

课后习题 制作VRay物理摄影机景深

6.5 本课笔记

第7课 灯光技术

7.1 灯光的基础知识

7.1.1 灯光的作用

7.1.2 3ds Max中的灯光

7.1.3 如何创建灯光

7.2 常用灯光

7.2.1 目标灯光

操作练习 制作客厅筒灯效果

7.2.2 目标聚光灯

7.2.3 目标平行光

操作练习 制作阴影场景

7.2.4 VRay灯光

操作练习 制作落地灯照明

7.2.5 VRay太阳

操作练习 制作太阳光照

7.3 综合练习

综合练习 制作工业产品灯光

综合练习 制作餐厅灯光

7.4 课后习题

课后习题 制作烛光照明

课后习题 制作卧室日光

7.5 本课笔记

第8课 材质与贴图

8.1 材质的基础知识

8.1.1 材质编辑器

8.1.2 新建材质球

8.1.3 为对象指定材质

8.1.4 从对象获取材质

8.1.5 材质球窗口的运用

8.2 常用材质

8.2.1 标准材质

操作练习 制作发光材质

8.2.2 Ink’ n Paint(墨水油漆)材质

操作练习 制作卡通材质

8.2.3 VRay灯光材质

操作练习 制作灯管材质

8.2.4 VRayMtI材质

操作练习 制作玻璃材质

8.3 常用贴图

8.3.1 位图贴图

操作练习 制作书本材质

8.3.2 衰减贴图

操作练习 制作木纹材质

8.3.3 噪波贴图

操作练习 制作绒布材质

8.4 综合练习

综合练习 制作台灯材质

综合练习 制作卫生间材质

8.5 课后习题

课后习 题制作不锈钢材质

课后习 题制作皮材质

8.6 本课笔记

第9课 环境与效果

9.1 环境

9.1.1 背景与全局照明

操作练习 添加室外环境

9.1.2 大气

操作练习 制作烛火

9.2 效果

9.2.1 镜头效果

操作练习 制作镜头特效

9.2.2 模糊效果

操作练习 制作CG特效

9.2.3 胶片颗粒

综合练习 制作体积光

课后习题 制作海底烟雾

9.3 本课笔记

第10课 材质/灯光/渲染综合运用

10.1 渲染的基础知识

10.1.1 渲染器的类型

10.1.2 渲染工具

10.1.3 默认扫描线渲染器

10.2 VRay渲染器

10.2.1 V-Ray选项卡

10.2.2 间接照明选项卡

10.2.3 设置选项卡

操作练习 检查场景模型

10.3 综合练习

综合练习 简约别墅日光表现

综合练习 餐厅夜景表现

10.4 课后习题

课后习题 设置最终渲染参数

课后习题 会客厅日光表现

10.5 本课笔记

第11课 动画技术

11.1 动画的基础知识

11.1.1 关键帧设置

操作练习 制作风车旋转动画

11.1.2 播放控制器

11.1.3 时间配置

11.2 常用动画工具

11.2.1 曲线编辑器

操作练习 制作蝴蝶飞舞动画

11.2.2 路径约束

操作练习 制作金鱼游动动画

11.2.3 注视约束

11.2.4 “变形器”修改器

操作练习 制作露珠变形动画

11.2.5 路径变形(WSM)修改器

操作练习 制作生物生长动画

综合练习 制作写字动画

课后习题 制作摄影机动画

11.3 本课笔记

第12课 粒子系统与空间扭曲

12.1 粒子系统

12.1.1 粒子流源

12.1.2 事件/操作符的基本操作

操作练习 制作影视包装文字动画

12.1.3 喷射

操作练习 制作下雨动画

12.1.4 雪

操作练习 制作雪花飘落动画

12.1.5 超级喷射

12.2 空间扭曲

12.2.1 力

12.2.2 导向器

12.3 综合练习

综合练习 制作烟雾动画

12.4 课后习题

课后习题 制作星形发光圈动画

12.5 本课笔记

第13课 商业综合实训

13.1 商业综合实训:创建客厅空间

13.1.1 制作结构模型

13.1.2 制作家具模型

13.2 商业综合实训:书房柔和阳光表现

13.2.1 材质制作

13.2.2 设置测试渲染参数

13.2.3 灯光设置

13.2.4 设置最终渲染参数

13.3 综合商业实训:CG场景表现

13.3.1 材质制作

13.3.2 灯光设置

13.3.3 渲染设置

13.4 本课笔记


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