内容简介
Chapter 1 购买合适的Kinect硬件
1-1 市售的Kinect硬件
1-2 两种Ki nect硬件的差别
1-3 Kinect for Windows硬件专属功能
1-4 使用Kinect for Xbox进行开发
1-5 Kinect的计算结果
1-6 Kinect的“兄弟”
1-7 总结
Chapter 2 Kinect开发概览
2-1 Kinect、驱动程序与执行环境
2-2 Kinect与应用程序执行环境
2-3 解析Kinect硬件
2-4 深度图像
2-5 Kinect具备的能力
2-6 微软官方SDK
2-7 程序语言与开发框架的选择
2-8 Kinect参考书籍
2-9 参考网站与文章
Chapter 3 安装Kinect for Windows SDK
3-1 下载SDK
3-2 SDK分为两个部分
3-3 SDK安装前
3-4 安装SDK
3-5 安装Kinect
3-6 使用OpenNI 2.x快速体验Kinect
3-7 安装DeveloperToolkit
3-8 测试Kinect设备
3-9 Kinect硬件的差异
3-10 范例
Chapter 4 Kinect开发初体验
4-1 操控Kinect
4-2 Kinect硬件特性
4-3 使用Developer Toolkit Browser
4-4 使用Kinect Studio
4-5 Kinect硬件与.NET的连接
4-6 Kinect硬件与C++的连接
4-7 范例
Chapter 5 声音处理
5-1 Kinect的声音来源
5-2 Kinect的声音API
5-3 范例
Chapter 6 语音识别与语音合成
6-1 语音
6-2 Kinect的语音API
6-3 语音识别引擎
6-4 范例
Chapter 7 图形界面Kinect 应用程序
7-1 窗口框架(Framework)的选择
7-2 Kinect传感器图像信息
7-3 使用Web技术作为图形显示
7-4 使用其他平台作为图形显示
7-5 范例
Chapter 8 Kincet 交互
8-1 Kinect提供的数据流
8-2 位置、方位与交互模式
8-3 交互距离
8-4 骨架追踪
8-5 骨架信息流
8-6 交互模式
8-7 控制Windows应用程序
8-8 控制鼠标
8-9 Kinect交互
8-10 范例
Chapter 9 彩色图像处理
9-1 彩色图像流
9-2 Kinect传回的彩色图像
9-3 只有手势是不够的
9-4 彩色图像流相关类
9-5 范例
Chapter 10 深度图像处理与应用
10-1 深度图像流
10-2 深度图像数据
10-3 近距离模式
10-4 整合事件的处理
10-5 范例
Chapter 11 骨架追踪与应用
11-1 Kinect的骨架追踪功能
11-2 关节方位
11-3 Kinect交互函数库结合WPF
11-4 范例