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《Android编程权威指南》_(美)菲利普斯,(美)哈迪著_13516149_9787115346438

【书名】:《Android编程权威指南》
【作者】:(美)菲利普斯,(美)哈迪著
【出版社】:北京:人民邮电出版社
【时间】:2014
【页数】:523
【ISBN】:9787115346438
【SS码】:13516149

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内容简介

第1章Android应用初体验

1.1应用基础

1.2创建Android项目

1.3 Eclipse工作区导航

1.4用户界面设计

1.4.1视图层级结构

1.4.2组件属性

1.4.3创建字符串资源

1.4.4预览界面布局

1.5从布局XML到视图对象

1.6组件的实际应用

1.6.1类包组织导入

1.6.2引用组件

1.6.3设置监听器

1.7使用模拟器运行应用

1.8 Android编译过程

第2章Android与MVC设计模式

2.1创建新类

2.2 Android与MVC设计模式

2.3更新视图层

2.4更新控制层

2.5在设备上运行应用

2.5.1连接设备

2.5.2配置设备用于应用开发

2.6添加图标资源

2.6.1向项目中添加资源

2.6.2在XML文件中引用资源

2.7关于挑战练习

2.8挑战练习一:为TextView添加监听器

2.9挑战练习二:添加后退按钮

2.10挑战练习三:从按钮到图标按钮

第3章Activity的生命周期

3.1日志跟踪理解Activity生命周期

3.1.1输出日志信息

3.1.2使用LogCat

3.2设备旋转与Activity生命周期

3.3设备旋转前保存数据

3.4再探Activity生命周期

3.5深入学习:测试onSaveInstanceState-(Bundle)方法

3.6深入学习:日志记录的级别与方法

第4章Android应用的调试

4.1 DDMS应用调试透视图

4.2异常与栈跟踪

4.2.1诊断应用异常

4.2.2记录栈跟踪日志

4.2.3设置断点

4.2.4使用异常断点

4.3文件浏览器

4.4 Android特有的调试工具

4.4.1使用Android Lint

4.4.2 R类的问题

第5章 第二个activity

5.1创建第二个activity

5.1.1创建新布局

5.1.2创建新的activity子类

5.1.3在manifest配置文件中声明activity

5.1.4为QuizActivity添加cheat按钮

5.2启动activity

5.3 activity间的数据传递

5.3.1使用intent extra

5.3.2从子activity获取返回结果

5.4 activity的使用与管理

5.5挑战练习

第6章Android SDK版本与兼容

6.1 Android SDK版本

6.2 Android编程与兼容性问题

6.2.1全新的系统版本——Honeycomb

6.2.2 SDK最低版本

6.2.3 SDK目标版本

6.2.4 SDK编译版本

6.2.5安全添加新版本API中的代码

6.3使用Android开发者文档

6.4挑战练习:报告编译版本

第7章UI fragment与fragment管理器

7.1 UI设计的灵活性需求

7.2 fragment的引入

7.3着手开发CriminalIntent

7.3.1创建新项目

7.3.2 fragment与支持库

7.3.3创建Crime类

7.4托管UI fragment

7.4.1 fragment的生命周期

7.4.2托管的两种方式

7.4.3定义容器视图

7.5创建UI fragment

7.5.1定义CrimeFragment的布局

7.5.2创建CrimeFragment类

7.6添加UI fragment到FragmentManager

7.6.1 fragment事务

7.6.2 FragmentManager与fragment生命周期

7.7 activity使用fragment的理由

7.8深入学习:Honeycomb、 ICS、Jelly Bean以及更高版本系统上的应用开发

第8章 使用布局与组件创建用户界面

8.1升级Crime类

8.2更新布局

8.3生成并使用组件

8.4深入探讨XML布局属性

8.4.1样式、主题及主题属性

8.4.2 dp、 sp以及屏幕像素密度

8.4.3 Android开发设计原则

8.4.4布局参数

8.4.5边距与内边距

8.5使用图形布局工具

8.5.1添加新组件

8.5.2属性视图中编辑组件属性

8.5.3在框架视图中重新组织组件

8.5.4更新子组件的布局参数

8.5.5 android:layout_ weight属性的工作原理

8.5.6图形布局工具使用总结

8.5.7组件ID与多种布局

8.6挑战练习:日期格式化

第9章 使用ListFragment显示列表

9.1更新CriminalIntent应用的模型层

9.2创建ListFragment

9.3使用抽象activity托管fragment

9.3.1通用的fragment托管布局

9.3.2抽象activity类

9.4 ListFragment、ListView及ArrayAdapter

9.4.1 创建ArrayAdapter<T>类实例

9.4.2响应列表项的点击事件

9.5定制列表项

9.5.1创建列表项布局

9.5.2创建adapter子类

第10章 使用fragment argument

10.1从fragment中启动activity

10.1.1附加extra信息

10.1.2获取extra信息

10.1.3使用C rime数据更新CrimeFragment视图

10.1.4直接获取extra信息方式的缺点

10.2 fragment argument

10.2.1附加argument给fragment

10.2.2获取argument

10.3重新加载显示列表项

10.4通过fragment获取返回结果

第11章 使用ViewPager

11.1创建CrimePagerActivity

11.1.1以代码的方式定义并产生布局

11.1.2 ViewPager与Pager-Adapter

11.1.3整合配置并使用CrimePagerActivity

11.1.4 FragmentStatePager-Adapter与Fragment-PagerAdapter

11.2深入学习:ViewPager的工作原理

第12章 对话框

12.1创建DialogFragment

12.1.1显示DialogFragment

12.1.2设置对话框的显示内容

12.2 fragment间的数据传递

12.2.1传递数据给DatePicker-Fragment

12.2.2返回数据给CrimeFragment

12.3挑战练习:更多对话框

第13章 使用MediaPlayer播放音频

13.1添加资源

13.2定义HelloMoonFragment布局文件

13.3创建HelloMoonFragment

13.4使用布局fragment

13.5音频播放

13.6挑战练习:暂停音频播放

13.7深入学习:播放视频

13.8挑战练习:在HelloMoon应用中播放视频

第14章fragment的保留

14.1保留fragment实例

14.2设备旋转与保留的fragment

14.3保留的fragment:一切都完美了吗

14.4设备旋转处理与onSaveInstance-State(Bundle)方法

14.5深入学习:fragment引入前的设备旋转问题

第15章 应用本地化

15.1本地化资源

15.2配置修饰符

15.2.1可用资源优先级排定

15.2.2多重配置修饰符

15.2.3寻找最匹配的资源

15.3更多资源使用原则及控制

15.3.1资源命名

15.3.2资源目录结构

15.4测试备选资源

第16章 操作栏

16.1选项菜单

16.1.1在XML文件中定义选项菜单

16.1.2创建选项菜单

16.1.3响应菜单项选择

16.2实现层级式导航

16.2.1启用应用图标的导航功能

16.2.2响应向上按钮

16.3可选菜单项

16.3.1创建可选菜单XML文件

16.3.2切换菜单项标题

16.3.3“还有个问题”

16.4挑战练习:用于列表的空视图

第17章 存储与加载本地文件

17.1 CriminalIntent应用的数据存取

17.1.1保存crime数据到JSON文件

17.1.2从文件中读取crime数据

17.2挑战练习:使用外部存储

17.3深入学习:Android文件系统与Java I/O

第18章 上下文菜单与上下文操作模式

18.1定义上下文菜单资源

18.2实施浮动上下文菜单

18.2.1创建上下文菜单

18.2.2为上下文菜单登记视图

18.2.3响应菜单项选择

18.3实施上下文操作模式

18.3.1实现列表视图的多选操作

18.3.2列表视图中的操作模式回调方法

18.3.3改变已激活视图的显示背景

18.3.4实现其他视图的上下文操作模式

18.4兼容性问题:回退还是复制

18.5挑战练习:在CrimeFragment视图中删除crime记录

18.6深入学习:ActionBarSherlock

18.7挑战练习:使用ActionBarSherlock

18.7.1 Criminallntent应用中ABS的基本整合

18.7.2 ABS的深度整合

18.7.3 ABS的完全整合

第19章 相机Ⅰ:取景器

19.1创建Fragment布局

19.2创建CrimeCameraFragment

19.3创建CrimeCameraActivity

19.4使用相机API

19.4.1打开并释放相机

19.4.2 SurfaceView、 Surface-Holder与Surface

19.4.3确定预览界面大小

19.4.4启动CrimeCamera-Activity

19.5深入学习:以命令行的方式运行activity

第20章 相机Ⅱ:拍摄并处理照片

20.1拍摄照片

20.1.1实现相机回调方法

20.1.2设置图片尺寸大小

20.2返回数据给C rimeF ragment

20.2.1以接收返回值的方式启动CrimeCameraActivity

20.2.2在CrimeCameraFragment中设置返回值

20.2.3在CrimeFragment中获取照片文件名

20.3更新模型层

20.3.1新增Photo类

20.3.2为Crime添加photo属性

20.3.3设置photo属性

20.4更新CrimeFragment的视图

20.4.1添加ImageView组件

20.4.2图像处理

20.5在DialogFragment中显示大图片

20.6挑战练习:C rime照片的显示方向

20.7挑战练习:删除照片

20.8深入学习:Android代码的废弃处理

第21章 隐式intent

21.1添加按钮组件

21.2添加嫌疑人信息至模型层

21.3使用格式化字符串

21.4使用隐式intent

21.4.1典型隐式intent的组成

21.4.2发送陋习报告

21.4.3获取联系人信息

21.4.4检查可以响应的activity

21.5挑战练习:又一个隐式intent

第22章Master-Detail用户界面

22.1增加布局灵活性

22.1.1修改SingleFragment-Activity

22.1.2创建包含两个fragment容器的布局

22.1.3使用别名资源

22.2 Activity: fragment的托管者

22.3深入学习:设备屏幕尺寸的确定

第23章 深入学习intent和任务

23.1创建NerdLauncher项目

23.2解析隐式intent

23.3在运行时创建显式intent

23.4任务与后退栈

23.5使用NerdLauncher应用作为设备主屏幕

23.6挑战练习:应用图标与任务重排

23.7进程与任务

第24章 样式与include标签的使用

24.1创建RemoteControl项目

24.1.1编码实现RemoteControl-Activity

24.1.2创建RemoteControl-Fragment

24.2使用样式消除重复代码

24.3完善布局定义

24.4深入学习:使用include与merge标签

24.5挑战练习:样式的继承

第25章XML Drawable与9-Patches

25.1 XML drawable

25.2 state list drawable

25.3 layer list与inset drawable

25.4使用9-patch图像

第26章HTTP与后台任务

26.1创建PhotoGallery应用

26.2网络连接基本

26.3使用AsyncTask在后台线程上运行代码

26.4线程与主线程

26.5获取Flickr XML数据

26.6从AsyncTask回到主线程

26.7深入学习:再探AsyncTask

26.8挑战练习:分页

第27章Looper、 Handler与HandlerTh read

27.1设置GridView以显示图片

27.2批量下载缩略图

27.3与主线程通信

27.4创建并启动后台线程

27.5 Message与message Handler

27.5.1消息的剖析

27.5.2 Handler的剖析

27.5.3使用handler

27.5.4传递handler

27.6深入学习:AsyncTask与Th read

27.7挑战练习:预加载以及缓存

第28章 搜索

28.1搜索Flickr网站

28.2搜索对话框

28.2.1创建搜索界面

28.2.2可搜索的activity

28.2.3物理搜索键

28.2.4搜索的工作原理

28.2.5启动模式与新的intent

28.2.6使用shared preferences实现轻量级数据存储

28.3在Android 3.0以后版本的设备上使用SearchView

28.4挑战练习

第29章 后台服务

29.1创建IntentService

29.2服务的作用

29.3查找最新返回结果

29.4使用AlarmManager延迟运行服务

29.4.1 PendingIntent

29.4.2使用PendingIntent管理定时器

29.5控制定时器

29.6通知信息

29.7深入学习:服务细节内容

29.7.1服务的能与不能

29.7.2服务的生命周期

29.7.3 non-sticky服务

29.7.4 sticky服务

29.7.5绑定服务

第30章broadcast Intent

30.1随设备重启而重启的定时器

30.1.1配置文件中的broadcastreceiver

30.1.2如何使用receiver

30.2过滤前台通知消息

30.2.1发送broadcast intent

30.2.2动态broadcast receiver

30.2.3使用私有权限

30.2.4使用ordered broadcast接收结果

30.3 receiver与长时运行任务

第31章 网页浏览

31.1最后一段Flickr数据

31.2简单方式:使用隐式intent

31.3较难方式:使用WebView

31.3.1使用WebChromeClient优化WebView的显示

31.3.2处理WebView的设备旋转问题

31.4深入学习:注入JavaScript对象

第32章 定制视图与触摸事件

32.1创建DragAndDraw项目

32.1.1创建DragAndDraw-Activity

32.1.2创建DragAndDraw-Fragment

32.2创建定制视图

32.3处理触摸事件

32.4 onDraw(...)方法内的图形绘制

32.5挑战练习:设备旋转问题

第33章 跟踪设备的地理位置

33.1启动RunTracker项目

33.1.1创建RunActivity

33.1.2创建RunFragment

33.2地理位置与LocationManager

33.3接收定位数据更新broadcast

33.4使用定位数据刷新UI显示

33.5快速定位:最近一次地理位置

33.6在物理和虚拟设备上测试地理位置定位

第34章 使用SQLite本地数据库

34.1在数据库中存储旅程和地理位置信息

34.2查询数据库中的旅程列表

34.3使用CursorAdapter显示旅程列表

34.4创建新旅程

34.5管理现有旅程

34.6挑战练习:识别当前跟踪的旅程

第35章 使用Loader加载异步数据

35.1 Loader与LoaderManager

35.2在RunTracker应用中使用Loader

35.3加载旅程列表

35.4加载单个旅程

35.5加载旅程的最近一次地理位置

第36章 使用地图

36.1添加Maps API给RunTracker应用

36.1.1使用物理设备测试地图

36.1.2安装使用Google Playservices SDK

36.1.3获取Google Maps API key

36.1.4更新RunTracker应用的manifest配置文件

36.2在地图上显示用户的地理位置

36.3显示旅程路线

36.4为旅程添加开始和结束地图标注

36.5挑战练习:实时数据更新

第37章 编后语

37.1终极挑战

37.2关于我们

37.3致谢


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