内容简介
了解Rhino 3D
Rhino 3D的优点
和Maya、3D Studio MAX、Softimage等3D软件相比Rhino 3D所具备的优点
了解Cinema 4D
Cinema 4D的优点
Cinema 4D XL 6的主要功能
结束语
设置操作环境
指定Goggle的操作单位(Units)
指定Goggle的操作画面
指定在操作范围中使用的Grid和Snap
载入图层
整理Goggle的操作环境
制作Goggle的Split对象
制作Goggle的镜片曲线和中央连接部分的曲线
制作Goggle的眼镜腿曲线
合成Goggle的镜片、中央连接部分和眼镜腿曲线
制作Goggle的鼻架部分I
制作Goggle的鼻架部分II
制作Goggle的眼镜腿
Goggle的渲染
在Cinema 4D中渲染利用Rhino 3D建模的Goggle
Goggle的Export
向Maya、Soft-Image、Alias、Light-Wave和3ds-Max输出模型的方法
利用Cinema 4D输出合成后的Goggle
对Goggle赋予材质
渲染Goggle
分析为Goggle赋予的材质
对象管理器(Object Manager)
设置渲染环境
在Rhino3D中设置加湿器(Humidifier)的操作环境
制作加湿器的Body1(机箱)
制作加湿器机箱的顶盖部分
制作加湿器的喷雾嘴
编辑加湿器侧面
制作加湿器的下端部分和电钮
形成加湿器的文字
将加湿器的各部分用图层(Layer)区分
指定加湿器各部分的渲染颜色和亮度
在Cinema 4D渲染已造型的加湿器
在Rhino 3D中用DXF的文件形式输出(Export)加湿器的各个部分
用Cinema 4D合并(Merge)被输出的加湿器的各部分
加湿器底面(Floor)的形成
渲染照明的形成
设定加湿器材质
指定底面的渲染材质
加湿器的渲染
设置PDA的操作环境
制作PDA的Body1
制作PDA的Body2
制作PDA的Touch-Screen区域
PDA的完成
在Cinema 4D中渲染利用Rhino 3D建模的PDA
合并输出PDA的各部分到Cinema 4D
对PDA赋予Rendering材质
PDA的渲染
设置Rhino 3D中Telephone的操作环境
生成Telephone的Body1
生成Telephone的Button和Body1的细节部分
生成Telephone的话筒
在Telephone的机身和按钮上生成Text(文字)
生成Telephone的电话线(Phone-Cable)
在Cinema 4D中渲染已建模的Telephone
通过Cinema 4D合并已输出的Telephone的各部分
在Telephone的各个部分中赋予演染材质
Telephone的渲染
设置Rhino 3D中Dry的制作环境
生成Dry的Body1
生成Dry的Body3,Body3-Button
生成Body2,Body1-1
在Dry上生成Body1- Text,Body3-Text
在Cinema 4D中渲染已经建模的Dry
通过Cinema 4D合并已输出的Dry的各个部分
在Dry的各个部分赋予渲染材质
Dry的渲染
在Rhino 3D中设置剃须刀(Razor)的操作环境
生成Razor的Body1
生成Razor的Body2
生成Razor的Body3
生成Body1的细节部分
生成Razor的Body4
在Cinema 4D中渲染建模的Razor
通过Cinema 4D合并已经输出的Razor的各个部分
对Razor的各个部分赋予渲染材质
Razor的渲染
设置Rhino 3D中Camera的操作环境
生成Camera的Body(机身)
生成Camera的Lens
生成Camera的Body-1
对Camera机身的编辑
生成Camera的快门键,过卷器,Shutter Speed Dial,退卷旋钮
生成Camera的文字
在Cinema 4D中渲染建模的Camera
通过Cinema 4D合并已经输出的Camera的各个部分
在Camera的各个部分内赋予渲染材质
Camera的渲染
设置Rhino 3D中手表(Clock)的操作环境
生成手表的Body1(表身)
生成手表的Body2
生成手表的气压计和高度计
生成手表的指南针按钮
生成手表的功能按钮
编辑手表的气压计和高度计
生成手表的文字
生成表带(Watchband)
在Cinema 4D中渲染建模的Casio手表
通过Cinema 4D合并已经输出的Casio手表的各个部分
在Casio手表的各个部分内赋予渲染材质
Casio手表的渲染
用Rhino 3D设计的作品
在Rhino 3D设定Nissan汽车的设计环境
形成Nissan汽车的侧面Body
制作汽车的引擎盖(Bonnet)部分
制作汽车的保险杠
形成汽车的后面Body
制作汽车的华盖(Canopy)
为了制作Nissan汽车,使用曲线的方法
汽车前面Body的细节编辑
汽车后面Body的细节编辑
编辑华盖(Canopy)
汽车侧面的细节编辑
后视镜的形成
稳流板(Rear Wing)
驾驶室(Wheel House)的形成
雨刷(Wiper)的形成
车头大灯(Head Lamp )和雾灯(Fog Lamp)的形成
形成汽车的车轮
在Cinema 4D中渲染建模后的Nissan汽车
通过Cinema 4D合并输出Nissan汽车的各个部分
在汽车的各部分和背景上赋予渲染材质
为渲染Nissan汽车设置的照明分析
Nissan汽车的渲洒
用Rhino 3D造型的作品
在Rhino 3D设计本田摩托车的操作环境
形成本田摩托车的中央Cowling
形成本田摩托车的尾部Cowling
形成本田摩托车的头部Cowling
前Cowling的细节编辑I
前Cowling的细节编辑II
前面Cowling的细部编辑III
形成本田摩托车的Frame
形成本田摩托车的Rear Suspension
形成本田摩托车的Gear和Chain
形成本田摩托车后面的Diskbreak
形成本田摩托车的后轮胎的毂
形成本田摩托车的排气管
形成本田摩托车的前面Disk break
形成前轮胎的挡泥板
形成前面Cowling的侧面Cowling
形成本田摩托车的仪表盘
形成本田摩托车的后视镜
本田摩托车的车头灯
形成本田摩托车的车把和发动机
在Cinema 4D渲染建模后的本田摩托车
用Cinema 4D合并输出的本田摩托车的各部分
给本田摩托车的各部分和背景指定渲染材质
为了渲染本田摩托车设置照明分析
本田摩托车的渲染