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《Rhino 3D & Cinema 4D实战范例 3D造型巨匠》_(韩)尹元根著;邢金良,沈春花译_10844675_7500647336

【书名】:《Rhino 3D & Cinema 4D实战范例 3D造型巨匠》
【作者】:(韩)尹元根著;邢金良,沈春花译
【出版社】:北京:中国青年出版社
【时间】:2002
【页数】:524
【ISBN】:7500647336
【SS码】:10844675

最新查询

内容简介

了解Rhino 3D

Rhino 3D的优点

和Maya、3D Studio MAX、Softimage等3D软件相比Rhino 3D所具备的优点

了解Cinema 4D

Cinema 4D的优点

Cinema 4D XL 6的主要功能

结束语

设置操作环境

指定Goggle的操作单位(Units)

指定Goggle的操作画面

指定在操作范围中使用的Grid和Snap

载入图层

整理Goggle的操作环境

制作Goggle的Split对象

制作Goggle的镜片曲线和中央连接部分的曲线

制作Goggle的眼镜腿曲线

合成Goggle的镜片、中央连接部分和眼镜腿曲线

制作Goggle的鼻架部分I

制作Goggle的鼻架部分II

制作Goggle的眼镜腿

Goggle的渲染

在Cinema 4D中渲染利用Rhino 3D建模的Goggle

Goggle的Export

向Maya、Soft-Image、Alias、Light-Wave和3ds-Max输出模型的方法

利用Cinema 4D输出合成后的Goggle

对Goggle赋予材质

渲染Goggle

分析为Goggle赋予的材质

对象管理器(Object Manager)

设置渲染环境

在Rhino3D中设置加湿器(Humidifier)的操作环境

制作加湿器的Body1(机箱)

制作加湿器机箱的顶盖部分

制作加湿器的喷雾嘴

编辑加湿器侧面

制作加湿器的下端部分和电钮

形成加湿器的文字

将加湿器的各部分用图层(Layer)区分

指定加湿器各部分的渲染颜色和亮度

在Cinema 4D渲染已造型的加湿器

在Rhino 3D中用DXF的文件形式输出(Export)加湿器的各个部分

用Cinema 4D合并(Merge)被输出的加湿器的各部分

加湿器底面(Floor)的形成

渲染照明的形成

设定加湿器材质

指定底面的渲染材质

加湿器的渲染

设置PDA的操作环境

制作PDA的Body1

制作PDA的Body2

制作PDA的Touch-Screen区域

PDA的完成

在Cinema 4D中渲染利用Rhino 3D建模的PDA

合并输出PDA的各部分到Cinema 4D

对PDA赋予Rendering材质

PDA的渲染

设置Rhino 3D中Telephone的操作环境

生成Telephone的Body1

生成Telephone的Button和Body1的细节部分

生成Telephone的话筒

在Telephone的机身和按钮上生成Text(文字)

生成Telephone的电话线(Phone-Cable)

在Cinema 4D中渲染已建模的Telephone

通过Cinema 4D合并已输出的Telephone的各部分

在Telephone的各个部分中赋予演染材质

Telephone的渲染

设置Rhino 3D中Dry的制作环境

生成Dry的Body1

生成Dry的Body3,Body3-Button

生成Body2,Body1-1

在Dry上生成Body1- Text,Body3-Text

在Cinema 4D中渲染已经建模的Dry

通过Cinema 4D合并已输出的Dry的各个部分

在Dry的各个部分赋予渲染材质

Dry的渲染

在Rhino 3D中设置剃须刀(Razor)的操作环境

生成Razor的Body1

生成Razor的Body2

生成Razor的Body3

生成Body1的细节部分

生成Razor的Body4

在Cinema 4D中渲染建模的Razor

通过Cinema 4D合并已经输出的Razor的各个部分

对Razor的各个部分赋予渲染材质

Razor的渲染

设置Rhino 3D中Camera的操作环境

生成Camera的Body(机身)

生成Camera的Lens

生成Camera的Body-1

对Camera机身的编辑

生成Camera的快门键,过卷器,Shutter Speed Dial,退卷旋钮

生成Camera的文字

在Cinema 4D中渲染建模的Camera

通过Cinema 4D合并已经输出的Camera的各个部分

在Camera的各个部分内赋予渲染材质

Camera的渲染

设置Rhino 3D中手表(Clock)的操作环境

生成手表的Body1(表身)

生成手表的Body2

生成手表的气压计和高度计

生成手表的指南针按钮

生成手表的功能按钮

编辑手表的气压计和高度计

生成手表的文字

生成表带(Watchband)

在Cinema 4D中渲染建模的Casio手表

通过Cinema 4D合并已经输出的Casio手表的各个部分

在Casio手表的各个部分内赋予渲染材质

Casio手表的渲染

用Rhino 3D设计的作品

在Rhino 3D设定Nissan汽车的设计环境

形成Nissan汽车的侧面Body

制作汽车的引擎盖(Bonnet)部分

制作汽车的保险杠

形成汽车的后面Body

制作汽车的华盖(Canopy)

为了制作Nissan汽车,使用曲线的方法

汽车前面Body的细节编辑

汽车后面Body的细节编辑

编辑华盖(Canopy)

汽车侧面的细节编辑

后视镜的形成

稳流板(Rear Wing)

驾驶室(Wheel House)的形成

雨刷(Wiper)的形成

车头大灯(Head Lamp )和雾灯(Fog Lamp)的形成

形成汽车的车轮

在Cinema 4D中渲染建模后的Nissan汽车

通过Cinema 4D合并输出Nissan汽车的各个部分

在汽车的各部分和背景上赋予渲染材质

为渲染Nissan汽车设置的照明分析

Nissan汽车的渲洒

用Rhino 3D造型的作品

在Rhino 3D设计本田摩托车的操作环境

形成本田摩托车的中央Cowling

形成本田摩托车的尾部Cowling

形成本田摩托车的头部Cowling

前Cowling的细节编辑I

前Cowling的细节编辑II

前面Cowling的细部编辑III

形成本田摩托车的Frame

形成本田摩托车的Rear Suspension

形成本田摩托车的Gear和Chain

形成本田摩托车后面的Diskbreak

形成本田摩托车的后轮胎的毂

形成本田摩托车的排气管

形成本田摩托车的前面Disk break

形成前轮胎的挡泥板

形成前面Cowling的侧面Cowling

形成本田摩托车的仪表盘

形成本田摩托车的后视镜

本田摩托车的车头灯

形成本田摩托车的车把和发动机

在Cinema 4D渲染建模后的本田摩托车

用Cinema 4D合并输出的本田摩托车的各部分

给本田摩托车的各部分和背景指定渲染材质

为了渲染本田摩托车设置照明分析

本田摩托车的渲染


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