内容简介
上篇 基础知识
第一章 关于本书
1.1 写本书的目的
1.2 全书内容快速浏览
第二章 MDT 6.0与3ds max 4.2概述
2.1 MDT 6.0概述
2.2 3ds max 4.2概述
2.3 MDT 6.0与3ds max 4.2数据转换
2.4 小结
第三章 轴用连杆
3.1 具体步骤
3.2 使用3ds max渲染
3.3 小结
第四章 滑轮
4.1 具体步骤
4.2 使用3ds max渲染
4.3 小结
第五章 泵体
5.1 具体步骤
5.2 使用3ds max渲染
5.3 小结
第六章 螺杆
6.1 具体步骤
6.2 使用3ds max渲染
6.3 小结
第七章 涡轮机叶片
7.1 具体步骤
7.2 使用3ds max渲染
7.3 小结
下篇 部件建模装配与动画
第八章 深沟球滚动轴承
8.1 装配概述
8.2 轴承外圈
8.3 轴承内圈
8.4 滚动体
8.5 保持架
8.6 零件装配
8.7 在3ds max中设置动画
8.8 小结
第九章 滑轮装配体
9.1 装配环境设置
9.2 支架
9.3 中心轴
9.4 底板
9.5 套筒、垫片和键
9.6 零件装配
9.7 在3ds max中设置动画
9.8 小结
第十章 管道阀门
10.1 在装配模型中生成和编辑零件
10.2 转盘
10.3 轴
10.4 管道
10.5 阀盖与垫片
10.6 零件装配
10.7 在3ds max中设置动画
10.8 小结
第十一章 活塞传动
11.1 装配约束汇总
11.2 活塞
11.3 连杆
11.4 曲轴
11.5 其他配件
11.6 零件装配
11.7 装配动画制作
11.8 小结
附录一 MDT常用快捷键
附录二 下拉菜单命令英文对照
附录三 运行MDT 6.0和3ds max 4.2的硬件要求