内容简介
目 录
前言
第一章概论
1.1什么是计算机图形显示
1.2计算机图形显示的应用
1.3图形显示的分类
1.4图形显示软件的基本结构
1.5图形终端的类型
1.6刷新式画线显示器
1.7直视型存储管显示器
1.8光栅扫描显示器
第二章直线产生器
2.1引言
2.2产生直线的DDA算法
2.3 Bresenham画线算法
2.4直线的去混叠和直线的恒定亮度
第三章圆产生器
3.1多边形逼近画圆
3.3微分方程法画圆
3.2 DDA画圆
3.4Bresenham画圆
第四章区域填充
4.1引言
4.2多边形填充
4.3种子填充算法
第五章二维图形变换
5.1引言
5.2二维几何变换
5.3用齐次坐标和矩阵表示二维变换
5.4二维观察变换
5.5直线裁剪算法
5.6多边形裁剪
第六章图形子程序包和GKS简介
6.1引言
6.2图形原语
6.3 GKS工作站
6.4坐标系统和坐标变换
6.5图元的属性
6.6图段
6.7 GKS元文件
6.8 GKS的实现及其分级
6.9 GKS的状态和控制
第七章字符和正文的显示
7.1引言
7.2显示字符的算法
7.3正文的属性
第八章 图形输入设备和交互技术
8.1图形输入设备
8.2输入设备的逻辑分类
8.3逻辑输入设备的模拟
8.4逻辑输入设备的工作方式
8.5交互技术
第九章三维观察过程
9.1三维变换矩阵
9.2三维观察过程
9.3三维裁剪
9.4简单框架图的三维显示实例
第十章三维消隐
10.1引言
10.2 Roberts消隐算法
10.3 Warnock算法
10.4 Z缓冲器算法
10.5扫描线算法
10.6算法的选择
第十一章浓淡处理
11.1引言
11.2一个简单的光照模型
11.3 Gouraud浓淡处理
11.4 Phong浓淡处理
11.5透明体的浓淡
11.6阴影
11.7光线跟踪算法
第十二章曲线和曲面
12.1曲线的表示
12.2三次样条曲线
12.3 Bezier曲线
12.4 Bezier曲面
12.5 B样条曲线
12.6 B样条曲面
附录
参考文献