主页 详情

《3D Studio MAX从入门到精通 第1卷》_郭平平,刘培编著_10830688_7801440277

【书名】:《3D Studio MAX从入门到精通 第1卷》
【作者】:郭平平,刘培编著
【出版社】:北京:宇航出版社
【时间】:1998
【页数】:488
【ISBN】:7801440277
【SS码】:10830688

最新查询

内容简介

第1章 3DStudio MAX 安装与配置

1.1 3DStudio MAX 对电脑软硬件的要法

1.2 3DStudio MAX 软件包的安装方法

1.2.1 硬件加密锁的安装和设置

1.2.2 软件的安装方法

1.3 3DStudio MAX 的配置方法

1.3.1 使用最低分辨率

1.3.2 重新配置显示卡驱动程序

1.3.3 使系统恢复到默认状态

1.3.4 配置文件存取的路径

第2章 初步认识3DStudio MAX

2.1.1 启动3DStudio MAX 并进入工作画面

2.1 建立并调整场景中的对象

2.1.2 制作一个简单的立方体

2.1.3 修改立方体的定义参数

2.1.4 使用调整器调整立方体

2.2 视窗的使用与调整

2.2.1 视窗的调整

2.2.2 自适应退化特性

2.2.3 视窗调整的体验

2.3 制作动画

2.3.1 使文字对象产生动作

2.3.2 观看动画

2.4 为对象指定材质

2.4.1 为文字对象指定一种材质

2.4.2 改变材质的颜色

2.4.3 为对象指定动态材质

2.4.4 动画文件的预演

2.4.5 增加动画文件中的帧数

2.5 在场景中制作雪花

2.5.1 建立雪粒子系统对象

2.5.2 改变雪花的颜色和生成参数

2.5.3 预演动画

2.5.4 保存预演成果

2.6 思考与练习

第3章 3D Studio MAX 操作界面概览

3.1 3D Studio MAX 的操作界面布局

3.3 File 菜单下的命令

3.3.1 New 命令(Ctrl+N)

3.2.1 下拉式菜单使用实例

3.2 下拉式菜单

3.3.2 Reset 命令

3.3.3 Open 命令(Ctrl+O)

3.3.4 Merge 命令

3.3.5 Save 命令Ctrl+S

3.3.6 Save As 命令

3.3.7 Save Selected 命令

3.3.8 Import 命令

3.3.9 Export 命令

3.3.10 Archive 命令

3.3.11 Surnmary Info 命令

3.3.13 Configure Paths 命令

3.3.12 View File 命令

3.3.14 Preferences 命令

3.3.15 Exit 命令

3.4 Edit 菜单下的命令

3.4.1 Undo 命令(Ctrl+Z)

3.4.2 Redo 命令(Ctrl+A)

3.4.3 Hold 命令

3.4.4 Fetch 命令

3.4.5 Delete 命令Del

3.4.6 Clone (克隆)命令

3.4.10 Select By 命令

3.4.9 Select Invert 命令

3.4.8 Select None 命令

3.4.7 Select All 命令

3.4.11 Region 命令

3.4.12 Remove Named Selection 命令

3.4.13 Transform Type-In 命令

3.4.14 Mirror…命令

3.4.15 Array…命令

3.4.16 Snapshot…命令

3.4.17 Align 命令

3.4.18 Align Normals 命令

3.4.19 Place Highlight 命令

3.4.20 Tarck View (轨迹视图)命令

3.4.22 Properties 命令

3.4.21 Material Editor (材质编辑器)命令

3.5 Group 菜单下的命令

3.5.1 Group 命令

3.5.2 Open 命令

3.5.3 Close 命令

3.5.4 Ungroup 命令

3.5.5 Explode 命令

3.5.6 Detach 命令

3.6.1 Undo (视图)命令(Shift+Z)

3.6.2 Redo 命令(Shift+A)

3.6.3 Save Active View 命令

3.6 View 菜单下的命令

3.5.7 Attach 命令

3.6.4 Restore Active View 命令

3.6.5 Units Setup …命令

3.6.6 Grid and Snap Sttings 命令

3.6.7 Grids 命令

3.6.8 Backgroud Image …命令

3.6.9 Show Axis Icon 命令

3.6.10 Shade Selected 命令

3.6.11 Show Dependencies 命令

3.6.12 Rddraw All Views 命令

3.6.13 Viewpropt Configurotion …(Ctrl+V)

3.7 Readering 菜单下的命令

3.7.1 Render …命令

3.7.2 Video Post …命令

3.7.3 Environment …命令

3.7.4 Make Preview …命令

3.7.5 View Perview …命令

3.7.6 Rename Preview …命令

3.8 工具栏

3.9 命令面板和卷展区

3.9.1 命令面板的使用体验

3.9.2 使用卷展区

3.10 状态行、提示行和时间控制

3.11 视窗的控制

3.11.1 视窗的设置

3.11.2 激活视窗

3.11.3 视窗的调整控制

3.11.4 正交视窗、用户视窗和透视视窗

3.12 对象的建立

3.12.1 对象的基本建立方法

3.12.2 标准的本原对象

3.12.3 Box (立方体)

3.12.4 Sphere (球体)

3.12.5 Cylinder (圆柱体)

3.12.6 Tube (管材体)

3.12.7 Torus (圆环体)

3.12.8 Cone (锥体)

3.12.9 Hedra (多面晶体)

3.12.10 Teapot (茶壶)

3.13 对象的编辑

3.14 思考与练习

第4章 一个简单完整的场景建立过程

4.1 对象的建立

4.1.1 建立桌子的底座

4.1.2 建立桌面

4.1.3 曲线的编辑

4.1.4 建立一个网格对象

4.1.5 平底杯对象的生成

4.1.6 建立并调整一个高脚杯

4.1.7 将平底杯变换成碗和灯罩

4.2 摄像机的使用

4.3 灯光的设置

4.2.1 场景的快速渲染

4.3.1 泛光灯(Omni)的生成

4.3.2 调整泛光灯影响的对象反光区位置

4.3.3 聚光灯(Spotlight)的生成

4.4 为对象指定材质

4.4.1 为水瓶指定陶土材质

4.4.2 为高脚杯指定透明的塑料材质

4.4.3 为桌脚指定铬铜材质

4.4.4 材质编辑器探秘

4.4.5 为两个平底杯指定另一材质库中的材质

4.4.6 为桌面指定木纹材质

4.4.7 为灯罩指定花格材质

4.6 产生动画文件

4.7 思考与练习

第5章 对象的选择

5.1 选择工具及其基本用法

5.1.1 以单击的方式选择对象

5.1.2 区域选择

5.1.3 交叉框选和窗口框选模式

5.1.4 形状不同的区域选择形式

5.2 其它的对象选择模式

5.2.1 根据对象名称选择对象

4.5 在场景中加入动画效果

5.2.2 Edit 下拉式菜单中的选择命令

5.2.3 给选择集命名

5.2.4 修改选择集

5.3.1 选择并移动对象

5.3 具有双重功能的选择工具

5.3.2 区域选择及移动对象

5.3.3 选择集的锁定

5.4 思考与练习

第6章 对象的变换

6.1 名词解释

6.2 变换工具

6.3 坐标轴约束功能的使用

6.4 坐标系的使用

6.4.1 世界(World)坐标系

6.4.2 屏幕(Screen)坐标系

6.4.3 视图(View)坐标系

6.4.4 局部(Local)坐标系

6.4.5 单击(Pick)坐标系

6.4.6 父(Parent)坐标系

6.4.7 网格(Grid)坐标系

6.5 坐标中心

6.5.1 支点(Pivot Point)中心的使用

6.5.2 选择集中心的使用

6.5.3 变换坐标系中心

6.5.4 点(Point Object)对象的使用

6.5.5 使用多个对象的中心

6.6 缩放功能的使用

6.7 变换的动态设置

6.7.1 在动画中应用变换

6.7.2 关于变换中心和动画中心的讨论

6.8 键入型变换

6.8.1 键入型变换(Transform Type-In)的对话框

6.8.2 键入型变换工具的应用

6.8.3 将圆环体移到滑板的高端

6.9 思考与练习

第7章 调整器和调整器堆栈

7.1 调整器(Modifier)

7.1.1 调整器应用初步

7.1.2 指定Taper (锥形)调整器

7.1.3 调整Taper (锥形)调整器的参数值

7.1.4 动态的改变Taper (锥形)调整器的参数值

7.1.5 定位架(Gizmo)的调整

7.1.7 获取对象的建立参数

7.1.6 往调整器堆栈中增加调整器

7.2 3DS MAX 全部调整器详解

7.2.1 Lathe (旋床式)调整器

7.2.2 Vol.Select (体积选择)调整器

7.2.3 Bend (弯曲)调整器

7.2.4 Ripple (涟漪)调整器

7.2.5 Skew (扭曲)调整器

7.2.6 Optimize (优化)调整器

7.2.7 XForm (变换)调整器

7.2.8 Taper (锥化)调整器

7.2.9 Wave (正弦波)调整器

7.2.10 Displace (位移)调整器

7.2.11 Noise (干扰)调整器

7.2.12 Linked XForm (连接变换)调整器

7.2.13 Twist (抿曲)调整器

7.2.14 Extrude (拉伸)调整器

7.2.15 Material (材质)调整器

7.2.16 Normal (法线)调整器

7.1.17 Smooth (平滑)调整器

7.2.18 UVW Map (映射坐标)调整器

7.2.19 Edit Mesh (编辑网格)调整器

7.2.20 Edit Spline (编辑样条)调整器

7.2.21 Edit Patch (编辑补钉)调整器

7.3 调整器堆栈的初步认识

7.3.1 调整器堆栈的4个部分

7.3.2 调整器堆栈的体验应用举例

7.4 调整器堆栈的编辑

7.4.1 编辑Twist 和Taper 调整器

7.4.2 Show end Result 角发开关的使用

7.4.3 关闭某个调整器的作用效果

7.4.4 从调整器堆杠中删除一个调整器

7.5 空间扭曲(Space Warps)对象的使用

7.5.1 产生涟猗效果

7.5.2 将其它对象约束到空间扭曲对象上

7.5.3 调整空间扭曲的效果

7.5.4 查看调整器堆栈

7.6 改变调整器堆栈中项目的排列顺序

7.6.1 使用XForm 调整器

7.7 同时调整多个对象

7.7.1 使用Use Pivot Points开关

7.7.2 调整器的实例(Instance)

7.7.3 显示对象的依赖关系

7.7.4 Make Unique (不受依赖影响)按钮的使用

7.7.5 修改一个选择集

7.8 调整器应用技巧的综合训练

7.8.1 建立桌面和桌脚

7.8.2 建立桌脚的实例

7.8.3 移动桌面至适当位置

7.8.4 调整桌脚

7.8.5 对选择集应用Taper 调整器

7.8.7 制成动画

7.8.6 随时改变创作的意图

7.8.8 将对象编成组

7.9 思考与练习

第8章 子对象选择与Edit Mesh 调整器

8.1 高速器的类型及Edit Mesh 调整器的功能

8.1.1 调整器的类型

8.1.2 Edit Mesh 调整器的功能

8.2 Edit Mesh 调整器各层级编辑功能体验

8.2.1 选择的层级(Selection Level)

8.2.2 网格体顶点的变换

8.2.3 将Taper (锥化)调整器应用到子对象选择集

8.2.4 在Edit Mesh 调整器的作用状态下应用Show End Result 开关

8.2.5 修改第二个选择集的包含区域

8.2.6 返回到对象整体的调整层级

8.2.7 修改堆栈中的调整器名称

8.2.8 调整对象的建立参数

8.2.9 使用Vol.Select 调整器生成子对象选择

8.3 子对象动画

8.3.1 使用Vol.Select 调整器制作子对象动画

8.3.2 使用XForm 调整顺制作子对象变换动画

8.4 乘喷气式航行

8.4.1 使用Edit Mesh 调整器的面接伸特性

8.4.2 调整飞机的机翼使其更形象逼真

8.4.3 建立山岳地形

8.4.4 在空间中拖动对象的顶点

8.4.5 Edit Mesh 调整器的Affect Region 复选开关的使用

8.4.6 使用Ignore Back facing(忽略背面)复选开关

8.4.7 设置最后的场景

8.5 思考与练习

第9章 对象的拷贝、实例与引用

9.1 对象的拷贝

9.1.1 建立对象的拷贝

9.1.2 小试验

9.2 对象的信息流程

9.2.1 新建对象的信息

9.2.2 对象的拷贝(Copy)的信息

9.2.3 对象的实例(Instance)的信息

9.2.4 显示依赖性(Show Dependencies)

9.2.5 对象的引用的(Reference)信息

9.2.6 空间扭曲(Space Warps)

9.3 空间扭曲的实例

9.3.1 建立一个茶壶

9.3.2 镜像(Mirror)对象

9.3.3 建立动画

9.3.4 移动茶壶

9.3.5 更改变换中心

9.3.6 利用Array 工具产生阵列

9.4 思考与练习

第10章 跳舞的小球

10.1 动画制作准备

10.1.1 建立一个球体

10.1.3 层级菜单内容

10.1.2 TRACK VIEW 简介

10.2 设置动画——小球跳起来了

10.2.1 关键帧拷贝——动画的调整

10.2.2 范围线的意义

10.2.3 功能曲线(Function Curve)

10.2.4 不知疲惫的小球——OUT-OF-RANGE. 类型

10.2.5 调整曲线切角

10.3 小球变皮球——比例的变化

10.3.1 改变小球的轴心点

10.3.2 挤压球体

10.3.3 动画的进一步调整

10.4 沿着路径弹跳的小球

10.4.3 建立路径(Path)

10.4.1 动画控制器(Animation Controller)

10.4.2 虚拟对象

10.4.4 建立虚拟对象

10.4.5 连接球体到虚拟对象上

10.5 跳舞的小球

10.5.1 使用节拍器

10.5.2 使用.WAV 文件

10.5.3 与动画轨迹同步

10.5.4 调整路径(Path)

10.6 思考与练习

第11章 层级(Hierarchy)与对象正向运动

11.1.1 对象层级——层级连接

11.1 层级(Hierarchy)的概念

11.2 机械手臂

11.3 TRACK VIEW 视图

11.3.1 浏览层级菜单

11.3.2 对象的两个层级

11.4 层级式地连接对象

11.5 层级连接对象的选择

11.6 锁定轴向

11.6.1 锁定水平轴

11.6.2 锁定手臂(Arm)

11.7 让机械手臂动起来

11.7.2 垂直轴的移动

11.7.1 旋转手爪

11.7.3 设置其它对象的动画

11.8 释放连接的轴向

11.9 跳舞的机械手臂

11.9.1 使机械手臂不同步运动

11.9.2 设定虚拟对象

11.9.3 让机械手臂舞起来

11.10 击打小球之谜

11.10.1 谜底(高度机密)

第12章 反向运动

12.1 介绍抽向运动(IK)

12.1.1 一个例子——金锤矛

12.1.2 测试反向运动

12.2.1 设置机械手臂的连接参数

12.2 设置连接参数

12.2.2 设置其它对象的连接参数

12.2.3 DAMPING 参数的作用

12.3 动态设置反向运动

12.3.1 互动式IK (反向运动)

12.3.2 指定式IK (反向运动)

12.4 可伸缩的望远镜

12.4.1 Ease 复选开关

12.4.2 利用互动式IK 动态设定望远镜

12.4.3 利用指定式IK 动态设定望远镜

12.5 揭开活塞之谜

12.5.2 双重轴心的设置

12.5.1 对象连接的设置

12.5.3 加入虚拟对象

12.5.4 设置活塞动画

12.6 终结子、顺位及路径连接

12.6.1 终结子

12.6.2 顺位

12.6.3 路径连接

第13章 功能曲线及动画控制器

13.1 功能曲线(Function Curve)

13.1.1 建立一个面包圈

13.1.2 观察轨道

13.1.3 观看Postition 功能曲线

13.1.4 编辑功能曲线

13.2 得到关键帧的信息

13.1.5 移动轨道的关键帧

13.2.1 利用Motion 控制面板中的Key Info

13.2.2 切角类型

13.2.3 自定义切角

13.2.4 任意调整切角

13.3 动画控制器(Animation Controller)

13.3.1 何为动画控制器

13.3.2 动画控制器在哪儿

13.3.3 使用不同的动画控制器

13.3.4 Key Info 的变化

13.3.5 TCB 控制器

13.3.6 恢复Bezier Position 控制器

13.3.8 Noise 的属性

13.3.7 Noise 控制器

13.3.9 一个错误——千万别学

13.3.10 List 控制器

13.4 Path 控制器

13.4.1 制作一条路径

13.4.2 指定一个Path 控制器

13.4.3 Follow 与Bank

13.4.4 调整路径参数(Path Parameters )

13.5 Look At 控制器

13.5.1 渴望喝水的“圆锤头先生”

13.5.2 清除视图

13.6 铜板之谜

13.7 思考与练习


书查询(www.shuchaxun.com)本网页唯一编码:
fcd5640cb4e5e15a72df2298528a140d#c1424a441d60eef11cc4c80811d38514#144185574#3DStudioMAX从入门到精通第1卷_10830688.zip