内容简介
第1章 概述
1.1 本书的读者对象
1.1.1 哪些人应该读这本书
1.1.2 哪些人不能读这本书
1.2 应用平台
1.3 本书的结构
1.4 学习的方法
1.5 需要的工具
第一部分 驱动程序基础
第2章 基础知识
2.1 驱动程序的定义
2.2 特权封装
2.3 非特权封装
2.4 DLL与静态库的比较
2.5 为什么要把驱动程序封装为DLL
2.6 应用程序与DLL比较
2.6.1 DLL和栈段
2.6.2 DLL和数据段
2.6.3 DLL和动态分配内存的主权
2.6.4 DLL的初始化和终止
2.7 DLL的函数要求
2.8 框架驱动程序
2.9 建立框架驱动程序
2.10 DLL需要应用程序
2.11 驱动程序的调试工具
2.12 总结
第3章 与硬件相连接
3.1 端口映射和内存映射的比较
3.1.1 访问端口映射硬件
3.1.2 访问内存映射硬件
3.1.3 两步骤地址转换过程
3.1.4 对1MB以下的设备映射使用预定义的选择器
3.2 端口映射例子程序
3.2.1 例子程序3.1
3.2.2 例子程序3.2
3.2.3 例子程序3.3
3.2.4 例子程序3.4
3.2.5 例子程序3.5
3.3 驱动程序设计概述
3.4 驱动程序例子
3.5 内存映射的方案
3.6 先进内存的问题
3.7 设备映射大于1MB需要DPMI服务
3.8 总结
第4章 中断方式设备驱动程序
4.1 Windows虚拟内存
4.2 实现方法
4.3 什么是可以丢弃的
4.4 为什么整理内存
4.5 安全中断驱动程序内存需求
4.5.1 固定的原因
4.5.2 不可丢弃的原因
4.5.3 页面锁定的原因
4.6 中断安全的代码和数据
4.6.1 FIXED何时是真正固定的
4.6.2 动态分配中断安全的缓冲区
第二部分 虚拟驱动程序简介
第5章 Windows的虚拟世界
5.1 虚拟机是什么
5.2 Windows的执行环境
5.2.1 管理程序
5.2.2 Windows应用程序
5.2.3 DOS应用程序
5.3 Windows地址空间
5.3.1 线性地址空间
5.3.2 线性地址空间和物理地址空间
5.3.3 逻辑、线性和物理地址空间
5.4 这意味着什么
5.5 实现虚拟机
5.5.1 捕获I/O操作
5.5.2 捕获内存操作
5.5.3 捕获中断和异常事件
5.6 V86模式简介
5.7 总结
第6章 虚拟驱动程序简介
6.1 VxD的基本结构
6.2 设备描述器部件
6.3 支持数据结构
6.4 事件的标志信息
6.5 保护模式初始化
6.6 创建VxD的工具
6.7 总结
第7章 设备选优VxD
7.1 VMM和处理器的异常事件
7.2 端口所有权
7.2.1 PORTTRAP(端口访问)程序例子
7.2.2 仿真多字节I/O
7.2.3 安装和使用PORTTRAP
7.3 例子PAGETRAP
7.3.1 初始化例程
7.3.2 错误处理器例程
7.3.3 结束处理器
7.3.4 测试PAGETRAP
7.4 总结
第8章 服务硬件中断的VxD
8.1 中断和VMM
8.1.1 中断反射的过程
8.1.2 哪个VM获得中断
8.1.3 扩展模式中的中断执行时间
8.2 VxD通信
8.2.1 传递参数
8.2.2 从应用程序调用VxD的API
8.2.3 硬件中断处理VxD
8.2.4 API调用服务
8.3 硬件中断反射VxD
8.3.1 回调Mast
8.3.2 回调Hw_Int
8.3.3 回调EOI
8.3.4 回调Virt_Int和IRET
8.4 总结
第三部分 特殊技术
第9章 第0层处理器缩短响应时间
9.1 替换VxD
9.1.1 安装
9.1.2 初始化BIMODAL_INT_STRUC
9.2 注册处理器
9.2.1 VPICD初始化字段
9.2.2 处理中断
9.3 编写处理器程序
9.3.1 为什么没有堆栈变量
9.3.2 一种更糟的情况
9.4 总结
第10章 双模态驱动程序
10.1 新的双模态驱动程序综述
10.1.1 新的双模态驱动程序代码
10.1.2 回调细节
10.2 总结
第11章 缩写使用DMA的驱动程序
11.1 DMA缓冲区的要求
11.1.1 物理上毗邻
11.1.2 固定的和页面锁定
11.1.3 定位在64KB的边界上
11.1.4 怎样分配DMA缓冲区
11.2 Windows下DMA的DOS应用程序
11.3 DMA的Windows应用程序可使用这个知识
11.3.1 使用VDS缓冲区更好
11.3.2 最佳的解决方案——助手VxD
11.4 DMABUF的API
11.5 使用助手VxD——USEAPI.C
11.6 总结
第12章 使用实模式服务
12.1 关于DOS设备驱动程序
12.1.1 对IOCTL的专门处理
12.1.2 介绍DOS TSR
12.1.3 通过缓冲区传递数据
12.1.4 TSR调用Windows应用程序
12.2 增强模式中的回调
12.3 编程细节
12.4 总结
第13章 编写标准模式的驱动程序
13.1 基本概念
13.1.1 硬件的端口映射
13.1.2 内存映射的硬件
13.1.3 标准模式中的选择器
13.2 标准模式中的中断
13.3 从保护模式和实模式中获取中断
13.4 分离实模式控制器和保护模式控制器
13.5 总结
第14章 定时器和软件中断
14.1 定时器
14.1.1 使用SetTimer()
14.1.2 调用INT 1CH和INT 8H
14.1.3 不要依赖于每秒18.2次
14.1.4 使用timeSetEvent()
14.1.5 使用VxD
14.1.6 不要使用GetTickCount()
14.1.7 使用BIOS的周期计数或者是timeGetTime()
14.2 软件中断
14.2.1 连接到软件中断
14.2.2 用VxD捕获软件中断
14.3 编程细节
14.4 总结