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《3D Studio VIZ R3超完美空间设计》_卢师德编著_10455652_7900635211

【书名】:《3D Studio VIZ R3超完美空间设计》
【作者】:卢师德编著
【出版社】:北京:清华大学出版社
【时间】:2001
【页数】:500
【ISBN】:7900635211
【SS码】:10455652

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内容简介

1.1 3D Studio VIZ R3的界面

第1章 3D Studio VIZ R3简介

1.1.1 菜单栏

1.1.2 标签栏

1.1.3 工具栏

1.1.4 快捷图标

1.1.5 状态栏与提示栏

1.1.6 视图控制面板

1.1.7 视图导航控制面板

1.1.8 命令面板

1.1.9 单选按钮与复选框

1.1.11 下拉式列表框

1.1.10 Keyboard Entry卷展栏

1.2 基本操作

1.2.1 视图控制

1.2.2 视图的显示模式

1.2.3 视图的排列模式

1.3 视图导航控制面板

1.4 文件操作

1.4.1 文件类型

1.5 单位尺寸

1.6 小结

第2章 对象的建立与编辑

2.1 建立基本的三维几何图形

2.2 建立其他对象

2.3 选取对象与删除对象

2.3.1 交叉选择与窗口选择模式

2.3.2 放弃选取动作

2.3.3 按名称选取对象

2.4 使用图层

2.5 编辑对象

2.5.1 精确设置值

2.5.2 旋转对象

2.5.3 缩放图形对象

2.6 坐标系统控制

2.6.1 轴点控制

2.6.2 改变轴点位置

2.6.3 固定轴向

2.7 其他编辑功能

2.7.1 阵列

2.7.2 对齐

2.8 视图控制面板

2.8.1 GRID网格

2.8.2 SNAP锁定对象

2.8.3 ORTHO正交

2.8.4 POLAR极坐标

2.8.5 AUTOGRID自定义网格

2.9 小结

3.1.1 Line

第3章 二维图形的创建

3.1 造型

3.1.2 Rectangle

3.1.3 Circle

3.1.4 Ellipse

3.1.5 Donut

3.1.6 Arc

3.1.7 NGon

3.1.8 Star

3.1.9 Text

3.1.10 Helix

3.1.11 Section

3.2 曲线编辑修改器

3.1.12 其他

3.2.1 Edit_Spline

3.2.2 Edit Spline(Object)

3.2.3 Edit Spline(Vertex)

3.2.4 Edit Spline(Segment)

3.2.5 Edit Spline(Spline)

3.2.6 Editable Spline

3.3 造型相关修改器

3.3.1 Extude

3.3.2 Lathe

3.3.3 Force 2-Sided双面显示

3.3.4 Bevel

3.3.5 Bevel Profile

3.3.6 Fillet/Chamfer

3.3.7 Trim/Extend

3.3.8 Delete Spline

3.3.9 CrossSection

3.3.10 Surface

3.4 Loft断面对象

3.5 Deform

3.5.1 Scale

3.5.2 Twist

3.5.3 Teeter

3.5.3 Bevel

3.5.4 Fit

3.6 小结

第4章 3D Studio VIZ R3建筑物对象

4.1 Wall墙面

4.2 Door门

4.2.1 Pivot Door转轴门

4.2.2 Sliding Door滑轨门

4.2.3 BiFold Door拉折门

4.2.4 配合墙面

4.3 Window窗

4.3.1 Awning Window雨蓬窗

4.3.2 Casement Window窗扉

4.3.4 Pivoted Window转轴窗

4.3.3 Fixed Window固定窗

4.3.5 Projected Window突出窗

4.3.6 Sliding Window滑轨窗

4.4 楼梯

4.4.1 Straight Stair通天梯

4.4.2 L-Type Stair L型楼梯

4.4.3 U-Type Stair U型楼梯

4.4.4 Spiral Stair回旋楼梯

4.5 栏杆

4.6 Spacing Tool

4.7 Foliage叶饰

4.8 Terrain地形

4.9 小结

第5章 修改三维几何体

5.1 基本编辑命令

5.1.1 Bend

5.1.2 Taper

5.1.3 Skew

5.1.4 Twist

5.1.5 Stretch

5.1.6 Noise

5.2 堆栈编辑器

5.3.1 Wave

5.3 简单的编辑命令

5.3.2 Ripple

5.3.3 Squeeze

5.3.4 Spherify

5.3.5 XForm

5.3.6 Optimize

5.3.7 Slice

5.3.8 Normal

5.4 小结

第6章 编辑三维表面体

6.1 基本三维表面体编辑

6.1.1 Mesh Select

6.1.2 Delete Mesh

6.1.3 Affect Region

6.1.4 Cap Holes

6.2 进阶网格编辑

6.2.1 Edit Mesh

6.2.2 Edit Mesh(Object)

6.2.3 Edit Mesh(Vertex)

6.2.4 Edit Mesh(Edge)

6.2.5 Edit Mesh(Face/Polygon/Element)

6.2.6 Editable Mesh

6.2.7 Edit Mesh与*Edit Mesh

6.3 自由造形变形(FFD)

6.4 小结

7.1 镜头

第7章 镜头、灯光、渲染

7.2 灯光

7.2.1 太阳光

7.3 3DS VIZ R3特有的灯光

7.4 环境变化

7.4.1 环境灯光

7.4.2 背景

7.5 渲染

7.5.1 Render Design渲染设置

7.5.2 Quick Render快速渲染

7.5.7 选择渲染范围

7.5.6 渲染特效

7.5.5 建立预览动画

7.5.4 环境功能

7.5.3 Render Last渲染最后

7.6 小结

第8章 材质

8.1 使用材质

8.2 材质编辑框的使用

8.3 编辑材质

8.3.1 UVW Map方向贴图

8.3.2 Generate Mapping Coords

8.3.3 UVW Xform

8.3.4 Displace

8.4 小结

9.1 基本动画

第9章 动画与文件类型

9.1.1 Make Preview预览动画

9.2 灯光与镜头的动画

9.2.1 灯光

9.2.2 质量光

9.3 编辑命令的动画

9.4 材质的变化

9.5 动画的编辑

9.6 路径运动

9.7 镜头运动

9.8 使用其他格式文件

9.8.1 3D studio

9.8.2 AutoCAD DWG

9.8.3 AutoCAD 3D对象

9.8.4 AutoCAD DXF

9.8.5 XRef

9.8.6 Merge

9.8.7 Link

9.9 小结

第10章 实例练习

10.1 房间

10.2 客厅

10.3 Walkthrough

10.4 对齐背景

10.5 小结


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