内容简介
第1章 低多边形角色建模
1.1用方体创建Tubby McChubs模型
1.2初始形状
1.3粗略建模
1.4细化躯干
1.5半个躯干的镜像
1.6手臂
1.7腿部
1.8颈部
1.9手
1.10完成躯干
1.11开始头部
1.12眼眶
1.13鼻子
1.14耳朵
1.15大嘴
1.16头
1.17完成嘴
1.18连接头部和躯干
1.19完成头部
1.20衣服
第2章 面片角色建模
2.1开始制作头部
2.2完成头部模型
2.3躯体
2.4手 臂和手
2.5镜像模型
第3章 角色的材质和贴图
3.1皮肤
3.2使用UVW展开调整头盔贴图坐标
第4章 骨骼
4.1骨骼
4.2腿骨
4.3手臂和手指的骨头
4.4左臂的骨骼
第5章 反向动力学
5.1腿骨
5.2动画控制
5.3用视窗滑块控制脚步
5.4手臂的骨骼
5.5在手臂上运用反向动力学
5.6使用骨骼作为一种可视性助手
第6章 皮肤和弹性修改器
6.1皮肤修改器
6.2用辅助运动增加真实感
6.3用弹性修改器模似橡皮
6.4用弹性修改器模拟织物
7.1角色控制
第7章 角色的行走姿势
7.2行走的动作循环
7.3手臂的运动
7.4动态行走姿势的实例
第8章 口形同步和面部表情
8.1口形同步的建模和动画的要求
8.2本章教程中的目标
8.4制作9个基本口形目标的技巧
8.3目标要求
8.5创建新的面部表情目标
8.6设置口形同步的关键帧
8.7口形同步小结
第9章游戏中的建筑物
9.1创建建筑物
9.2为建筑添加贴图及材质
9.3把建筑物融于周围的景物中
9.4使用外部参考添加路灯
9.5在一个级别上喷涂顶点颜色
9.6使用对象喷涂工具脚本语言添加树木
第10章 制作太空船动画
10.1创建低多边形太空船
10.2用展开UVW修改器给太空船添加纹理
10.3用顶点颜色为太空船喷涂
10.4用外部参照制作太空船动画
第11章 爆炸效果
11.1制作激光束的动画
11.2为激光束创建材质
11.3制作小行星动画
11.4创建爆炸平面
11.5创建爆炸材质
11.6添加不透明贴图
11.7同步动画贴图
11.8克隆爆炸平面
11.9用粒子阵列制作小行星炸为飞溅的碎片的场景
11.10为粒子添加材质
11.11控制粒子动画
11.12设置小行星消失的可视关键帧
11.13增加运动模糊效果
11.14在小行星内部放置灯光
11.15给激光束添加渲染特效
11.136添加第二个辉光
11.17动画辉光
11.18用辐射模糊技术添加拖影
第12章 烟雾
12.1本章使用的动画技术
12.2添加风、飘动和拖拽效果
12.3粒子几何体
12.4烟雾的材质
12.5最终的动画
13.1创建水流
第13章 喷水
13.2使用空间翘曲控制水流
13.3调整粒子发射的速度
13.4创建水材质
13.5增添运动模糊
13.6最终的动画
第14章 太阳
14.1添加相机视图
14.2添加光源
14.3使用透镜效果给太阳添加辉光
14.4添加圆环效果
14.5增加星星效果
14.6再添加一个辉光
第15章 特殊建模工具
15.1用可编辑多边形创建卡通手
15.2用网格光滑修改器来光滑及编辑手模型
15.3用多重设置减少面的数量
15.4用自定义属性控制顶点数
第16章 约束与控制器
16.1使用路径约束混合运动
16.2使用参数绑定保持炮塔对准目标
16.3使用位置约束
16.4使用方向约束
16.5使用弹簧控制器
第17章 新的渲染功能
17.1使用激活阴影
17.2渲染元素
17.3景深和运动模糊
第18章 经典实例——“风云”
18.1剧本设计与基本镜头划分
18.2模型与材质
18.3角色动画
18.4灯光、特效与后期合成