内容简介
第一章 3D Studio 4.0概述
1.1 3D Studio 4.0简介
1.1.1 3D Studio 4.0的特点
1.1.2 3D Studio 4.0的相关软件
1.1.3 常用图像格式一览
1.2 3D Studio 4.0系统的硬件与软件
1.2.1 3D Studio 4.0系统的硬件配置
1.2.2 3D Studio 4.0系统的软件安装与使用
1.3 Vibrant Graphics的设置
1.3.1 Vibrant Graphics概述
1.3.2 Vibrant Graphics主界面
1.4 配置3DS.SET文件
1.4.1 显示器的参数设置
1.4.3 3D Studio 4.0的新参数及其设置
1.4.2 输出设备的参数设置
1.4.4 磁盘路径的参数设置
1.4.5 一般配置参数的设置
1.4.6 外部程序的设置
1.4.7 着色参数的设置
1.4.8 颜色寄存器参数的设置
1.5 3D Studio 4.0系统菜单详解
1.5.1 Info菜单
1.5.2 File菜单
1.5.3 Views菜单
1.5.4 Program菜单
1.5.5 Network菜单
1.6 有关术语说明
本章习题
2.2 参数设置与应用
2.3 2D Shaper命令选项
2.1 2D Shaper概述
第二章 二维造型(2D Shaper)技术
2.3.1 Create命令集
2.3.2 Select命令集
2.3.3 Modify命令集
2.3.4 Shape命令集
2.3.5 Display命令集
2.4 2D Shapes的控制面板(Icon Panel)
2.5 实例分析
2.5.1 2D Shaper命令的综合应用
2.5.2 创建汉字
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第三章 三维放样(3D Lofter)技术
3.1 3D Lofter概述
3.2 参数设置与使用
3.3.1 Shapes命令集
3.3 3D Lofter命令选项
3.3.2 Path命令集
3.3.3 Deform命令集
3.3.4 3D Display命令集
3.3.5 Objects命令集
3.4 3D Lofter控制面板
3.5 实例分析
3.5.1 分析物体制作过程
3.5.2 物体制作的放样综合实例
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第四章 三维建模(3D Editor)技术
4.1 3D Editor概述
4.2 3D Editor的参数设置与使用
4.3 3D Editor命令选项
4.3.1 3D Editor视图设置
4.3.2 Create命令集
4.3.3 Select命令集
4.3.4 Modify命令集
4.3.5 Surface命令集
4.3.6 Lights命令集
4.3.7 Cameras命令集
4.3.8 Renderer命令集
4.3.9 Display命令集
4.4 3D Editor中的控制面板
4.5 实例分析
本章习题
第五章 材质编辑技术及应用
5.1 概述
5.2 参数设置与说明
5.3 材质技术原理综述
5.3.1 彩色原理
5.3.2 光学特性
5.3.3 材质的纹理
5.4 材质编辑器概述
5.4.1 材质编辑控制区
5.4.2 材质编辑器的系统菜单
5.5 制作材质
5.5.1 明暗模式对材质的影响
5.5.2 材质的颜色设置
5.5.3 利用材质的光学特性
5.5.4 如何在材质中使用映像
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第六章 使用Keyframe制作动画
6.1 Keyframe概述
6.2 参数设置与使用
6.3 Keyframe的控制面板
6.4 Keyframe命令选项
6.4.1 Hierarchy命令集
6.4.2 Object命令集
6.4.3 Light命令集
6.4.4 Camera命令集
6.4.5 Paths命令集
6.4.6 Preview命令集
6.4.7 Renderer命令集
6.4.8 Timer命令集
6.5 TRACKinfo按钮和KEYinfo按钮的使用
6.5.1 TRACKinfo按钮的使用
6.5.2 KEYinfo按钮的使用
6.6 快速预演CAMERA\PREVU
6.7 用Keyframe制作动画实例
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第七章 机构逆序运动
7.1 概述
7.2 使用IK模块制作动画的基本步骤
7.4 IK主编辑器的使用
7.3 IK编辑环境简介
7.4.1 IK主编辑器的列表框
7.4.2 IK主编辑器中的菜单项
7.4.3 IK主编辑器的控制按钮区
7.5 关节参数编辑器
7.6 交互式运动编辑器
7.7 IK的具体应用
本章习题
8.2 IPAS内部解析
8.2.1 IXP功能解析
第八章 IPAS外部过程
8.1 IPAS概述
8.2.2 PXP功能解析
8.2.3 AXP功能解析
8.2.4 SXP功能解析
8.2.5 新增的BXP和KXP
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