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《AutoCAD 2000实例与技巧》_施红芹主编_10278420_7560920551

【书名】:《AutoCAD 2000实例与技巧》
【作者】:施红芹主编
【出版社】:武汉:华中理工大学出版社
【时间】:1999
【页数】:411
【ISBN】:7560920551
【SS码】:10278420

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内容简介

第一章 AutoCAD 2000入门

1.1 AutoCAD 2000的新增功能

1.2 平台和系统要求

1.3 AutoCAD 2000的安装

1.4 AutoCAD 2000的启动

1.5 AutoCAD 2000的界面

1.5.1 标题栏(Title bar)

1.5.2 菜单栏(Menu bar)

1.5.3 工具栏(Toolbar)

1.5.4 绘图区(Drawing area)

1.5.5 命令窗口(Command Window)

1.5.6 状态行(Status bar)

1.7 打开原来的图形

1.6 建立新图形文件

1.8 保存图形文件

1.9 如何获取帮助信息

1.10 退出AutoCAD 2000

1.11 图形属性

第二章 基本绘图

2.1 点

2.2 直线

2.3 圆

Center,Radius

Center,Diameter

3P

2P

Tan Tan Tan

2.4 圆弧

TTR-Tangent,Tangent,Radius

3 Points

Start Center End

Start Center Angle

Start Center Length

Start End Angle

Start End Direction

Start End Radius

Center,Start,End

2.5 圆环或填充圆

2.5.1 圆环

2.5.2 填充圆

Continue

Center,Start,Length

Center,Start,Angle

2.6 椭圆和椭圆弧

2.6.1 椭圆

2.6.2 椭圆弧

2.7 正多边形

Center of Polygon

Edge

2.8 多义线

〈Endpoint of line〉

Arc

Close

Half width

Length

Width

Undo

2.9.1 复合线

2.9 复合线

2.9.2 定义复合线线型式样

2.10 矩形

〈First corner〉

Chamfer

Elevation

Fillet

Thickness

Width

2.11 等宽线

2.12 样条曲线

Specify first point

Object

2.13 徒手画线

2.14 区域填充

第三章 基本编辑

3.1 取消和重复

3.1.1 取消

3.1.2 重复

3.2 删除和恢复

3.2.1 删除

3.2.2 恢复

3.3 拷贝图形

3.3.1 利用Copy命令拷贝图形实体

拷贝单个实体

多重拷贝

3.3.2 利用剪贴板拷贝圆形实体

3.4 移动

Base Point

displacement

〈Rotation angle〉

Reference

3.5 旋转

3.6 剪切

〈Select object to trim〉

Project

None

Ucs

View

Edge

Extend

No extend

Undo

Project

Edge

〈Select object to extend〉

3.7 延伸

Undo

3.8 缩放

〈Scale factor〉

Reference

3.9 拉伸

3.10 偏移

Offset distance

Through

3.11 阵列

Rectangular

Polar array

3.12 镜像

3.13 断开

DElta

3.14 改变长度

Percent

Total

DYnamic

〈Select object〉

3.15 修正位置

3.16 倒直角

〈Select first line〉

Polyline

Distance

Method

3.17 倒圆角

Trim

Angle

Polyline

Radius

Trim

〈Select first object〉

3.18 分解

第四章 创建图层

4.1 创建图层

4.1.1 利用对话框创建新图层

Named Layer Filters

List of Layers

Current

New

Show/Hide Details

4.1.2 利用命令提示行设置图层

Delete

Make

Set

New

ON

Pstyle

Unlock

Thaw

Freeze

Lock

Plot

Lweight

Ltype

Color

OFF

4.1.3 利用工具栏操作图层

4.2 设置颜色

4.3.1 利用对话框设置线型

4.3 设置线型

4.3.2 利用命令设置线型

Create

Load

Set

4.4 设置线型比例

4.4.1 利用对话框设置线型比例

4.4.2 利用命令行设置线型比例

4.5 自定义线型

4.5.1 定义简单线型

4.5.2 定义复杂线型

第五章 文本标注

5.1 利用TEXT命令标注文本

5.1.1 标注文本

5.1.2 标注控制码与特殊字符

5.2 利用MTEXT命令标注多行文本

Specify opposite corner

Height

Justify

Line spacing

Rotation

Style

Width

5.3 定义字体式样

5.4 控制文本的显示方式

5.5 编辑文本

5.5.1 利用DDEDIT命令编辑文本

5.5.2 利用Properties对话框编辑文本

5.6 拼写检查

5.6.1 拼写检查

5.6.2 查找和替换

第六章 使用图块

6.1 定义块

6.1.1 利用对话框定义块

6.1.2 利用命令行提示定义块

6.2 创建图块文件

6.2.1 利用对话框创建块文件

6.2.2 利用命令行提示建立块文件

6.3.1 利用对话框插入块

6.3 插入块

6.3.2 利用命令行插入块

6.3.3 利用 Base命令插入图形

6.4 多重插入

第七章 视窗管理

7.1 视窗缩放

All

Center

Extend

Previous

Window

Dynamic:

Scale

〈real time〉

7.2.1 平移菜单

7.2 视图平移

7.2.2 平移视图

7.3 鹰眼

7.4 重画功能

7.5 重新生成图形

7.6 填充设置

第八章 设置绘图环境

8.1 AutoCAD 2000的坐标系统

8.1.1 笛卡尔坐标系统(CCS)

8.1.2 世界坐标系统(WCS)

8.1.3 用户坐标系统(UCS)

8.1.4 常用坐标

8.2 绘图界限

8.3 绘图单位

8.3.1 利用对话框设置绘图单位

8.3.2 利用命令设置绘图单位

8.4 设置绘图环境

File

Display

Save and Open

Plotting

System

User Perference

Drafting

Selection

Profiles

Items

Named Objects

8.5 更名

Old Name

Rename To

8.6 其它的设置

8.6.1 绘图辅助工具

8.6.2 正交方式

8.6.3 栅格

8.6.4 捕捉

8.6.5 自动跟踪

第九章 图案填充

9.1 图案填充

9.1.1 利用对话框进行图案填充

9.1.2 利用命令行进行图案填充

9.2 建立填充边界

9.3 编辑填充图案

9.3.1 利用HATCHEDIT命令编辑填充图案

9.3.2 利用Properties对话框编辑填充图案

9.4 控制填充图案可见性

9.5 图案文件

9.5.1 定义图案

9.5.2 图案文件

第十章 高级编辑与绘图技巧

10.1 目标捕捉

10.1.1 单一目标捕捉

10.1.2 运行目标捕捉

10.1.3 正确设置选择方式

10.1.4 界限窗口和相交窗口

10.2 绘制射线

10.3 绘制双向线

10.3.1 两个点确定一条线

10.3.2 沿一点的水平方向确定一条双向线

10.3.3 沿一点的垂直方向确定一条双向线

10.3.4 过一点并按一定的角度确定一条双向线

10.3.5 等分两条相交直线的夹角来画线

10.3.6 与已知线平行的双向线

10.4 修改

Properties

〈Change point〉

Spline

Width

Fit

Close

10.5 编辑多义线

Join

Decurve

Ltypegen

Undo

eXit

Editvertex

10.6 编辑样条曲线

Fit Data

Close

Move Vertex

eXit

10.7 编辑复合线

rEverse

Undo

Refine

10.8 对象匹配

Settings

Select destination o?ject(s)

10.9 对象属性管理器

10.9.1 修改直线

10.9.2 修改圆

10.9.3 修改圆弧

10.9.4 修改样条曲线

10.10 利用钳夹功能进行编辑

10.10.1 拉伸

10.10.2 移动

10.10.3 旋转

10.10.4 缩放

10.10.5 镜像

10.10.6 利用对话框对钳夹功能进行设置

10.11 设计中心

Palette

Tree View(AutoCAD Design Center)

第十一章 尺寸标注

11.1 尺寸的组成

尺寸界线

尺寸线

尺寸箭头

尺寸文本

11.2.1 水平尺寸、垂直尺寸、旋转尺寸

11.2 线性尺寸

尺寸标注类型

中心标记

11.2.2 平齐尺寸标注

11.2.3 基线标注

11.2.4 连续标注

11.3 角度标注

标注圆弧的中心角

标注圆上某段弧的中心角

标注两条不平行直线之间的夹角

标注三个点确定的角度

11.4 直径标注

11.5 半径标注

11.6 引线标注

11.7 坐标尺寸标注

Text

Mtext

Angle

11.8 中心标注

Xdatum

Specify leader endpoint

Ydatum

11.9 利用DIM命令标注尺寸

11.9.1 水平标注、垂直标注、平齐标注

11.9.2 基线标注

11.9.3 连续标注

11.9.4 角度型尺寸的标注

11.9.5 角度标注

11.9.6 直径标注

11.9.9 中心标记

11.9.10 坐标尺寸

11.9.8 引线标注

11.9.7 半径标注

11.10 设置尺寸样式

11.11 尺寸标注实用命令

11.11.1 尺寸式样编辑

11.11.2 尺寸标注的编辑

11.11.3 修改尺寸文本的位置

11.11.4 覆盖尺寸变量

11.11.5 在DIM状态下编辑尺寸

11.12 利用Properties对话框编辑尺寸

General

11.13.1 形位公差的样式

11.13 标注形位公差

Tolerances

Primary Units

Alternate Units

Text

Line Arrows

Misc

Fit

11.13.2 利用Tolerance命令标注形位公差

11.13.3 用Leader标注形位公差

11.14 快速标注

Continuous

Staggered

Baseline

Ordinate

Radius

Diameter

Datum Point

12.1 查询两点之间的距离

第十二章 图形属性的查询

12.2 查询面积

Specify first corner point

Object

Add

Subtract

12.3 查询点的坐标

12.4 查询实体特性参数

12.5 查询图形文件的特征信息

12.6 显示时间

第十三章 绘制3维图形

13.1 用户坐标系

New

Prev

Apply

OrthoGraphic

〈Word〉

Del

Save

Restore

Move

13.2 坐标系图标显示方式

13.3 UCS的管理

UCS Names选项卡

Settings选项卡

Orthographic UCSs选项卡

13.4 选择3维视点

13.4.1 利用对话框选择视点

13.4.2 利用命令行选择视点

13.4.3 利用罗盘确定视点

13.4.4 利用菜单确定特殊视点

13.5.1 模型空间与图纸空间

13.5 设置多视窗

13.5.2 设置多视窗

13.6 绘制3维平面

Invisible

First Point

13.7 3维多边形网格

13.8 直纹曲面

13.9 旋转曲面

13.10 定界曲面

13.11 利用对话框生成3维基本形体表面

13.11.1 长方体(BOX)

13.11.2 棱锥体表面(Pyramid)

13.11.4 圆顶表面(Domc)

13.11.5 球形表面(Sphere)

13.11.3 楔形体表面(Wedge)

13.11.6 圆锥形表面(Cone)

13.11.7 圆环体表面(Torus)

13.11.8 圆盘表面(Dish)

13.11.9 四边形网格表(Mesh)

13.12 绘制基本3维实体

13.12.1 长方体(BOX)

13.12.2 球休(Sphere)

13.12.3 圆柱体(Cylinder)

13.12.4 圆锥体(Cone)

13.12.5 楔形体(Wedge)

13.12.6 圆环体

13.12.7 拉伸实体

13.12.8 旋转实体

14.1.1 倒直角

第十四章 编辑和渲染3维实体

14.1 编辑3维实体

14.1.2 倒圆角

14.1.3 切开实体

14.1.4 生成剖面

14.1.5 其它编辑命令

14.2 消隐(Hide)和着色(Shade)

14.2.1 消隐

14.2.2 着色

14.3 3维渲染

14.3.1 渲染(Render)

14.3.2 场景(Scene)

14.3.3 光源(Light)

14.3.4 材料(Materials)

14.3.5 渲染(Render)


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