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《人工智能入门》_(美)格雷亨姆(Graham,N.)著;欧阳文道等译_10237089_7111007573

【书名】:《人工智能入门》
【作者】:(美)格雷亨姆(Graham,N.)著;欧阳文道等译
【出版社】:北京:机械工业出版社
【时间】:1988
【页数】:300
【ISBN】:7111007573
【SS码】:10237089

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内容简介

第一章 什么是人工智能

一、人工智能的应用

二、为什么我们需要更聪明的计算机

三、算法

四、人工智能程序设计原理

第二章 问题求解的策略

一、状态、操作和目标

二、状态图

三、计算机的表达方法

第三章 状态图搜索

一、搜索树

二、宽度优先搜索

三、深度优先搜索

四、有序搜索

五、其它启发技术

第四章 子问题、子目标和计划

一、子目标和计划

二、编写计划

三、搜索与/或树

第五章 分级计划和过程网

一、分级计划

二、过程网

三、监督执行

第六章 博弈游戏程序:树状搜索

一、博弈树

二、博弈策略

三、最小最大值方法

四、终局和静态评价函数

五、深度优先的最小最大值评价方法

六、α-β方法

第七章 博弈游戏程序:启发式方法

一、棋局的表达

二、控制博弈树的规模

三、评价函数

四、规划

第八章 模式识别与感知

一、定义

二、特征空间、区域和原型

三、图象分析

第九章 机器人

一、效应器

二、感觉器

三、控制

第十章 计算逻辑:命题和谓词

一、命题逻辑

二、谓词逻辑

第十一章 计算逻辑:归结法

一、归结原理

二、转换成子句形式

三、一致化

四、小结

第十二章 知识表达法

一、基于谓词逻辑的表达法

二、知识表达法与规则

三、特性表

四、语义网络

五、框架

六、产生式系统

第十三章 自然语言处理

一、句法、语义和转移网络

二、格语法

三、概念依赖理论

第十四章 LISP语言

一、原子和表

二、用表来表示信息结构

三、LISP程序设计的原理

附录一 参考文献

附录二 汉英名词对照表


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