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《Painter 5.0使用手册》_许向东,沈静编写_10206953_7980019652

【书名】:《Painter 5.0使用手册》
【作者】:许向东,沈静编写
【出版社】:北京:北京希望电脑公司;北京:北京希望电子出版社
【时间】:1999
【页数】:326
【ISBN】:7980019652
【SS码】:10206953

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内容简介

第1章 Painter 5.0界面

1.1 工具箱和浮动控制板(Tool and Palettes)

1.2 使用浮动控制板和控制板抽屉

1.3 材料库和材料板

1.4 自定义界面7

第2章 Painter 5.0基础

2.1 建立一个新的图像文件

2.2 如何打开一个图像文件

2.3 浏览图像文件

2.4 使用全屏幕模式

2.5 辅助功能

2.6 存储图像文件

2.7 关闭文件与退出Painter 5.0

2.8 插入式滤镜(Plug-ins)

2.9 设定Painter 5.0基本参数

3.2 如何选用画笔工具工作

3.1 使用Painter 5.0的画笔

第3章 绘画基础

3.3 选择颜色

3.4 选择纸张

3.5 设置画笔的基本控制项

3.6 在图片文件中作画

3.7 可以绘画的区域——画布、浮动层和蒙板

第4章 丰富多彩的画笔

4.1 自制画笔

4.2 画笔的控制菜单

4.3 间距控制板(Spacing Palette)

4.4 笔触变化控制板(Random Palette)

4.5 笔毛控制板(Bristle Palette)

4.6 克隆控制板(Cloning Palette)

4.7 排笔控制板(Rake Palette)

4.8 笔墨控制板(Well Palette)

4.9 画笔水分控制板(Water Palette)

4.10 控制钮设置板(Sliders Palette)

4.11 自制控制板

4.12 保存自定义画笔笔触

4.13 捕获画笔的笔触点

4.14 建立一个新画笔

4.15 Look画笔(Brush Looks)

第5章 克隆与描图

5.1 克隆

5.2 克隆一个图像文件

5.3 使用描图纸

5.4 克隆源

5.5 在目标文件中绘画

5.6 使用自动克隆

5.7 使用Auto Van Gogh(自动凡高)特效

5.8 点对点的克隆

5.9 将Painter 5.0中的其它画笔变成克隆画笔

5.10 完善克隆因素

5.11 深入学习克隆

5.12 设置源图片和目标图片的参考点

第6章 马赛克

6.1 马赛克(Mosaics)功能

6.2 马赛克效果与图片合成的几种方法

6.3 马赛克瓦片的排列特点

6.4 制作马赛克

6.5 瓦片的设置

6.6 马赛克命令

6.7 制作镶嵌马赛克效果

第7章 图像管

7.1 Image Hose(图像管)

7.2 如何使用Image Hose(图像管)画笔

7.3 Image Hose(图像管)画笔的控制

7.4 制作图像水龙头文件

7.5 在网格中建立2级图像水龙头文件

7.6 建立3级图像水龙头文件

7.8 把动画图像文件建成图像水龙头文件

7.7 图像水龙头文件库

第8章 色彩材料

8.1 艺术材料箱

8.2 调色板

8.3 渐层(Grad)功能板

8.4 Paper(纸张)功能板

8.5 Pattern(图案)功能板

8.6 Weave(编织花纹)功能板

8.7 填充技术

第9章 选择与蒙版

9.1 了解选择与蒙版

9.2 选择

9.3 使用蒙版

第10章 图形

10.1 理解图形

10.2 建立图形

10.3 设置图形属性

10.4 使用图形

10.5 编辑图形

10.6 修改图形

第11章 浮动层

11.1 理解浮动层

11.2 浮动层物体的共同性质

11.3 浮动层控制板

11.4 安排浮动层

11.5 图像合成——浮动层的特效

11.6 图像浮动层

11.7 在透明的浮动层中绘画

11.8 存储浮动层——浮动层管理器

11.9 使用参考浮动层

第12章 插入式浮动层

12.1 理解插入式浮动层

12.2 使用插入式浮动层

12.3 关于插入式浮动层滤镜

13.2 图片特技与艺术材料控制板的结合使用

第13章 图片特技

13.1 理解图片特技

13.3 第三方特技滤镜

13.4 定位特技

13.5 颜色和阶调控制特技

13.6 表面控制特技

13.7 透镜聚焦特技

13.8 艺术仿真特技

13.9 物体特技

第14章 数码电影和动画

14.1 Painter 5.0中的动画制作

14.2 电影图像的尺寸

14.3 电影图像的操作

14.4 建立新的电影图像

14.5 打开已存在的电影图像

14.6 修改电影图像

14.7 连接电影图像

14.8 自动制作动画特效

14.9 建立一部动画

14.10 制作动画的注意事项

14.11 保存和输出Painter 5.0电影图像

14.12 GIF动画文件

第15章 记录

15.1 理解记录

15.2 记录的工作方法

15.3 记录板

15.4 制作记录

15.5 播放记录

15.6 记录与电影图片

15.7 编辑记录

第16章 打印

16.1 打印设置

16.2 色彩管理

16.3 用KCMS转换保存EPS分色文件


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