内容简介
第一部分 面向对象的客户/服务器计算概述
第一章 面向对象的计算概念
1.1 对象环境
1.2 开发概念
1.3 程序设计概念
第二章 客户/服务器计算环境
2.1 客户/服务器体系结构
2.2 资源共享体系结构
2.3 分布式数据库体系结构
2.4 关系数据库体系结构
2.6 SOL:一条基本链路
2.5 面向对象的数据库管理系统
2.7 服务器数据管理功能
2.8 OSI模型
2.9 网络连通性
2.10 网络管理
第三章 面向对象的客户/服务器开发框架
3.1 分析
3.2 设计
3.3 实现和测试
第二部分 面向对象的客户/服务器开发方法
4.1 项目申请
第四章 分析方法
4.2 初始调查
4.3 可行性研究
4.4 需求定义
第五章 设计方法
5.1 外部设计
5.2 内部设计
第六章 实现和测试方法
第三部分 面向对象与客户/服务器资源
第七章 面向对象资源
7.1 应用开发系统
7.2 编译程序和语言
7.3 数据库和文件管理
7.4 程序设计实用程序
7.5 系统的开发方法和CASE工具
第八章 客户/服务器资源
8.1 客户/服务器网络操作系统
8.2 数据库和文件管理系统
第九章 网络管理资源
9.1 故障管理产品
9.2 配置和库存管理产品
9.3 性能管理产品
9.4 安全管理产品
术语表