主页 详情

《Visual J++程序设计》_(美)(P.艾特肯)Peter Aitken等著;华译工作室译_10205781_7111057244

【书名】:《Visual J++程序设计》
【作者】:(美)(P.艾特肯)Peter Aitken等著;华译工作室译
【出版社】:北京:机械工业出版社
【时间】:1997
【页数】:288
【ISBN】:7111057244
【SS码】:10205781

最新查询

内容简介

第1章 Visual J+++

1.1 独立应用程序(Application)和小应用程序(Applet)

1.2 可视化

1.3 Java语言概述

1.4 小应用程序

1.4.1 小应用程序Tickertape

1.4.2 运行Applet Wizard

1.4.3 定制Tickertape小应用程序

1.4.4 建立Tickertape小应用程序

1.4.5 编辑HTML文件

1.4.6 运行小应用程序

1.5 小结

第2章 Java语言

2.1 旧式的程序设计方法

2.2 面向对象的程序设计方法

2.2.1 封装

2.2.2 继承

2.2.3 多态性

2.3 Java语言总览

2.3.1 Java和C+++

2.3.2 字节码和Java虚拟机

2.3.3 程序包

2.3.4 接口

2.3.5 垃圾收集

2.3.6 线程

2.3.7 线程同步

2.3.8 独立应用程序和小应用程序的比较

2.4 Java的对象环境

2.4.1 核心类

2.4.2 Internet类

2.5 剖析演示程序Tickertape

2.6 Hello,World!

2.6.1 Hello World!的控制台版本

2.6.2 Hello World!的Windows版本

第3章 使用Visual J+++

3.1 工作空间和项目

3.2 Visual J+++的屏幕

3.3 针对项目的工作

3.4 创建一个新项目

3.4.1 Applet Wizard的第一步工作

3.4.2 Applet Wizard的第二步工作

3.4.3 Applet Wizard的第三步工作

3.4.4 Applet Wizard的第四步工作

3.4.5 Applet Wizard的第五步工作

3.4.6 Applet Wizard的第六步工作

3.5 向项目中添加新的或已存在的元素

3.5.1 创建一个新类

3.5.2 将一个已有的类添加到项目中

3.5.3 向类中添加一个方法

3.5.4 添加一个成员变量

3.6 使用文本编辑器

3.6.1 输入和操作文本

3.6.2 缩进

3.6.3 多文件编辑

3.6.4 窗口的分裂

3.6.5 在文件中寻找

3.6.6 书签和Go To命令

3.7 编译和建立一个项目

3.8 处理错误和漏洞

3.8.1 程序错误

3.8.2 漏洞

3.8.3 警告

3.9 定制Visual J+++

3.9.1 工具条

3.9.2 键盘

3.10 帮助系统

3.11 上下文敏感的帮助

第4章 可视化界面

4.1 Java和Windows资源

4.2 资源模板文件

4.3 对话框资源

4.4 添加新的对话框

4.4.1 使用控件对齐工具

4.4.2 使用对象属性

4.5 使用资源向导(Resource Wizard)

4.6 使用对话框

4.7 菜单

4.7.1 用菜单编辑器建立菜单

4.7.2 响应菜单命令

4.7.3 菜单演示

第5章 Java语言基础

5.1 Java程序的组成

5.2 词法结构(Lexical Structure)

5.2.1 注释

5.2.2 标识符

5.2.3 关键字

5.2.4 直接量

5.2.5 运算符

5.2.6 分隔符

5.3 类型和变量

5.3.1 字节型(byte)

5.3.2 短整数型(short)

5.3.3 整数型(int)

5.3.4 长整数型(1ong)

5.3.5 浮点型(float)

5.3.6 双精度型(double)

5.3.7 布尔型(boolean)

5.3.8 字符型(char)

5.3.9 字符串类型(string)

5.4 变量声明

5.5 使用数组

5.5.1 数组的声明

5.5.2 可调数组

5.5.3 访问数组元素

5.5.4 多维数组

5.6 使用命令行参数

5.6.1 传递参数

5.6.2 读取参数

5.6.3 访问参数

5.6.4 处理数值参数

第6章 运算符、表达式和控制结构

6.1 Java语言的运算符

6.1.1 运算符的优先级

6.1.2 赋值运算符

6.1.3 整数运算符

6.1.4 布尔型运算符

6.1.5 浮点数运算符

6.2 类型转换的使用

6.3 编写表达式和语句

6.4 控制流语句

6.4.1 if...else结构

6.4.2 while和do... while循环结构

6.4.3 switch结构

6.4.4 for循环结构

6.4.5 标号(label)

6.5 结束语

第7章 Java的类与方法

7.1 类是什么

7.2 声明一个类

7.3 类声明包含的内容

7.3.1 文档编写注释

7.3.2 类的修饰符

7.3.3 类的标识符

7.3.4 类的扩展

7.3.5 使用implements语句创建类的接口

7.3.6 类体

7.4 方法

7.5 声明一个方法

7.5.1 方法声明的成份

7.5.2 方法的修饰符

7.5.3 一个方法的返回类型

7.5.4 一个方法的参数表

7.5.5 方法的throws语句

7.5.6 方法体

7.5.7 使用this和super关键字

7.5.8 重载和重置方法

7.6 构造函数

7.6.1 一个构造函数声明的内容

7.6.2 参数表和throws语句

7.6.3 构造函数体

7.6.4 创建一个对象

7.7 类的变量

7.8 使用类的转换

第8章 接口和程序包

8.1 理解接口

8.1.1 接口的声明

8.1.2 接口的实现

8.1.3 接口的转换

8.1.4 对实现接口的忠告

8.2 建立和使用程序包

8.2.1 程序包的命名和引用

8.2.2 建立程序包的声明

8.3 使用程序包

8.3.1 引入程序包的声明

8.3.2 标准的Java程序包

8.3.3 用通配符隐藏类

第9章 异常

9.1 理解异常

9.2 处理异常

9.2.1 定义try语句

9.2.2 使用catch语句

9.2.3 何时使用finally语句

9.2.4 异常的层次结构

9.2.5 声明能够抛出异常的方法

9.2.6 抛出异常

9.2.7 捕捉和抛出异常

9.3 何时建立自己的异常

第10章 线程

10.1 什么是线程

10.1.1 建立线程

10.1.2 建立类Thread的子类

10.1.3 实现接口Runnable

10.2 线程的初始化

10.2.1 启动顺序

10.2.2 优先级法调度与先进先出法调度的比较

10.3 控制线程的生命周期

10.3.1 start()方法

10.3.2 run()方法

10.3.3 sleep()方法

10.3.4 suspend()方法

10.3.5 resume()方法

10.3.6 yield()方法

10.3.7 stop()方法

10.3.8 destroy()方法

10.4 多个对象与一个资源的交互

10.5 wait()方法和notify()方法

10.6 线程的分组

第11章 AWT程序包

11.1 AWT程序包的层次结构

11.1.1 布局管理器简介

11.1.2 关于菜单

11.2 AWT 中的类层次结构

11.3 类Component

11.4 类Frame

11.4.1 类Frame的层次结构

11.4.2 声明类Frame的对象

11.4.3 类Frame的方法

11.5 类Panel

11.5.1 类Panel的层次结构

11.5.2 声明类Panel的对象

11.5.3 类Panel的方法

11.6 类Label

11.6.1 类Label的层次结构

11.6.2 声明类Label的对象

11.6.3 类Label的方法

11.7 类Button

11.7.1 类Button的层次结构

11.7.2 声明类Button的对象

11.7.3 类Button的方法

11.8 类Canvas

11.8.1 类Canvas的层次结构

11.8.2 声明类Canvas的对象

11.8.3 类Canvas的方法

11.9 类Checkbox

11.9.1 类Checkbox的层次结构

11.9.2 声明类Checkbox的对象

11.9.3 类Checkbox的方法

11.10 类Choice

11.10.1 类Choice的层次结构

11.10.2 声明类Choice的对象

11.10.3 类Choice的方法

11.11 类List

11.11.1 类List的层次结构

11.11.2 声明类List的对象

11.11.3 类List的方法

11.12 类TextField和TextArea

11.12.1 类TextField和TextArea的层次结构

11.12.2 声明类TextField和TextArea的对象

11.12.3 类TextField和TextArea的方法

11.13 类Scrollbar

11.13.1 类Serollbar的层次结构

11.13.2 声明类Scrollbar的对象

11.13.3 类Scrollbar的方法

11.14 建立菜单

11.15 类MenuBar

11.15.1 类MenuBar的层次结构

11.15.2 声明类MenuBar的对象

11.15.3 类MenuBar的方法

11.16 类Menu

11.16.1 类Menu的层次结构

11.16.2 声明类Menu的对象

11.16.3 类Menu的方法

11.17 类MenuItem

11.17.1 类MenuItem的层次结构

11.17.2 声明类MenuItem的对象

11.17.3 类Menultem的方法

11.18 建立一个简单演示菜单的独立应用程序范例

11.19 使用布局管理器

11.20 类FlowLayout

11.20.1 声明类FlowLayout的对象

11.20.2 类FlowLayout的方法

11.21 类BorderLayout

11.21.1 声明类BorderLayout的对象

11.21.2 类BorderLayout的方法

11.22 类GridLayout

11.22.1 声明类GridLayout的对象

11.22.2 类GridLayout的方法

11.23 类GridBagLayout

11.23.1 声明类GridBagLayout的对象

11.23.2 类GridBagLayout的方法

11.24 类CardLayout

11.24.1 声明类CardLayout的对象

11.24.2 类CardLayout的方法

第12章 建立Java小应用程序

12.1 小应用程序的基本知识

12.2 小应用程序的缺陷

12.2.1 限制文件存取

12.2.2 本地方法(Native Method)

12.2.3 文件执行

12.2.4 网络通信

12.2.5 一点看法

12.3 播放声音

12.3.1 与浏览器交互

12.3.2 改变状态条

12.3.3 播放声音

12.3.4 显示图象

第13章 事件处理

13.1 “事件”简介

13.2 类Event

13.2.1 鼠标事件

13.2.2 键盘事件

13.2.3 事件的层次结构

13.2.4 处理系统事件

13.2.5 action()方法

13.2.6 handleEvent()方法

第14章 与数据库结合

14.1 JDBC是什么

14.2 JDBC结构

14.3 ODBC在JDBC中的角色

14.4 JDBC的类

14.4.1 Public class Date

14.4.2 Public class DriverManager

14.4.3 Public class DriverPropertyInfo

14.4.4 Public final class Numeric

14.4.5 Public class Time

14.4.6 Public class TimeStamp

14.4.7 Public class Types

14.5 接口

14.5.1 public interface callable-Statement

14.5.2 public interface Connection

14.5.3 public interface Database-MetaData

14.5.4 public interface Driver

14.5.5 public interface PrePared-Statement

14.5.6 public interface Resultset

14.5.7 public interface ResultSet-MetaData

14.5.8 public interface Staterment

14.6 异常情况

14.6.1 public class DataTruncation

14.6.2 public class SQLException

14.6.3 public class SQLWarning

第15章 Java的网络功能

15.1 连网的基本知识

15.1.1 TCP/IP协议

15.1.2 SMTP

15.1.3 FTP

15.1.4 HTTP

15.1.5 NNTP

15.1.6 Finger

15.1.7 Whols

15.1.8 Client/Server模式

15.1.9 重要的端口

15.2 Java.net程序

15.3 网络应用程序

15.4 客户机

15.4.1 创建一个插口(Socket)

15.4.2 使用socket

15.4.3 编写一个客户机应用程序

15.5 服务器

15.6 网络资源

15.7 小应用程序之间的网络传输

第16章 调试

16.1 什么是调试

16.2 开始调试

16.3 查看变量

16.3.1 使用变量窗口

16.3.2 使用watch窗口

16.3.3 快速watch窗口

16.4 控制程序执行

16.4.1 高级断点

16.4.2 程序流程命令

16.5 调试和异常处理

第17章 图像处理

17.1 一切尽在图像中

17.2 启动图形编辑器(Graphics Editor)

17.3 图像转换

17.4 图像编辑类

17.4.1 分区屏幕(Split-Screen)视图

17.4.2 改变图像尺寸

17.4.3 绘图工具

17.4.4 选择颜色

17.4.5 擦除、剪切和复制

17.4.6 其他图像操作


书查询(www.shuchaxun.com)本网页唯一编码:
fa67ccb5737fea4903b00035eb5945a6#ef93d200b9b6a741774a1af4cbe27b67#46282096#10205781.zip