内容简介
第一章 计算机图形学概述
§1-1 概述
§1-2 计算机图形系统的硬件环境
习题
第二章 C语言图形程序设计
§2-1 文本模式下使用的库函数
§2-2 图形模式状态下使用的库函数
§2-3 西文状态下的汉字显示
§2-4 图形程序设计
习题
第三章 图形显示算法基础
§3-1 直线的生成算法
§3-2圆弧的生成算法
§3-3 规则曲线的生成算法
§3-4 自由曲线的生成算法
§3-5 工程曲面的构造方法
习题
§4-1 二维图形变换
第四章 图形变换的矩阵方式
§4-2 三维图形变换
习题
第五章 图形处理算法
§5-1 视见变换
§5-2 二维图形剪取
§5-3 光栅图形的扫描转换与区域填充
习题
§6-1 图形交互技术基础
第六章 图形交互技术初步
§6-2 人机交互界面设计
§6-3 鼠标的使用
§6-4 窗口技术
§6-5 菜单的设计与应用
§6-6 橡皮筋线
习题
第七章 图形数据结构
§7-1 数据结构概述
§7-2 线性表结构
§7-3 数组
§7-4 栈
§7-5 队列
§7-6 链表
§7-7 树形结构与二叉树的应用
§7-8 图形数据文件
习题
第八章 二维图形软件系统
§8-1 计算机绘图软件
§8-2 使用凯图软件的预备知识
§8-3 各种图素的绘制
习题
第九章 三维几何造型初步
§9-1 三维图形系统的坐标系
§9-2 三维图形中的几何元素
§9-3 三维立体的构造模型
§9-4 正则实体
§9-5 三维物体的表示方法
习题
§10-1 分段可见性判断算法
第十章 消隐处理
§10-2 隐藏量算法
§10-3 可见面判别算法
§10-4 深度缓冲器算法(Depth-Buffer Method)
§10-5 扫描线算法
§10-6 画家算法
习题
第十一章 真实感图形与可视化技术基础
§11-1 引言
§11-2 颜色
§11-3 光照模型
§11-4 绘制方法
§11-5 可视化技术基础
习题
第十二章 三维图形系统
§12-1 三维几何造型系统GStar概述
§12-2 GStar系统操作
§12-3 构型实例
习题
参考文献