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《对话式计算机图形显示原理》_(美)纽曼(W.M.Newman),(美)斯普劳尔(R.F.Sproull)著;易晓东译_10203831_15031·585

【书名】:《对话式计算机图形显示原理》
【作者】:(美)纽曼(W.M.Newman),(美)斯普劳尔(R.F.Sproull)著;易晓东译
【出版社】:北京:科学出版社
【时间】:1984
【页数】:559
【ISBN】:15031·585
【SS码】:10203831

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内容简介

第一部分 基本概念

第一章 引言

1-1 计算机图形显示的缘起

1-2 对话式图形显示器的简单工作过程

第二十二章 三维变换与透视 33

1-3 一些共同性问题

1-4 新型显示器件

1-5 通用图形显示软件

1-7 立体实物的显示

目录

1-6 用户接口

序言

练习

第二章 绘点技术

2-1 坐标系统

2-2 增量法

2-3 画线算法

2-4 圆产生器

练习

第三章 画线显示器

3-1 显示器件与显示控制器

3-3 阴极射线管

3-2 显示器件

3-4 具有固有存储能力的显示器件

3-5 存储管显示器

3-6 刷新式画线显示器

练习

第四章 二维变换

4-1 变换原理

4-2 级联

4-3 矩阵表示法

练习

第五章 剪取与开窗

5-1 直线剪取算法

5-2 中点再分

5-3 剪取其它图形实体

5-4 多边形的剪取

5-5 取景变换

5-6 开窗变换

练习

第二部分 图形程序组

第六章 简单图形程序组

6-1 图形软件设计的基本准则

6-2 功能的范畴

6-3 基本图形功能

6-4 开窗功能

6-5 其它功能

6-6 画曲线图程序实例

6-7 功能的实现

6-8 变换处理程序

6-9 显示代码产生程序

练习

第七章 分段的显示档案

7-1 显示段

7-2 显示档案的分段功能

7-3 段的登记和撤消

7-4 段的命名方案

7-5 缺省错误

7-6 段的增添

练习

8-1 刷新与重新建立同时进行

第八章 显示档案的编译

8-2 自由存储分配

8-3 显示档案结构

8-4 存储管终端用的显示档案

练习

第九章 几何模型

9-1 模型化的简单例子

9-2 几何模型化

9-3 符号和例图

9-4 例图变换的实现

练习

第十章 图形结构

10-1 用过程定义符号

10-2 显示过程

10-3 装箱

10-4 显示过程的优点与限制

10-5 结构型显示档案

结论

练习

第三部分 对话式图形显示

第十一章 图形显示输入设备

11-1 标定与定位设备

11-2 输入控制器

11-3 写入板

11-4 光笔

11-5 三维输入设备

11-6 比较器

练习

第十二章 图形显示输入技术

12-1 引言

12-2 定位技术

12-3 标定与选择

12-4 留迹与涂画

12-5 联机字符识别

12-6 结论

练习

第十三章 事件的处理

13-1 引言

13-2 定时询问

13-3 中断

13-4 事件排队

13-5 处理事件的功能

13-6 定时询问任务的设计

13-7 光笔中断

练习

第十四章 输入功能

14-1 拖动与固定

14-2 击中检测

14-3 联机字符识别程序

14-4 小结

练习

15-1 引言

第四部分 光栅图形显示

第十五章 光栅图形显示基础

15-2 产生光栅图象:帧缓冲式显示器

15-3 光栅图象的表示

15-4 线图的扫描转换

15-5 显示字符

15-6 扫描转换的速度

15-7 自然图象

练习

第十六章 整块面积的扫描转换

16-1 面积的几何表示

16-2 多边形的扫描转换

16-3 优先级

16-4 Y-X算法

练习

16-5 扫描转换算法的特性

第十七章 对话式光栅图形显示

17-1 显示的更新

17-2 涂画模式

17-3 移动部分图象

17-4 反馈图象

练习

第十八章 光栅图形显示系统

18-1 表示法

18-2 处理光栅的功能

18-3 采用光栅表示的系统

18-4 采用几何表示的系统

18-5 小结

练习

第十九章 光栅显示器硬件

19-1 光栅显示设备

19-2 帧缓冲器

19-3 随机存取帧缓冲器

19-4 实时扫描转换

19-5 其它编码方案

练习

第五部分 三维图形显示

第二十章 三维图形显示中的逼真性

20-1 取得逼真性的技术

20-2 三维景的模型化

20-3 模型化与逼真性

练习

第二十一章 曲线与曲面

21-1 形状描述的要求

21-2 参数函数

21-3 贝齐方法

21-4 B样条方法

21-5 曲线和曲面的显示

21-6 小结

练习

22-1 变换

22-2 模型化中的变换

22-3 取景中的变换

22-4 透视变换

22-5 三维剪取

22-6 三维图形程序组

22-7 例

练习

第二十三章 透视深度

23-1 屏坐标系

23-2 屏坐标系的特点

23-3 投影变换的齐次坐标表示

23-4 小结

练习

第二十四章 消去隐面

24-1 两种方法

24-2 深度缓冲器算法

24-3 几何计算

24-4 扫描线相关算法

24-5 面积相关算法

24-6 优先级算法

24-7 算法的选择

24-8 分类与相关性

练习

第二十五章 形成浓淡

25-1 浓淡模型

25-2 浓淡模型的应用

25-3 特殊效应

25-4 小结

练习

第六部分 图形显示系统

第二十六章 显示处理器

26-1 简单刷新式画线显示器

26-2 随机扫描存储管显示器

26-3 高性能显示器

26-4 无缓冲式高性能显示器

26-5 缓冲式高性能显示器

练习

第二十七章 与设备无关的图形显示系统

27-1 设备无关性

27-2 输出过程的程序员(的)模型

27-3 模型化系统

27-4 图形系统设计

27-5 功能组的设计

27-6 小结

练习

第二十八章 用户接口设计

28-1 用户接口的成分

28-2 用户模型

28-3 命令语言

28-4 命令语言的形式

28-5 信息显示

28-6 反馈

28-7 举例

28-8 小结

练习

附录Ⅰ 矢量与矩阵

附录Ⅱ 齐次坐标方法

附录Ⅲ Roberts消去隐线算法

附录Ⅳ Warnock算法

参考文献


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