内容简介
第一部分 基本概念
第一章 引言
1-1 计算机图形显示的缘起
1-2 对话式图形显示器的简单工作过程
第二十二章 三维变换与透视 33
1-3 一些共同性问题
1-4 新型显示器件
1-5 通用图形显示软件
1-7 立体实物的显示
目录
1-6 用户接口
序言
练习
第二章 绘点技术
2-1 坐标系统
2-2 增量法
2-3 画线算法
2-4 圆产生器
练习
第三章 画线显示器
3-1 显示器件与显示控制器
3-3 阴极射线管
3-2 显示器件
3-4 具有固有存储能力的显示器件
3-5 存储管显示器
3-6 刷新式画线显示器
练习
第四章 二维变换
4-1 变换原理
4-2 级联
4-3 矩阵表示法
练习
第五章 剪取与开窗
5-1 直线剪取算法
5-2 中点再分
5-3 剪取其它图形实体
5-4 多边形的剪取
5-5 取景变换
5-6 开窗变换
练习
第二部分 图形程序组
第六章 简单图形程序组
6-1 图形软件设计的基本准则
6-2 功能的范畴
6-3 基本图形功能
6-4 开窗功能
6-5 其它功能
6-6 画曲线图程序实例
6-7 功能的实现
6-8 变换处理程序
6-9 显示代码产生程序
练习
第七章 分段的显示档案
7-1 显示段
7-2 显示档案的分段功能
7-3 段的登记和撤消
7-4 段的命名方案
7-5 缺省错误
7-6 段的增添
练习
8-1 刷新与重新建立同时进行
第八章 显示档案的编译
8-2 自由存储分配
8-3 显示档案结构
8-4 存储管终端用的显示档案
练习
第九章 几何模型
9-1 模型化的简单例子
9-2 几何模型化
9-3 符号和例图
9-4 例图变换的实现
练习
第十章 图形结构
10-1 用过程定义符号
10-2 显示过程
10-3 装箱
10-4 显示过程的优点与限制
10-5 结构型显示档案
结论
练习
第三部分 对话式图形显示
第十一章 图形显示输入设备
11-1 标定与定位设备
11-2 输入控制器
11-3 写入板
11-4 光笔
11-5 三维输入设备
11-6 比较器
练习
第十二章 图形显示输入技术
12-1 引言
12-2 定位技术
12-3 标定与选择
12-4 留迹与涂画
12-5 联机字符识别
12-6 结论
练习
第十三章 事件的处理
13-1 引言
13-2 定时询问
13-3 中断
13-4 事件排队
13-5 处理事件的功能
13-6 定时询问任务的设计
13-7 光笔中断
练习
第十四章 输入功能
14-1 拖动与固定
14-2 击中检测
14-3 联机字符识别程序
14-4 小结
练习
15-1 引言
第四部分 光栅图形显示
第十五章 光栅图形显示基础
15-2 产生光栅图象:帧缓冲式显示器
15-3 光栅图象的表示
15-4 线图的扫描转换
15-5 显示字符
15-6 扫描转换的速度
15-7 自然图象
练习
第十六章 整块面积的扫描转换
16-1 面积的几何表示
16-2 多边形的扫描转换
16-3 优先级
16-4 Y-X算法
练习
16-5 扫描转换算法的特性
第十七章 对话式光栅图形显示
17-1 显示的更新
17-2 涂画模式
17-3 移动部分图象
17-4 反馈图象
练习
第十八章 光栅图形显示系统
18-1 表示法
18-2 处理光栅的功能
18-3 采用光栅表示的系统
18-4 采用几何表示的系统
18-5 小结
练习
第十九章 光栅显示器硬件
19-1 光栅显示设备
19-2 帧缓冲器
19-3 随机存取帧缓冲器
19-4 实时扫描转换
19-5 其它编码方案
练习
第五部分 三维图形显示
第二十章 三维图形显示中的逼真性
20-1 取得逼真性的技术
20-2 三维景的模型化
20-3 模型化与逼真性
练习
第二十一章 曲线与曲面
21-1 形状描述的要求
21-2 参数函数
21-3 贝齐方法
21-4 B样条方法
21-5 曲线和曲面的显示
21-6 小结
练习
22-1 变换
22-2 模型化中的变换
22-3 取景中的变换
22-4 透视变换
22-5 三维剪取
22-6 三维图形程序组
22-7 例
练习
第二十三章 透视深度
23-1 屏坐标系
23-2 屏坐标系的特点
23-3 投影变换的齐次坐标表示
23-4 小结
练习
第二十四章 消去隐面
24-1 两种方法
24-2 深度缓冲器算法
24-3 几何计算
24-4 扫描线相关算法
24-5 面积相关算法
24-6 优先级算法
24-7 算法的选择
24-8 分类与相关性
练习
第二十五章 形成浓淡
25-1 浓淡模型
25-2 浓淡模型的应用
25-3 特殊效应
25-4 小结
练习
第六部分 图形显示系统
第二十六章 显示处理器
26-1 简单刷新式画线显示器
26-2 随机扫描存储管显示器
26-3 高性能显示器
26-4 无缓冲式高性能显示器
26-5 缓冲式高性能显示器
练习
第二十七章 与设备无关的图形显示系统
27-1 设备无关性
27-2 输出过程的程序员(的)模型
27-3 模型化系统
27-4 图形系统设计
27-5 功能组的设计
27-6 小结
练习
第二十八章 用户接口设计
28-1 用户接口的成分
28-2 用户模型
28-3 命令语言
28-4 命令语言的形式
28-5 信息显示
28-6 反馈
28-7 举例
28-8 小结
练习
附录Ⅰ 矢量与矩阵
附录Ⅱ 齐次坐标方法
附录Ⅲ Roberts消去隐线算法
附录Ⅳ Warnock算法
参考文献