内容简介
第一章 应用程序设计方法
1.1 简单模式
1.2 一对多屏幕菜单
1.3 驱动屏幕的热键
1.4 小结
第二章 一对多关系应用程序设计方法
2.1 使用BROWSE设计一对多屏幕
2.2 编制自己的BROWSE窗口
2.3 使用LIST数组处理子记录
2.4 小结
第三章 BROWSE
3.1 BROWSE中的移动
3.2 退出BROWSE
3.3 选项
3.4 简单的例子
3.5 编制更漂亮的BROWSE窗口
3.6 复杂例子
3.7 SET SKIP
3.8 小结
第四章 多用户程序设计
4.1 多用户命令和函数
4.2 两种方法
4.3 避免使用的词
4.4 隐式与显式加锁
4.5 确定反应级别
4.6 设置环境
4.7 文件或记录锁冲突陷阱
4.8 记录再循环
4.9 字段对应变量
4.10 故障控制
4.11 小结
第五章 接口设计理论
5.1 扁平文件
5.2 STAGE模式
5.3 多个文件
5.4 事件驱动接口
5.5 C-Worthy(Novell NetWare)接口
5.6 小结
第六章 样例应用程序
6.1 文件和索引
6.2 搜索方法
6.3 代码
6.4 小结
第七章 程序员工具程序
7.1 建立数据库
7.2 使用数据字典保留字段中的文件
7.3 修改丢弃的数据库文件
7.4 小结
第八章 系统集成:合同管理器
8.1 文件和索引
8.2 系统控制
8.3 处理一对多关系
8.4 特殊的备注字段处理
8.5 程序设计
8.6 代码
8.7 小结
第九章 电子订购
9.1 程序设计
9.2 程序
9.3 工作过程
9.4 小结
第十章 FoxPro的电子表格
10.1 事件驱动电子表格
10.2 程序
10.3 小结
第十一章 基本读取
11.1 程序
11.2 小结
第十二章 使用LCK编程
12.1 工作过程
12.2 介绍样本应用软件
12.3 几个简单的要求
12.4 调试
12.5 前调命令
12.6 API程序中的设置和清除函数
12.7 参数的传递
12.8 返回值
12.9 内存管理
12.10 样本应用软件
12.11 调试
12.12 支持函数
12.13 Curtain()函数
12.14 代码
12.15 小结
第十三章 APPGen的奥秒
13.1 将来如何
13.2 设置目标
13.3 FoxApp编写代码的方式
13.4 GETScrn的修改
13.5 对FOXAPP.APP的修改
13.6 生成软件查找的工作方式
13.7 GenScrn的另一种工作:双语屏幕
第十四章 FoxPro 2.5中事件驱动程序
14.1 事件驱动模型
14.2 游戏中的游戏
14.3 样本应用软件
14.4 主题变量