主页 详情

《微电脑图形学》_(美)迈尔斯,R.E.著,刘志成,刘译_10184524_15051·1208

【书名】:《微电脑图形学》
【作者】:(美)迈尔斯,R.E.著,刘志成,刘译
【出版社】:北京:科学普及出版社
【时间】:1987
【页数】:287
【ISBN】:15051·1208
【SS码】:10184524

最新查询

内容简介

第一篇 引言

第一章 微电脑绘图范围

扫描线和象素

目录

1.2 反弹球

1.1 天空

程序

1.3 宇宙飞船

1.4 波纹

1.5 彩线

1.6 曲线

1.7 圆

1.8 环

1.9 艺术家的工具

小结

提示和建议

第二篇 电脑

存储分配和用法

第二章 苹果Ⅱ型微电脑的绘图特点

显示用的内存地址分配

低分辨率绘图(GR)

文本(TEXT)

高分辨率绘图(HGR)

2.1 比特图样

2.2 显示多字符的二进制图样

2.3 颜色的第1个问题

颜色

提示和建议

2.4 混合颜色引起的问题

2.5 高分辨率

分辨率

什么是线?

颜色置定

2.6 置定颜色

2.7 颜色控制的改进

软转换开关

2.8 闪烁X和方框

2.9 动画方块

移动存储区

2.10 存储区移动子程序

2.11 复印名字

附加的绘图页

2.12 附加的绘图页

文本第2页

2.13 两页文本

读键盘

程序设计手段

底版图形

长程序

提示和建议

第三章 绘图屏幕中的文本

字符

比特图样的文本

实施

3.1 字母文件的比特图样

3.2 绘图页中文本比特图样

提示和建议

文本的图形表

3.3 图形表字母文件

3.4 绘图页的文本图形表

提示和建议

第三篇 二维绘图

屏幕定标

第四章 电脑绘图的软件手段

剪切和视见区

剪切

4.1 剪切

视见区

变换

引言

4.2 矩形1

4.3 矩形2

4.4 矩形

等同转换

变换的矩阵表示法

4.5 矩阵

比例

切变

反射

旋转

齐次坐标

平移

组合变换

4.6 齐次坐标

4.7 六角形

提示和建议

4.8 六角形设计

第五章 解析几何和电脑绘图

坐标轴

5.1 线

线

5.2 剪切线

5.3 线

5.4 圆1

矩形坐标法

5.5 圆2

用角增量方法画点

递归法算点

5.6 圆3

5.7 剪切圆

剪切

椭圆

以(0,0)点为中心的椭圆

5.8 椭圆1

平移和旋转

5.9 椭圆2

更多的变换

5.10 椭圆3

参数方程

5.11 参数

抛物线

5.12 抛物线

5.13 抛物线的旋转

双曲线

5.14 双曲线

5.15 极坐标

极坐标曲线

Y=F(X)型的曲线

5.16 曲线

坐标系

第六章 三维绘图学基础

第四篇 三维绘图

变换

旋转

比例变换

平移

连续变换

反射

逆矩阵

坐标系变换

投影

三维物体的二维图形

程序的编制

6.1 立方体

观察点和透视

6.2 观察点

图形变换

6.3 变换的正立方体

6.4 表面

提示和建议

Z=F(X、Y)型的表面

引言

第七章 被遮线和被遮面程序

面的方位

操作理论

方位矢量

可见度

顶点数组

面数组

法线数组

可见度检验

边数组

绘图

7.1 用面方位法抹去被遮线

提示和建议

两物体时抹去被遮部分

7.2 抹被遮线,两物体时抹去被遮部分

两物体时对分查找法

7.3 两物体时抹除被遮线的对分查找法

操作理论

两物体;任意观察点的情况

顶点数组

面数组

法线数组

边数组

物体的优先度问题

优先度为1的各边

优先度为2的各边

边的端点可见度状态

部分被遮边的剪切

7.4 两物体时抹被遮线;任意观察点的情况

提示和建议

Z=F(X,Y)型表面的被遮线抹除法

7.5 面

7.6 被遮线(Z=F(X,Y)型面)

提示和建议

用HPLOT画动画图像

第五篇 动画

第八章 动画图像

8.1 旋转的方块

转动方块

三维动画图像

8.2 旋转角锥

图形表动画

8.3 蚯蚓

提示和建议

第六篇 外部设备及软件

第九章 系统组成

输入的硬件设备和软件

游戏操纵杆和按钮

9.1 操纵杆读数

9.3 改进的电写笔

9.2 电写笔

光笔

图形数字化板

输出硬件设备和软件

绘图仪

绘图打印机

附录1 二进制、十进制和十六进制数系统

附录

二进制数

十六进制数

A1.1 基数转换(十六进制转换为十进制)

A1.2 基数转换(十进制转换为十六进制数)

十六进制数和二进制数的关系

附录2 图形表

图形和图形表

关于程序A2.2的说明

使用图形

程序A2.2(建立图形)

A2.1 雷达

A 2.2 建立图形

附录3 矢量

线的矢量表示法

矢量的倍乘

三维空间中的矢量

矢量点乘

半平面

矢量叉乘

附录4 矩阵

矩阵乘积

附录5 角的弧度表示法

附录6 封面图形的程序

A6.1 封面左上图:苹果Ⅱ型机

封面:左上图(程序A6.1)

封面:右上图(程序A6.2)

A6.2 封面右上图:余弦曲面

封面:左下图(程序A6.3)

A6.3 封面左下图:曲面/平面

封面:右下图(程序A6.4)

A6.4 封面右下图:极坐标图案

A6.5 封底左图:扇面图

封底:左图(程序A6.5)

封底:右图(程序A6.6)

A6.6 封底右图:房子

图5.1的程序(程序A6.7)

A6.7 图5.1:心形图


书查询(www.shuchaxun.com)本网页唯一编码:
23063a172c15d9dc52252cbc0cc400cb#487a204b3c73b4ab4e5b9138f9fb3498#16032610#微电脑图形学_10184524.zip