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《图文处理基础教程》_王林旭等编著_10204240_750534188X

【书名】:《图文处理基础教程》
【作者】:王林旭等编著
【出版社】:北京:电子工业出版社
【时间】:1998
【页数】:313
【ISBN】:750534188X
【SS码】:10204240

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内容简介

第一篇 Windows平台及Word应用软件

第一章 Windows平台概述

§1.1 什么是Windows

§1.2 Windows的特性及优点

§1.3 初步使用Windows及Windows数学程序

1.3.1 Windows的启动与退出

1.3.2 Windows教学程序的使用

2.1.1 Windows工作平台简介

2.1.2 窗口的组成部分

§2.1 使用Windows工作平台

第二章Windows的基本操作

2.1.3 使用鼠标器及键盘

2.1.4 窗口的类型和使用

2.1.5 命令菜单的使用

2.1.6 对话框的使用

2.1.7 Help的使用

2.2.1 使用程序管理器(Program Manager)管理程序

§2.2 使用Windows进行管理

2.2.2 使用文件管理器管理文件和目录

2.2.3 使用控制面板调整环境设置

2.2.4 使用打印管理器进行文件打印管理

第三章Windows应用程序及工具的使用

§3.1 字处理应用程序Write

3.1.1 启动Write

3.1.2 编辑文档

3.1.3 格式化文档文件

3.1.4 管理文档

§3.2 画笔应用程序Paintbrush

3.2.1 启动Paintbrush

3.2.2 新图画的设置

3.2.3 使用画笔工具绘画

3.2.4 编辑图画

3.2.5 图画文件的管理

3.3.1 时钟(Clock)

§3.3 Windows附件程序

3.3.2 计算器(Calculator)

3.3.3 日历(Calendar)

3.3.4 便笺(Notepad)

第四章 Word应用程序

§4.1 Word介绍及启动

§4.2 编辑文档

§4.3 格式化文档

§4.4 Word文档的管理

第二篇 图像处理软件Adobe Photoshop

第五章 图像处理概述

§5.1 图像处理的基本概念

5.1.1 光与色

5.1.2 图像

5.1.3 图像的灰度与分辨率

5.1.4 图像处理

5.2.2 Adobe Photoshop 3.0软件的安装

5.2.1 系统配置

§5.2 图像处理软件 Adobe Photoshop简介

5.2.3 Adobe Photoshop的启动

5.2.4 Photoshop工具的用途及操作方法

第六章 图像的编辑

§6.1 图像的打开

§6.2 Undo命令和Revert命令

§6.3 图像块的选取

6.3.1矩形与正方形选择块

6.3.3 不规则块的选取

6.3.2 椭圆形与圆形选择块

6.3.4 选取工具的组合使用

6.3.5 有关图像选择块的几个辅助命令

§6.4 图像块的处理

6.4.1 图像块放大与缩小

6.4.2 画布尺寸的改变

6.4.3 图像的移动

6.4.4 图像的翻转与旋转

6.4.5 图像的亮度与对比度的调整

6.4.6 图像颜色的调整

6.4.7 图像的剪裁

§6.5文件的存储与关闭

第七章 新图的创建

§7.1 图层基本知识

§7.2 创建画布

§7.3 利用源材料创建图层

7.3.1 图层拷贝

7.3.2 空白新图层的创建

7.3.3 拷贝与粘贴

7.3.4 图像块的旋转

7.3.5 合并部分图层内容

§7.4 在图像中加入文字

7.4.1 前景色与背景色的选取

7.4.2 在图像中加入文字

§7.5 用绘图工具对图像进行修补

7.5.1 绘图工具的设置与选取

7.5.2 绘画

§7.6 合并所有图层上的内容

第八章 图像的输入与输出

§8.1 图像的输入

8.1.1 扫描仪的种类

8.1.2 图像的扫描与存储

§8.2 图像的输出

第三篇 3DS三维动画软件

第九章 3DS概述

§9.1什么是3DS

§9.2 安装3DS

§9.3 3DS主要功能及特点

§9.4 使用3DS制作一个简单的动画

9.4.1 启动与退出3DS

9.4.2 3DS基本概念和基本使用方法

9.4.3 建立动画的主画面

9.4.4 使用动画程序使物体动起来

第十章 构造二维、三维图形

§10.1 创建作二维图形

10.1.1 基本概念

10.1.2 创作二维图型

10.1.3 编辑二维图型

§10.2 创建三维图形

10.2.1 基本概念

10.2.2 创作三维图型

10.2.3 使用变形工具改变三维图型的形状

§10.3 使用三维物体编辑程序建立动画的主画面

10.3.2 建立三维场景

10.3.1 三维物体的基本概念

10.3.3 编辑三维物体

10.3.4 为物体设定材料

10.3.5 灯光效果

10.3.6 为三维场景着色

第十一章 物体的材料处理

§11.1 材料概念的引入

§11.2 描述材料的属性

11.2.1 物体表面的光照效果

11.2.2 物体的颜色

11.2.3 贴图材料

11.2.4 其他属性

§11.3 对材料和材料库的操作

11.3.1 建立新的材料和材料库

11.3.2 修改原来的材料和材料库

第十二章 动画的制作及后期加工处理

§12.1 使用关键画面产生器制作动画

12.2.1 制作一个简单的动画

§12.2 使物体产生动感

12.2.2 建立关键画面

§12.3 动画的后期加工处理

12.3.1 画面合成工具Video Post

12.3.2 合成多幅画面为一幅画面

§12.4 制作一部电影短片——星球大战

附录一 本书常用词汇英汉对照表

附录二 Photoshop3.0主要工具一览表

附录三 Photoshop3.0主要命令一览表


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