内容简介
第一章 Windows编程概述
1.1 Windows综述
1.2 对用户的要求
目录
1.3 Windows与DOS应用程序
1.4 Windows 3.1略览
1.5 Windows应用程序的组成
1.6 本书的编排
2.1 框图和列表
第二章 Windows编程要素简介
2.2 编译与链接
2.3 头文件
2.4 WinMain
2.5 初始化
2.6 生成窗口
2.7 MSG结构
2.8 消息循环
2.10 缺省窗口函数
2.9 窗口函数
2.11 消息的进一步说明
2.12 应用程序的退出
2.13 模块定义文件
2.14 Windows程序设计的注意事项
第三章 基本输出处理
3.1 设备环境
3.2 WM_PAINT消息
3.3 输出函数
3.4 绘图工具
第四章 打印
4.1 打印机设置
4.2 打印函数
4.3 打印机驱动程序
第五章 TrueType字模
5.1 TrueType字模概述
5.2 WYSIWYG的问题
5.3 计算机字模技术
5.4 其他的Windows字模特征
5.5 利用TrueType字模编程
6.1 输入消息
6.2 键盘输入
第六章 键盘和鼠标输入
6.3 鼠标输入
第七章 定时器
7.1 定时器基础
7.2 定时器的用途
7.3 使用定时器报告状态
7.4 时钟
7.6 定时器举例
7.5 标准时间
第八章 内存管理
8.1 概述
8.2 动态存储管理
8.3 Windows开销
8.4 存储模式
8.5 存在的问题
8.6 ToolHelp DLL
9.1 资源的类型
第九章 资源
9.2 图标
9.3 光标
9.4 其他单行语句
9.5 串表
9.6 菜单
9.7 键盘加速键
9.8 对话框
9.9 消息框
10.1 带滚动条的设计
第十章 滚动条
10.2 滚动条示例
第十一章 Windows中的控件
11.1 控件类型概述
11.2 作为独立窗口的控件
11.3 按钮
11.4 控件和颜色
11.5 静态类
11.6 滚动条
11.7 编辑类
11.8 列表框
11.9 COMBOBOX类
第十二章 通用对话框
12.1 概述
12.2 打开和保存文件
12.3 查找和替换文本
12.4 查找和替换对话框
12.5 字模选择
第十三章 GDI简介
13.1 GDI基础
13.2 设备环境
13.3 映像模式
第十四章 绘图
14.1 画点
14.2 画线
14.3 画填充区域
14.4 矩形、区域和剪取
14.5 其他GDI函数
14.6 画图程序示例
第十五章 位图
15.1 位图的类型
15.2 依赖于设备的位图
15.3 依赖于设备的位图(DIB)
第十六章 位、块传输和元文件
16.1 颜色和位图
16.2 与设备无关的位图(DIB)
16.3 GDI位图对象
16.4 内存设备环境
16.5 强大的BLT
16.6 元文件
第十七章 文件管理
17.1 MS-DOS文件
17.2 初始化文件
第十八章 帮助系统
18.1 Help应用程序
18.2 生成Help系统
18.3 Help系统举例
第十九章 多文档界面
19.1 MDI应用程序的结构
19.2 补充和修改
19.3 MDI示例
第二十章 剪贴板
20.1 文本格式
20.2 位图格式
20.3 关于格式的附加知识
20.4 剪贴板观察窗
第二十一章 动态链接库
21.1 远程函数
21.2 限制
21.3 建立DLL
21.4 DLL示例
第二十二章 OLE
22.1 Windows下的通信
22.2 对象嵌入和链接:OLE
22.3 OLE中的客户
22.4 对象封装器
22.5 OLE流
22.6 服务器
第二十三章 系统登录数据库
23.1 数据库的结构
23.2 登录数据库和OLE
23.3 登录数据库和OLE示例
23.4 文件管理器支持示例
23.5 生成新入口
24.1 各种开发工具及其用途
第二十四章 QuickCase:W
24.2 使用QuickCase:W
第二十五章 DOS保护模式接口
25.1 EMS仿真
25.2 VCPI
25.3 DPMI
25.4 DPMI功能和31H中断
25.5 DPMI和Windows应用程序
25.6 汇总