内容简介
第一章 视频图形介绍
1.1 为什么使用图形显示?
1.2 视频适配器类型
1.3 视频模式
1.4 缺点
1.5 单元使用
1.6 注意:有什么?
1.7 图形错误函数
1.8 其它图形模式函数
第二章 图形视口、屏幕和页函数
2.1 多个图形页
第三章 调色板和颜色函数
3.1 IBM-8514视频图形卡
第四章 屏幕位置函数
4.1 GetMaxX和GetMaxY
4.2 GetX和GetY
5.2 直线作图函数
5.1 象素函数
第五章 象素作图和图象函数
5.3 线型
5.4 长方形、直方图、多边形
5.5 视频图形的纵横比
5.6 圆、曲线、弧
5.7 Fillellipse
5.8 填充图样和填充色
5.10 图象操作
5.9 内部图形缓冲器
5.11 图象复制选择
第六章 图形文本功能
6.1 文本函数
6.2 图形文本形成,调整及大小确定
6.3 文本设置信息
第七章 高级图形Pascal
7.1 巧妙的程序连接
7.2 图形驱动程序和字体文件的连接
7.3 使用连接后的驱动程序和字体
7.4 用户设计的驱动程序和字体
第八章 图形与正文的合成
8.1 一些说明
8.2 合成正文图形
8.3 变量输出函数
8.4 连接输出字符串
8.5 其它输出应用
8.7 自动擦除
8.6 其它应用
8.8 总结
第九章 商业图形显示
9.1 提请注意
9.2 商用图形示例
9.3 扇形图显示
9.4 分解的扇形图
9.5 直方图
9.6 复合直方图
9.7 改进单色显示
9.8 三维图形
9.9 线图显示
9.10 总结
第十章 简单动画技术
10.1 图象动画
10.2 形态动画
10.3 总结
11.1 图像文件:存贮与检索
第十一章 图像处理与图像文件
11.2 多图像文件
11.3 更进一步的图像处理方法
11.4 矢量计算
11.5 其他图像旋转
11.6 总结
第十二章 颜色与颜色选择
12.1 视频信号说明
12.2 CGA颜色
12.3 IBM8514与VGA视频适配器
12.4 EGA/VGA颜色
12.5 颜色关系体
12.6 总结
第十三章 图形显示中鼠标的应用
13.1 以光标键方式鼠标事件
13.2 直接鼠标界面
13.3 Mouse单元
13.4 鼠标对象单元
13.5 GenMouse对象类型
13.6 GraphicMouse对象类型
13.7 实现段
13.8 GenMouse实现
13.9 GraphicMouse方法
13.10 其它鼠标对象方法
13.11 MousePtr实用程序
13.12 总结
14.1 图形控制对象
第十四章 按钮、卷滚条与控制对象
14.2 Point对象类型
14.3 鼠标访问
14.4 Button对象类型
14.5 RadioButton对象类型
14.6 ScrollBar对象类型
14.7 VueMeter对象类型
14.8 其他仪器对象
14.9 CtrlTest说明
14.10 总结
第十五章 图符的建立
15.1 建立图符图象
15.2 图符对象
第十六章 龟图图形
16.1 龟图图形的命令
16.2 龟图的移动
16.3 用龟图作图
16.5 龟图图形的使用示范(TUR-DEMO.PAS)
16.4 龟图的信息
16.6 总结
第十七章 图形打印输出
17.1 Epson点阵打印机
17.2 使用激光打印程序
17.3 写图形字符到激光打印机中
17.4 十六和四级灰度调色板
17.5 LJGraph单元
17.6 更多的关于颜色的和颜色映像
第十八章 用绘图仪进行图形输出
18.1 彩色打印机
18.2 彩色绘图仪
18.3 选择绘图仪的串行接口的状态
18.4 使用PLOTTER实用程序
18.5 使用绘图仪复制屏幕上的图象
第十九章 Turbo的字体编辑程序
19.1 有关笔划字体(stroked fonts)和介绍
19.3 Font Editor的显示
19.2 一般性能的讨论
19.4 编辑工具
19.5 从头开始设置一种字体
19.6 使用习惯用的字体
19.7 BGI笔划文件的格式
第二十章 在Fractal海岸上
20.1 Fractal世界
20.2 Mandelbrot形状(set)
20.3 Henon曲线
20.4 Malthusian曲线
20.5 这儿有龙(Hic Draconis)
20.6 总结
附录A BGI驱动程序工具箱
A.1 简介
A.2 BGI运行时的结构
A.3 BGI的绘图模式
A.4 设备驱动程序的结构特点
附录B 能提供256种颜色的VGA驱动程序
附录C 图形字符的字体