主页 详情

《图形库程序设计应用指南》_刘晓东等编著_10204865_7506613158

【书名】:《图形库程序设计应用指南》
【作者】:刘晓东等编著
【出版社】:北京:中国标准出版社
【时间】:1997
【页数】:486
【ISBN】:7506613158
【SS码】:10204865

最新查询

内容简介

第1章 图形环境管理

1.1 初始化程序

1.2 存储整体状态属性

第2章 画法

2.1 高性能画法

2.1.1 高性能画法

2.1.2 顶点子程序

2.1.3 闭合线

2.1.4 点集

2.2 多边形

2.2.1 用取样点法描述多边形

2.2.2 三角形联网

2.2.3 四边形联网

2.2.4 控制多边形的描绘方式

2.3 高级子程序

2.3.1 矩形

2.3.2 圆

2.3.3 圆弧

2.4 老版本格式画法

2.4.1 当前图形位置

2.4.2 点

2.4.3 线段

2.4.4 多边形

2.5.1 修改线型模式

2.5 线型

2.6 模式

第3章 字符和字体

3.1 字符

3.2 字体

3.3 字体查询子程序

第4章 显示及颜色模式

4.1 彩色显示

4.1.1 位平面

4.1.2 抖动

4.2 R.G.B模式

4.3 Gouraud造影

4.2.1 RGBcolor子程序

4.4 彩色图像模式

4.4.1 在彩图模式下的Gouraud造影

4.4.2 闪烁

4.5 获得颜色信息

4.6 单图和多图模式

4.7 Gamma修正

第5章 输入子程序

5.1 登记、查询与排队

5.2 登记查询一个设备

5.3 事件排队

5.4 特殊设备

5.4.1 键盘设备

5.5 赋值器

5.4.2 窗口管理

5.5.1 记时器

5.5.2 光标

5.5.3 重像设备

5.6 控制外围输入/输出设备

5.7 确定视频选择方案

5.8 空间球TM设备

第6章 动画

6.1 双缓冲器

6.2 双缓冲器方式

7.1 坐标系统

第7章 坐标变换

7.2 投影变换

7.3 视像变换

7.4 模型变换

7.5 控制变换次序

7.5.1 当前矩阵模式(mmode)

7.5.2 用堆栈矩阵分级绘图

7.6 视见区、屏幕框和屏幕盒

7.7 附加裁剪平面

7.8 用户定义的变换

第8章 隐藏面的消隐

8.1 Z缓冲器

8.3 特殊性能

8.3.1 进入Z缓冲器绘图

8.2 控制Z值

8.3.2 交互比较

8.3.3 Z缓冲器写标记

8.3.4 在IRIS_4D/VGX系统上的模板

8.4 消除背面多边形

8.5 ALPHA比较

第9章 光照

9.1 什么是图形库光照

9.1.1 光源和表面特征

9.2 物体对光线的反射

9.3 设置图形库光照

9.2.4 物体本身的光辐射

9.2.3 环境光反射

9.2.2 镜面反射

9.2.1 漫反射

9.3.1 曲面法线

9.3.2 设置光照单元

9.4 改变光照设置

9.5 其他光照性能

9.5.1 无限远的光源

9.5.2 无限远视点

9.5.3 环境光和环境光发射

9.5.4 非单位长度的法线

9.6 高级光照特性

9.6.1 光照的衰减

9.6.2 锥形点光源

9.6.3 两面光照

9.6.4 快速更改材料特性

9.6.5 缺省设置

9.6.6 透明度

9.6.7 多窗口光照

9.6.8 对模型观察矩阵和投影矩阵的限制

9.7 光照的运行

9.8 彩图光照

9.9 光照程序实例

第10章 像素点

10.1 像素点格式

10.2 像素点的源及其目标

10.3 有效地读/写像素点

10.4 使用像素点的方式

10.4.1 对像素点进行移位

10.4.2 扩展像素点数据的位数

10.4.3 向像素点添加数据

10.4.4 为Z缓冲器指定像素点

10.4.5 改变像素点填充方和

10.4.6 在图像中的子图像

10.4.7 拼接组合和分解像素点数据

10.4.8 像素点操作顺序

10.5 老格式像素点的存取

第11章 帧缓冲器和绘图模式

11.1 配置覆盖位平面和垫底位平面

11.2 绘图模式

11.3 写掩码

11.4 光标技术

11.4.1 十字准线光标

第12章 选择图项

12.1 选取模式

12.1.1 使用名字堆栈

12.1.2 定义选取区域

12.2 选择模式

第13章 深度提示

13.1 深度提示

13.1.1 设置深度提示

13.1.2 在彩图模式和RGB模式下的深度提示

13.2 大气效果

13.2.1 雾

13.2.2 雾的特征

13.2.3 雾的计算

13.2.4 雾的参数

第14章 曲线和曲面

14.1 非均匀有理B样条(NURBS)

14.1.1 什么是B样条曲线和曲面

14.1.2 NURBS界面综述

14.1.3 NURBS曲面描述

14.1.4 裁剪NURBS曲面

14.1.5 控制显示属性

14.3 绘制曲线的教学方法

14.2.1 综述

14.2 最格式曲线和曲面

14.3.1 Bezier三维曲线

14.3.2 Cardinal样条三维曲线

14.3.3 B样条三维曲线

14.4 曲线画法

14.4.1 有理曲线

14.5 曲面画法

第15章 反混淆

15.1 精确取样

15.2 混合

15.3.1 高性能的反混淆点

15.3 一次性反混淆——光滑图形元素

15.3.2 高性能反混淆线

15.3.3 高性能反混淆多边形

15.4 用累加缓冲器进行多次反混淆

第16章 图形目标

16.1 定义一个目标

16.2 运用目标

16.3 编辑目标

16.3.1 使用标记

16.3.2 在目标中进行插入、删除和替代

16.3.3 目标存储管理

16.3.4 将屏幕坐标映射到世界坐标

17.1 在IRIS_4D/GT/GTX系统上的反馈

第17章 反馈

17.2 在Personal IRIS系统上的反馈

17.3 在IRIS_4D/VGX系统上的反馈

17.4 有关反馈的其他信息

17.5 反馈的例子

第18章 结构

18.1 结构映射

18.2 定义一个结构

18.2.1 装载结构图像矩阵

18.2.2 使用结构筛选器

18.3 结构坐标

18.4 结构函数

18.5 结构环境

18.6 结构编程注意事项

第19章 图形库的综合应用实例

19.1 C语言应用程序与图形库的编译链接

19.2 GIS真实感地形图编制方法

19.2.1 图形的环境设置

19.2.2 图形的绘制

19.3 综合应用举例

附录一 图形库子程序目录清单

附录二 图形库子程序的作用域

附录三 全局状态特征

附录四 变换矩阵

附录五 图形库错误信息提示

附录六 图形库子程序及其相关技术内容信息提示


书查询(www.shuchaxun.com)本网页唯一编码:
218b1e2a82d3449d6e10adff34720312#86f7f1658a8224de2f209eaaf9bf5d29#27314409#图形库程序设计应用指南_10204865.zip