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《Visual C++开发指南 第2版》_(美)Nabajyoti Barkakati编著;屠强等译_10205633_750534109X

【书名】:《Visual C++开发指南 第2版》
【作者】:(美)Nabajyoti Barkakati编著;屠强等译
【出版社】:北京:电子工业出版社
【时间】:1998
【页数】:858
【ISBN】:750534109X
【SS码】:10205633

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内容简介

引言

第一部分 开始学习Visual C++2.0

第一章 Visual C++2.0编程环境

安装Microsoft Visual C++2.0

使用Visual工作平台

开始使用Visual工作平台

从Visual工作平台中取得求助

使用Visual工作平台菜单

用鼠标选择菜单

用键盘选择菜单

编辑程序

编辑、链接、运行程序

查阅

指定项目设置

用CL进行编译和链接

使用CL

调试

CL选项

小结

第二章 Visual C++2.0程序开发工具

LINK,链接器

使用LINK

LINK选项

LIB,库管理器

使用LIB

LIB选项和命令

NMAKE,程序维护工具

制作文件(Makefile)

运行NMAKE

小结

C程序结构

第三章 ANSI标准C要览

ANSI C中的Esc序列和三字母组合

预处理指令

包含文件

定义宏

条件指令

其它命令

变量的说明和定义

基本类型

枚举

结构体、联合体和位域

数组

指针

类型定义

类型限定符:const和volatile

表达式

操作符优先级

语句

break语句

case语句

复合语句或块

continue语句

default标号

do语句

表达式语句

for语句

goto语句

if语句

if_else语句

switch语句

面向对象设计和编程

return语句

空语句

while语句

函数

函数原型

void类型

自变量数目可变的函数

ANSI C库

小结

第四章 Visual C++2.0对标准C的扩展

Visual C++2.0独有的关键词

在C和C++中嵌入汇编语言代码

预定义全局变量和预处理器宏

编译指令(Pragmas)

基本数据类型的字节数大小和容量

小结

第二部分 面向对象编程

什么是面向对象编程?

第五章 面向对象编程基础

面向过程编程

C中的一个例子

添加一个新的形状

面向对象编程术语

数据抽象

对象、类和方法

继承

多重继承

多态性

C中的面向对象编程

在C中定义对象

实现几何形状

使用形状

添加新形状对象

在C中利用OOP所出现的问题

小结

第六章 C++和面向对象编程

用C++进行面向对象编程

C++中的数据抽象

使用File类

C++类中的继承

多态性和动态绑定

在C++中讨论几何形状

shape类

添加一个新的shape类

实时创建对象

小结

第三部分 学习C++

第七章 C++和ANSI标准C

C++的特征

C++中函数的新特征

默认自变量

重载函数名

内插函数

友元(friend)函数

引用(reference)类型作为自变量

重载操作符

C++中的数据说明

C++与C之间的区别

新的保留关键词

函数原型

const变量

void指针

字符数组的初始化

sizeof操作符

enum的范畴

对goto的限制

小结

C++I/O库

第八章 标准I/O的C++类

C++中的流I/O

使用iostream

使用操纵符

为格式I/O使用操纵符

控制浮点格式

重载〈〈

iostream类层次

文件I/O

简单文件I/O

在文件中定位

字符串I/O

写入到字符串

从字符串中读取

小结

类作为对象

第九章 用类创建对象

用户定义数据类型

类成员的存取控制

public函数可以返回private值

成员函数

实现类

头文件

实现与接口分离

使用类

动态创建对象

在自由堆上分配对象数组

调用成员函数

使用静态(static)成员变量

初始化静态成员变量

使用static成员函数

使用类成员的指针

小结

第十章 对对象定义的操作

自变量和返回值

理解指针和引用

值传递与引用传递

返回引用

使用引用的准则

String类的构造函数和析构函数

创建和舍弃对象

默认构造函数

拷贝构造函数

何时提供拷贝构造函数

成员初始化表

嵌套类说明

利用构造函数和析构函数的副作用

定义函数和操作符

this指向类的实例

this指针

操作符作为函数

为String类定义operator+

验证字符串的等同性

存取和更改一个字符串中的个别字符

定义类型转换操作符

为String类定义赋值操作符

为什么operator=返回引用

重载输入和输出操作符

重载操作符new和delete

使用friend类

使用文件作为数组

小结

继承性可表示“是一种”关系

第十一章 在C++中使用继承

派生类

继承可以扩展类

派生类的语法

对基类的存取

使用继承创建SubString类

派生类的其它方面

多重继承

ostream使用多重继承

虚基类

使用继承

链表

single_link类

双向链表

小结

静态绑定

第十二章 虚函数和多态性

绑定

动态绑定

虚函数

纯虚函数

virtual函数以及具体实现

通过virtual函数进行动态绑定

使用多态性

类多态性使用的含义

虚析构函数

在基类构造函数中调用虚函数

小结

第十三章 C++高级话题

模板

用于int和float的堆栈

类模板

函数模板

成员函数模板

模板的优点

异常处理

异常处理的优点

使用setjmp和longjmp遇到的问题

C++的异常处理机制

特殊函数

小结

第四部分 在C++中应用OOP技术

C和C++之间的链接

类型安全链接

函数名编码的影响

第十四章 在C++中使用C库

C链接指令

使用ANSI标准C库

与其它语言的链接

ANSI C库的总体功能

标准I/O函数

过程控制函数

变长度自变量表

内存分配

数据转换

数学运算函数

字符分类

字符串和缓冲区操纵

C和C++中的字符串

搜索和排序

日期和时间

编译器特定的库

小结

组织C++类

第十五章 在C++中创建类库

单一继承下的继承层次

类中的主从关系

默认和拷贝构造函数

与C++类的公共接口

拷贝对象

析构函数

赋值操作符

输入和输出函数

小结

第十六章 使用MFC3.0中的通用类

MFC3.0中的通用类概述

基本数据类型

文件I/O类

对象群

来自Cobject的共同功能

实时类标识

持久性

诊断服务

MFC3.0中的异常处理

小结

第五部分 Windows编程

第十七章 用Visual C++2.0和MFC3.0进行Windows编程

利用MFC3.0进行Windows编程

模型_视图_控制器(MVC)结构

使用MFC3.0的Windows应用程序

用于创建应用程序的工具

利用MFC AppWizard创建应用程序

利用ClassWizard定制应用程序

小结

第十八章 使用MFC3.0中的Windows编程类

MFC3.0Windows编程类一瞥

应用程序框架类

菜单

Microsoft Windows窗口类型

图形设备接口对象

设备上下文类

基本Windows数据类型

探讨Windows编程类

使用控件类

使用对话框

使用工具条和状态条

使用MDI窗口类

操纵菜单

小结

第十九章 利用MFC3.0进行图形编程

Windows图形设备接口

设备上下文

GDI坐标系统

利用GDI函数绘制图形

画点

画直线

绘制封闭图形

操纵矩形

区域

绘制模式

处理颜色

系统调色板

逻辑调色板

创建并使用逻辑调色板

操纵逻辑调色板

处理调色板消息

位图

DDB

DIB

小结

简单的文本输出

第二十章 在窗口中显示文本

使用字体

字符集

字体类型

字体系列

取得有关字体的信息

创建字体

列出所有可利用的字体

FontSee——一个列举字体的例子

为FontSee说明类

实现FontSee中的类

运行FontSee

小结

理解图像文件格式

图像文件的共同特点

第二十一章 在窗口中显示位图

某些常见的图像文件格式

用于处理图像文件的C++类

ImageData类

Image类

BMPImage类

PCXImage类

TIFIMage类

ImageView一个Windows图像察看器

运行ImageView

ImageViewApp类

ImageViewFrame和ImageViewWindow类

小精灵动画

擦除和重画技术

创建ImageView

sprite类

脱离屏幕的位图技术

用于小精灵动画的C++类

SpriteAnimation类

一个样本动画程序

AnimationWindow类

ANIMATE应用程序

客户区域鼠标消息

创建ANIMATE.EXE

小结

第二十二章 处理鼠标和键盘事件

键盘消息

输入聚焦

处理按键

WM_CHAR消息

脱字号

鼠标消息

处理鼠标的移动

控制光标形状

TextIn—一个文本录入程序

Caret类

其它TextIn类

运行TextIn

小结

第二十三章 在Windows中打印

在AppWizard产生的应用程序中进行打印

OnDraw函数

AppWizard产生的简单程序

打印对话框

在其它MFC应用程序中进行打印

ImagePrint—一个例子程序

小结

创建求助文件

第二十四章 使用Windows求助系统

给一个应用程序添加求助功能

一个简单的求助文件

显示求助文件

AppWizard产生的应用程序中的求助

创建默认的求助文件

察看默认的求助文件

小结

第六部分 高级Windows编程

第二十五章 多媒体和游戏编程

媒体播放器

Windows下的声音

声音类型

播放波形声音

MCL命令字符串和命令消息接口

播放AVI文件

Windows下的影像

PLAYAVI程序

Windows游戏编程

计算机游戏要览

计算机游戏中的共同主题

计算机游戏的共同组元

小结

第二十六章 创建和使用动态链接库(DLL)

什么是DLL?

静态链接

动态链接

Windows中的DLL

从16位到32位Windows中DLL的变化

一个号码服务器DLL

为Win32创建DLL

在Visual C++2.0中创建NEXTNUM.DLL

一个测试客户机程序

在DLL中使用MFC类

与MFC库的静态链接

与MFC DLL进行动态链接

小结

第二十七章 使用动态数据交换(DDE)

什么是DDE?

利用DDEML进行DDE编程

DDE术语

DDE会晤中的事件序列

DDEML函数

利用DDEML的样本应用程序

从DDE服务器取得数据

添加新的程序组

小结

第二十八章 利用MFC3.0进行OLE2.0编程

什么是OLE?

OLE 1.0

OLE 2.0

注册数据库

MFC 3.0中的OLE类

利用MFC AppWizard创建OLE应用程序

创建OLE包容器应用程序

AppWizard产生的包容器

定制包容器

创建OLE服务器应用程序

时间标记(Timestamp)服务器

测试时间标标记(Timestamp)服务器

创建OLE自动服务器

状态显示自动服务器

利用DISPTEST测试自动服务器

小结

第二十九章 创建OLE定制控制构件(OCX)

什么是OLE定制控制构件(OCX)

OCX属性

OCX结构

OLE定制控制构件开发工具(CDK)

安装CDK

MFC OLE控制构件类

创建OCX

ControlWizard产生的OCX

定制OCX

小结

第三十章 当今Windows编程需考虑的问题

32位编程

将16位的MFC应用程序移植到32位的Windows中

某些移植提示

Windows NT中的新特征

Windows NT3.5 中利用OpenGL绘制三维图形

OpenGL要览

像素格式

演示上下文

OpenGL编程

一个样本OpenGL程序

小结

第七部分 扩展VisualC++2.0

第三十一章 使用MFC 3.0数据库类进行ODBC编程

ODBC和数据库

ODBC和关系数据库模型

SQL和调用级别接口

ODBC要览

ODBC一致性级别

ODBC API

ODBC应用程序所完成步骤

从MFC应用程序调用ODBC API

MFC 3.0数据库类

数据库要览

利用MFC AppWizard创建数据库应用程序

DBMFC_察看数据库中的记录

小结

第三十二章 利用Vicual C++ 2.0进行网络编程

Windows NT网络编程

网络编程模型

网络协议

Windows NT网络模型

Windows NT中的网络编程API

Windows Sockets API

基本嵌套字

盘存Windows Sockets API

Windows Sockets编程

确定主系统和服务

Windows Sockets样本应用程序

DAYTIME——一个简单的客户机应用程序

客户机_服务器消息传递

小结

文献信息

C++和面向对象编程

ANSI标准C

Visual C++和Windows编程

图像和动画

OLE编程


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