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《After Effects 3.1使用指南》_希望多媒体开发中心雪威工作室编著_10206972_7980019393

【书名】:《After Effects 3.1使用指南》
【作者】:希望多媒体开发中心雪威工作室编著
【出版社】:北京:北京希望电脑公司;北京:北京希望电子出版社
【时间】:1999
【页数】:323
【ISBN】:7980019393
【SS码】:10206972

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内容简介

第一章 掀起它的盖头来——After Effects 3.1概论

1.1 After Effects 3.1简介

1.2 After Effects 3.1的工作流程

1.3 After Effects 3.1的系统要求

1.4 After Effects 3.1的基本操作

1.4.1 After Effects 3.1的安装

1.4.2 After Effects 3.1的启动

1.4.3 After Effects 3.1的退出

1.4.4 After Effects 3.1的卸载

第二章 先睹为快——After Effects 3.1快速参考

2.1 After Effects 3.1菜单简介

2.1.1 File(文件菜单)

2.1.2 Eidt(编辑菜单)

2.1.3 Composition(合成图像菜单)

2.1.4 Layer(层菜单)

2.1.5 Effect(滤镜菜单)

2.1.6 Window(窗口菜单)

2.1.7 Help(帮助菜单)

2.2 主要视窗简介

2.2.1 Project Window(项目视窗)

2.2.2 Composition(合成图像视窗)

2.2.3 Time Layout Window(时间标尺视窗)

2.3 主要控制面板简介

第三章 正确组建项目视窗

3.1 项目视窗的运用

3.1.1 如何创建新的项目

3.1.2 如何打开和关闭项目

3.1.3 如何保存项目

3.1.4 如何引入素材

3.1.5 利用Alpha通道引入素材

3.1.6 引入一个Adobe Photoshop图像

3.1.7 引入一个After Effects 3.1项目

3.1.8 在Macintosh和Windows系统之间交替运用项目

3.2 项目管理

3.2.1 运用项目视窗管理项目

3.2.2 如何运用素材项目

3.2.3 用临时素材替换真实素材

3.2.4 如何正确的合并素材或者文件夹

3.2.5 如何运用失踪的源素材

3.2.6 用代理人替代真实素材

第四章 正确创建合成图像

4.1 合成图像

4.2 建立新的合成图像

4.3 视窗间的编辑工作

4.4 合成图像视窗的应用

4.5 在合成图像中观看时间变化

第五章 如何正确地运用层

5.1 有关层的几个简单问题

5.2 创建新层

5.3 改变层的堆放顺序(上下阶层)

5.4 修整层素材

5.5 为指定层改换名称

5.7 分裂指定层

5.6 复制层或者文件

5.8 及时地定位层

5.9 改变层的放音速度、方向和持续时间

5.10 运用标识器

5.11 层的切换开关

5.12 编辑层的属性

5.13 运用音频素材层

5.14 复制属性数值

5.15 裁剪层素材

5.16 替换素材项目

5.17 在层原来的应用程序中编辑当前层素材

5.18 在层与层间建立简单的剪切和过渡

5.19 运用其它方法修改层或者编辑层属性

第六章 透明度和遮罩

6.1 透明度和遮罩的几个简单问题

6.2 Alpha通道的应用

6.3 如何应用遮罩

6.4 如何运用Transfer Control下拉式菜单

6.5 如何运用Track Matte

6.6 如何运用层的模块

6.7 如何运用Keying滤镜效果

第七章 创造辉煌的内置滤镜

7.1 关于滤镜效果的简单介绍

7.2 如何运用滤镜效果进行工作

7.3 如何应用和编辑多重的滤镜效果

7.4 改变滤镜效果的渲染顺序

7.5 Blur模糊滤镜和Sharpen锐化滤镜

7.5.1 Channel Blur通道模糊

7.5.2 Compound Blur混合模糊

7.5.3 Fast Blur快速模糊

7.5.4 Gaussian Blur高斯模糊效果

7.5.5 Radial Blur辐射式模糊

7.5.6 Motion Blur运动模糊

7.5.7 Sharpen锐化滤镜

7.5.8 Unsharp Mask边缘遮罩锐化

7.6.1 Arithmetic运算滤镜

7.6 Channel通道滤镜效果

7.6.2 Blend混合滤镜效果

7.6.3 Compound Arithmetic混合运算滤镜

7.6.4 Invert(转化滤镜)

7.6.5 Minimax加白位和加暗位滤镜

7.6.6 Remove Color Matting转变颜色滤镜

7.6.7 Set Channels设置通道滤镜

7.6.9 Shift Channels转化通道滤镜

7.6.8 Set Matte设置遮罩滤镜

7.7 Distort(扭曲变形)滤镜

7.7.1 Mirror镜像滤镜

7.7.2 Offset偏移滤镜

7.7.3 Polar Coordinates坐标转换

7.7.4 Ps+Pinch混合和挤压效果

7.7.5 Ps+Ripple混合和波折效果

7.7.6 Ps+Spherize混合和球化效果

7.7.7 Ps+Twirl混合和风轮效果

7.7.8 Ps+Wave混合和波浪效果

7.7.9 Ps+Zigzag混合和涟漪效果

7.7.10 Spherize 球化处理

7.8 Image Control图像控制滤镜

7.8.1 Brightness Contrast明亮度与对比度

7.8.2 Change Color颜色转变

7.8.3 Color Balance色彩平衡

7.8.4 Color Balance(HLS)色彩平衡(HLS)

7.8.5 Equalize阶调平均化

7.8.6 Gamma/Pedestal/Gain曲线调整

7.8.7 Levels明暗度调整

7.8.8 Median平均干扰

7.8.9 Ps Arbitrary Map映象滤镜

7.8.10 Tint着色滤镜

7.9 Keying滤镜

7.10 Perspective透视滤镜

7.10.1 Basic 3D滤镜

7.10.2 Bevel Alpha斜角化Alpha滤镜

7.10.3 Bevel Edges斜角化边界滤镜

7.11 Render照明滤镜效果

7.10.4 Drop Shadow阴影效果

7.12 Stylize风格化滤镜

7.12.1 Brush Strokes笔触滤镜效果

7.12.2 Color Emboss色彩浮雕滤镜

7.12.3 Emboss浮雕滤镜

7.12.4 Find Edges描边滤镜

7.12.5 Leave Color删除色彩滤镜

7.12.6 Mosaic马赛克效果

7.12.8 Ps-Extrude混合与立体凸出滤镜

7.12.7 Noise杂点滤镜

7.12.9 Ps-Tiles混合与磁砖滤镜

7.12.10 Strobe Light滤镜

7.12.11 Texturize纹理滤镜效果

7.12.12 Write-On滤镜

7.13 Synthesize合成滤镜效果

7.13.1 Ramp斜面滤镜效果

7.14 Text文字滤镜

7.14.1 Basic Text基础文字处理效果

7.14.2 Numbers数字处理效果

7.15 Time时间滤镜

7.15.1 Echo反射波滤镜

7.15.2 Posterize Time滤镜

7.16 Transitions转化滤镜

7.16.1 Block Dissolve立方块溶解滤镜

7.16.2 Linear Wipe线性擦拭滤镜

7.16.3 Radial Wipe辐射状擦拭滤镜

7.16.4 Gradient Wipe渐层擦拭滤镜

7.16.5 Venetian Blinds百叶窗滤镜效果

7.17 Video视频滤镜

7.17.1 Broadcast Colors色彩播放滤镜

7.17.2 Reduce Interlace Flicker消除交织纹

7.17.3 Timecode时间记录卡

第八章 建立片段的运动和变化

8.1 有关关键帧的简单介绍

8.2 在时间标尺视窗中建立、选取和编辑关键帧

8.3 如何准备编辑关键帧的前期工作

8.4 同时改变多个关键帧的数值设置

8.5 如何移动、复制和粘贴关键帧

8.6 如何建立和编辑一个运动的路径

8.7 如何运用PEN工具编辑数值曲线图或者运动路径

8.8 如何反转关键帧

第九章 再造辉煌的外挂滤镜

9.1 Wave Warp(弯曲波浪)效果

9.2 Corner Pin(边角变形)效果

9.3 Twirl(旋转)效果

9.4 Scatter(散点)效果

9.5 Bulge(凹凸变形)效果

9.6 Glow(白热光)效果

9.7 Ripple(涟漪)效果

9.8 Lightning(闪电)效果

9.9 Time Displacement滤镜

10.1.2 扫描仪之间的技术差异

10.1.1 扫描仪类型

10.1 扫描仪

第十章 影像扫描作业

10.1.3 如何选择扫描仪

10.2 决定扫描分辨率

10.3 放大稿件的扫描分辨率

10.4 黑白线条稿的扫描分辨率

10.5 扫描

11.1.1 引入素材项目

11.1 浪花上的音符

第十一章 综合实例大演练

11.1.2 建立一个合成图像作品视窗

11.1.3 设置关键帧动画

11.1.4 检测一下运动路径

11.1.5 改变层的Opacity(不透明度)属性

11.1.6 缩放指定素材层

11.1.7 建立一个工作区域

11.1.8 旋转指定素材层

11.1.9 创建渐层(Solids)

11.1.10 如何复制一个层

11.1.11 重新排列一下层的顺序

11.1.12 引入一个QuickTime电影

11.1.13 进行Tint(着色)滤镜处理

11.1.14 进行Drop Shadow(阴影)滤镜处理

11.1.15 引入声音素材

11.1.16 预览一下运动和声音

11.1.17 渲染电影

11.2.1 如何运用素材和层窗口

11.2 芭蕾随想曲

11.2.2 如何裁剪层素材

11.2.3 创建一个Fade-Out

11.2.4 运用Basic Text滤镜

11.2.5 安全区域(Safe Zones)

11.2.6 动画文本的Opacity(不透明度)

11.2.7 运用In/Out面板

11.2.8 动画文本的Scale和Opacity

11.2.9 建立第三个文本素材

11.2.11 如何复制层

11.2.10 复制和重命名层素材

11.2.12 如何复制和粘贴关键帧

11.2.13 动画Opacity属性

11.2.14 创建运动的路径

11.2.15 编辑一个运动的路径

11.2.16 创建Auto-Orient Rotation(旋转)

11.2.17 设置反转的关键帧

11.2.18 创建一个草拟的电影

11.2.19 渲染最后的电影

11.3 放转舞台(上)

11.3.1 引入素材项目

11.3.2 如何运用网格

11.3.3 改变层素材的In/Out点

11.3.4 重组合成图像作品

11.3.5 在重组的合成图像作品中编辑素材层

11.4 旋转舞台(下)

11.4.1 建立第二个Precomposition

11.4.2 在Precomp中整理单独的层素材

11.4.4 引入与处理指定层素材

11.4.3 裁剪指定素材层

11.4.5 修改合成图像作品

11.4.6 嵌套合成图像作品

11.4.7 最后电影的渲染

11.5 月黑风高夜 杀人放火天(上)

11.5.1 在Adobe Photoshop中观看一下素材项目

11.5.2 引入素材项目

11.5.3 如何调整静物图像的持续时间

11.5.4 运用Offset滤镜

11.5.5 设置一个Luma Matte

11.5.6 如何运用 Time Stretch命令

11.5.7 引入带有Alpha通道的素材

11.5.8 如何运用声音素材

11.5.9 如何渲染Draft电影

11.6 月黑风高夜 杀人放火天(中)

11.6.1 电影视频转换

11.6.2 如何定位素材

11.6.5 运用渐层和遮罩建立“幽灵”轮廓

11.6.3 如何运用层的延时

11.6.4 在两个层间建立一个过渡

11.6.6 如何动画遮罩

11.6.7 如何存储关键帧

11.6.8 如何标记声音层素材

11.6.9 如何为Ghost的口形匹配声音

11.6.10 如何存储Mask Shape遮罩

11.6.11 运用Wave Warp滤镜

11.6.12 运用Fast Blur滤镜

11.7.1 添加Lightning素材

11.6.13 渲染Draft电影

11.7 月黑风高夜 杀人放火天(下)

11.7.2 如何运用声音素材

11.7.3 建立一个渐强的声音

11.7.4 如何引入一个图像序列

11.7.5 建立一个渐层擦拭效果

11.7.6 如何运用时间映射

11.7.9 渲染最后的电影

11.7.8 建立一个淡入淡出效果

11.7.7 改变时间映射

11.8 旋转的CD-ROM

11.8.1 项目开始前的准备工作

11.8.2 利用擦拭效果建立一个CD图像

11.8.3 运用Ramp(斜面)滤镜效果

11.8.4 应用颜色平衡关键帧

11.8.5 复制和修改素材层

11.8.6 建立合成图像作品的遮罩

11.8.7 建立3.2Discmatte Marg的合成图像作品

11.8.8 建立3.3discmatte Main合成图像作品

11.8.9 建立3.4Discmatte Ridge合成图像作品

11.8.10 建立CD合成图像作品

11.8.11 建立CD图像作品的基本层

11.8.12 建立Margin层的底边缘

11.8.13 建立Main层的顶部

11.8.14 建立层的横梁

11.8.15 如何渲染合成图像作品


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