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《妙用3D Studio MAX 创建好莱坞风格的特殊效果 3D Studio MAX f/x》_美 Jon A.Bell_10275571_

【书名】:《妙用3D Studio MAX 创建好莱坞风格的特殊效果 3D Studio MAX f/x》
【作者】:美 Jon A.Bell
【出版社】:电子工业出版社
【时间】:1997年11月第1版
【页数】:294
【ISBN】:
【SS码】:10275571

最新查询

内容简介

第一部分 特殊效果介绍

第一章 特殊效果的复活

关于本书

最大限度利用本书

有关视觉效果的其它参考资料

3DStudio在线讲坛

3DStudioMAXf/x的CD-ROM

3DStudioMAXf/x的在线升级

开始

CD-ROM及其目录

继续

第二章 飞碟袭击我们啦

伪造品就在外边

设置镜头布景

历史上的传统技术

在数字领域

MAX风格的“TheInvaders”

背景检查

多次反射以后

调整高度

了解阴影知识

灯光!摄像机!

给我加阴影

介绍几种修改场景的方法

继续

第三章 布置你自己的场景

太空战斗的概括描写形式

太空战斗的剧本描写形式

设置你自己的场景:故事板

从故事板到最后的渲染

太空战斗:选择场景

继续

第二部分 光学效果

第四章 星光、星光闪烁(Ⅰ)

用环境贴图和位图来制作星空效果

无穷多的光点

利用Environmental的Mapping和Noise来制作星空效果

继续

第五章 星光、星光闪烁(Ⅱ)

用几何体和图象来制作星空

翻转表面法向量

用几何体和Noise纹理图来制作星空

继续

第六章 星云的制作很简单(Ⅰ)

星云:是天文学上的奇迹还是仅仅是一团气体!

用EnvironmentalMapping和Noise来制作星云效果

Noise的艺术:多层纹理图

用EnvironmentalMapping和Bitmaps来制作星云效果

剖析这个效果

继续

第七章 星云的制作很简单(Ⅱ)

用几何体和Omni光源来制作星云效果

为“快乐”和“更好”而增加修改器

继续工作

制作星云材质

变换效果

增加光源来调和颜色

“隔离”效果

噢,闪光的物体

超越阈值

继续

视差:给你一个定义

第八章 移动的星云

移动星云:调整视差

链接光源

给你的摄像机加上“动画”

测试动画过程

将轨迹转化为样条曲线

继续

第九章 恒星来了(Ⅰ)

大范围发光

改变恒星的设置

使用有体光源的噪声

熊熊燃烧的气体

继续

制作带有几何图形和噪声材质的恒星

第十章 恒星来了(Ⅱ)

嘿,减小噪声!

调节你的恒星

恒星和光源:噪声的邻居

继续

第十一章 高速的扭曲!

让我们再做一次空间扭曲

一个“扭曲”效果透视窗

制作轨迹

我们有二级点火装置

Alex,我只用20美元即可制作Slotgags效果

继续

第十二章 飞去的超光速粒子鱼雷

从光子到超光速粒子

装入鱼雷发射管!

烹调绿色鱼雷

我与仿制品在一起

3D世界中的2D纹理贴图

像伊斯兰教苦修道士那样旋转

不同的变化

继续

第十三章 激光束101

用几何体和纹理贴图制作激光束

适配电影

互相密合的镭射光

围绕复制

伸展位图以适应激光束燃烧的需要

观看激光束

将星光爆炸加到激光束上

热发光

一些光源练习

在VideoPost里加闪光效果

继续

用简单的几何体制作激光束

第十四章 先进的激光(Ⅰ)

我想要六个发光的激光束

用自发光材质模拟发光效果

用Noise纹理改善激光束

修改材质

将材质赋给激光体

改变激光核心的值

好了,那么如何来使用已制作好的光辉呢?

激光动画(无纹理图动画)

继续

第十五章 先进的激光(Ⅱ)

检查激光Noise的参数

使处理自动化

在激光中调整相位

在控制器中粘贴

加点变化,增加点同样的东西

设置种子

预览纹理图

调整相位后的动画效果

改变效果

继续

第十六章 舰长,启动防护罩

力场的引入

引入混乱

.FLC文件与.IFL文件

动画力场效果

用NoiseShininessMaps改变力场

使用动画凹凸贴图

继续

第十七章 黑暗中的爆炸景象

捆绑

让我们来制作更彻底的爆炸效果

我们有了一个初步的爆炸效果

增加复杂程度

建立自己的爆炸

创建爆炸动画材质

真实的爆炸

爆炸渲染

在VideoPost里制作BigBang

简短的题外话

回到正题

准备好,爆炸!

改变碎片路径

建立爆炸的其它途径

Combustion插入模块(免费的)

继续

OK,但是,它坐的海龟到哪里去了?

第十八章 行星和其它天体

第三部分 模型效果

加上光源(&目标摄像机)

更近一些

辛苦地重复

让行星表面产生起伏感

制作云彩前的说明

用Noise来制造云彩效果

部分区域多云并伴有少量的流星雨的云彩效果

被风吹动的云彩效果

用Noise制作行星纹理

继续

第十九章 太空碎石:制作小行星

在修改器上堆栈

增加小行星的真实性

凸凹贴图&空心

随着变化滚动

一步一步,一尺一尺地

渲染岩石效果

坍塌(collapse)小行星修改器堆栈

“放在坐标里,参与”

继续

第二十章 小行星区域

用星际飞机飞翔

小行星位图

制造更好的小行星

建立你自己的小行星工具包

继续

第二十一章 太空战斗:剖析效果

太空战斗:镜头#1

星空和星云背景

战斗巡洋舰

小行星和小行星区域

空间扭曲

行星&卫星

光源:恒星在哪儿?

太空战斗:镜头#2

太空战斗:镜头#3

太空战斗:镜头#4

太空战斗:镜头#5

继续

第四部分 水下效果

第二十二章 海水?看——水?

制作黑暗

水下雾?

让大海深处亮起来

仍然是水,白沙

水下梯度和色带

“推近镜头”

继续

第二十三章 海水中的白色泡沫

镜子,镜子

取消堆栈

缺陷反射

打开光源

给水噪声纹理加上动画

朋友,多做几次渲染测试

提高海面效果

继续

第二十四章 水下光效果

创建焦散

增加深度

使水焦散图案运动

使用Noise创建水焦散图案

看图案清晰的水下效果

动画Noise纹理

创建立体光线

使光线运动

继续

第二十五章 浮游生物和气泡

令人信服的悬浮效果

研究Plankton粒子参数

预览浮游生物粒子

改变粒子效果

在Champane游泳:制作气泡

气泡,气泡

替你解决一些问题

让气泡突然出现

动画气泡

继续

第二十六章 游动的鱼

鱼数据

初设扭曲游泳效果

按比例调整弯曲度,但不调整鱼本身

确定鲨鱼的位置

使鲨鱼游泳

使鲨鱼游得更慢一些

使鲨鱼游动——彩色的!

继续

第二十七章 潜水钟罩和水下景观

预览DivingBell场景

例数第二个子标题

最后一次……继续

附录


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