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《3D STUDIO MAX三维动画大制作 第1部》_王琦编著_10276469_780034763X

【书名】:《3D STUDIO MAX三维动画大制作 第1部》
【作者】:王琦编著
【出版社】:北京:宇航出版社
【时间】:1997
【页数】:529
【ISBN】:780034763X
【SS码】:10276469

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内容简介

配置篇

第一章 电脑三维动画应用领域

目录

2-1 系统要求

第二章 安装和配置

2-2-1 第一步安装加密狗

2-2 安装

2-2-3 第三步进行设定选择

2-2-2 第二步确定使用权

2-2-5 第五步启动3DS MAX并选择显示界面

2-2-4 第四步3D Studio MAX的安装

2-3 屏幕分辨率

3-1 进入3DSMAX

第三章 入门动画制作——雪山飞壶

起始篇

3-2-2 调整立方体

3-2-1 建立立方体

3-2 建立立方体作为地面

3-2-4 改变立方体的颜色

3-2-3 切换为实体着色显示模式

3-3 修改立方体为群山

3-4 调整视图角度

3-5 制作茶壶

3-6 飞动的茶壶

3-7 指定材料给茶壶

3-8-1 建立雪花微粒

3-8 制造雪景

3-8-2 移动雪花微粒

3-8-3 改变雪花颜色

3-9 储存场景文件

3-8-4 设定雪花参数

3-10 制作演示动画

4-1 屏幕布局

第四章 认识操作界面

4-2-1 文件菜单

4-2 功能区介绍

4-2-2 工具行

4-2-3 命令面板

4-2-4 状态行和提示行

4-2-5 画面控制区

4-2-6 视图区

4-2-7 视图控制区

4-3 功能执行方法

5-1 基本物体选择法

第五章 选择功能介绍

5-1-2 框出区域选择

5-1-1 直接点取选择

5-1-3 通过名字或颜色选择

5-2-3 区域选择和移动

5-2-2 选择并旋转、放缩

5-2 复合功能选择法

5-2-1 选择并移动

5-4 选择集合的锁定

5-3 选择集合的命名

6-1 专用名词注解

第六章 空间坐标系统

6-2 坐标控制按钮

6-3 坐标轴向控制

6-4 坐标轴心控制

6-5 坐标系统介绍

第七章 三维模型概论

基础造型与动作篇

8-1-1 立方体

8-1 玩具工厂

第八章 基本物体模型建造练习

8-1-3 柱体

8-1-2 球体

8-1-4 圆环

8-1-5 圆管

8-1-7 异面体

8-1-6 锥体

8-1-8 茶壶

8-2-1 制作谷仓

8-2 谷仓变毛笔

8-2-2 谷仓盖变毛笔尖

8-2-3 拉长笔杆

8-2-4 观看动画效果

9-2-1 线段

9-2 糟糕的设计图

第九章 2D平面图形绘制练习

9-1 什么是2D图形

9-2-2 多边形

9-2-3 圆环

9-2-7 圆弧

9-2-6 椭圆

9-2-4 矩形

9-2-5 圆

9-2-8 星

9-3 画家的手

9-2-10 文字

9-2-9 螺旋

9-3-1 点的修改

9-3-2 线的绘制

9-3-3 给图形勾边

10-1-1 制作英文字形

10-1 英文匾额

第十章 2D基础立体造型练习

10-1-2 修改文字造型

10-1-3 制作匾额外框

10-1-6 挤出立体字

10-1-5 拷贝文字字形

10-1-4 将文字中心对齐

10-1-8 挤出镂空匾额

10-1-7 结合平面图形

10-2-1 进行格点锁定

10-2 跃然而出的酒杯

10-2-3 完善剖面图形

10-2-2 绘制截面草图

10-2-4 Lathe旋转造型

10-2-6 返修酒杯杯脚

10-2-5 制作“生成”动画

11-1 Loft放样造型原理

第十一章 路径放样高级造型练习

11-2-1 制作基本路径和剖面

11-2 扭曲的喇叭

11-2-2 制作一个造型物体

11-2-3 产生造型物体表面

11-2-4 绘制中间造型

11-2-5 加入中间造型

11-2-6 拉直扭曲的表面

11-2-7 造型的移动

11-2-8 在路径上复制造型

11-2-9 变化路径上的造型形态

11-2-10 关联造型的连动修改

11-2-11 引入形态各异的剖面图形

11-2-12 修改路径形态

11-2-13 扭动的路径

11-3-1 建立异面体

11-3 小蝌蚪

11-3-2 产生锁定在三维平面上的造型

11-3-3 制作弧形路径

11-3-5 旋转放样路径

11-3-4 产生造型物体

11-3-6 加入新的剖面图形

11-4 圆弧LOGO

11-4-1 复合图形放样造型

11-4-3 制作圆弧状LOGO

11-4-2 调整多边形组合位置

11-5 霓虹灯字母

11-5-3 放样造型

11-5-2 制作剖面图形

11-5-1 制作文字平面图形

11-6-1 制作窗帘的褶边

11-6 窗帘

11-6-2 制作放样路径

11-6-3 放样窗帘

11-6-5 指定花布材料

11-6-4 调整窗帘形态

11-6-6 指定贴图坐标

11-7-2 打断剖面图形

11-7-1 调入文件

11-7 裂口的皮袋

11-7-3 进行形态修改

11-7-5 建立裂开的皮袋造型

11-7-4 调整起点位置

11-7-6 指定双面材料

11-7-7 指定贴图坐标并着色效果

12-1-1 查看变形工具

12-1 旋转的钻头

第十二章 高级变形放样控制练习

12-1-3 加入控制点修改造型

12-1-2 浏览Scale变形工具窗

12-1-4 增加新的控制点

12-1-5 Twist X,Y轴扭曲工具

12-1-6 Teeter Z轴倾斜变形工具

12-1-8 生成预视动画

12-1-7 产生变形动画

12-2-1 取出范例文件

12-2 带导角的金属字

12-2-3 加入导角控制点

12-2-2 打开Bevel控制窗

12-2-4 增加背部导角

12-2-7 金属LOGO动画生成

12-2-6 指定闪亮的金属材料

12-2-5 关闭自动光滑处理

12-3 变身的电话筒

12-3-1 放样产生基本物体

12-3-2 放置第一个Fit造型

12-3-3 旋转Fit造型

12-3-4 放置第二个Fit造型

12-3-5 增加流线形效果

12-3-7 着色播放

12-3-6 对话筒进行变身

13-1-1 堆积层的概念

13-1 强大的堆积层式修改加工

高级造型加工篇

第十三章 堆积层式修改加工

13-1-2 认识Modify(变动)命令面板

13-1-3 设置修改功能按钮

13-2-1 调出范例文件

13-2 基本物体修改练习

13-2-3 Taper(导边)的动态改变

13-2-2 增加Taper(导边)修改功能

13-2-4 GIZMO的动态改变

13-2-5 加入新的Twist(扭曲)修改功能

13-2-7 当前作用与效果

13-2-6 修改物体建立参数

13-2-9 删除修改功能

13-2-8 修改功能的暂时取消

13-3-1 制作轮胎原形

13-3 XFORM变动修改练习——跑气的轮胎

13-3-2 插入XFORM旋转变动

13-3-3 加入Display压扁修改

13-3-5 加快轮胎旋转速度

13-3-4 加入XFORM移动修改

13-4-1 建造波浪平面

13-4 空间扭曲结合修改练习——波浪中的浮萍

13-4-2 建造绿色浮萍

13-4-3 调整视图显示

13-4-4 建立两个Ripple(涟漪)物体

13-4-5 结合波浪到Ripple(涟漪)物体上

13-4-7 插入XFORM移动变化

13-4-6 结合浮萍到Ripple(涟漪)物体上

13-4-8 移动Ripple(涟漪)物体制造波浪

13-4-9 着色动画

14-1-1 建立原始物体

14-1 拷贝复制基础训练

第十四章 拷贝复制加工

14-1-2 增加变动修改

14-1-3 复制独立的物体

14-1-4 复制关联物体

14-1-5 修改关联物体

14-1-6 复制参考物体

14-1-7 研究参考复制物体

14-1-8 复杂的参考复制物体

14-2-1 建立圆柱体

14-2 关联物体应用——跳舞的S字母

14-2-2 弯曲圆柱体

14-2-3 镜像复制关联物体

14-2-5 变化的S字母

14-2-4 视图调整

14-2-6 位置坐标设定

14-2-8 预着色动画

14-2-7 阵列关联物体复制

14-3-1 建立圆桌面

14-3 芭蕾圆桌

14-3-2 建立一只桌腿

14-3-3 复制所有桌腿

14-3-5 桌腿弧形化

14-3-4 移动桌面

14-3-6 集合弧形化修改

14-3-8 调整Gizmo作用中心

14-3-7 流线型桌腿

14-3-9 旋转扭动变化

14-3-10 设定群组

14-3-11 预着色动画

15-1 Edit Mesh精细加工概念

第十五章 点面的精细加工

15-2-1 建立并变化一个圆柱体

15-2 次物体基本加工练习

15-2-4 选择多边形平面

15-2-3 选择顶点

15-2-2 选择等级

15-2-6 选择元素

15-2-5 选择三角形平面

15-2-8 顶点的变动

15-2-7 选择边缘

15-2-9 选择并放缩顶点

15-2-10 对选择集合进行变动修改

15-2-11 在Edit Mesh中观看最后结果

15-2-13 修改新的选择集合

15-2-12 改变顶点选择集合

15-2-15 更改修改功能名称

15-2-14 修改整个圆柱体

15-2-17 改变物体尺寸

15-2-16 取得建立参数

15-2-19 重试危险练习

15-2-18 改变物体几何形态

15-2-20 容积选择修改功能

15-2-21 容积选择修改的优势

15-2-23 次物体动画效果B

15-2-22 次物体动画效果A

15-2-24 XForm次物体变动动画

15-3-2 选择挤压平面

15-3-1 建立立方体机身

15-2-25 完成最后动画

15-3 制作滑翔机

15-3-4 放缩选择平面

15-3-3 面的挤压造型

15-3-5 继续挤出新的平面

15-3-6 挤出飞机另一支翅膀

15-3-8 倾斜机翼

15-3-7 挤出飞机头

15-4-1 建立地表平面

15-4 拉伸顶点造型——山脉

15-4-3 选择一个项点

15-4-2 指定Edit Mesh功能

15-4-4 影响范围设定

15-4-6 按出山谷

15-4-5 揪出山峰

第十六章 变形物体加工

16-1-1 调出文件观察物体

16-1 打个喷嚏

16-1-2 准备变形

16-1-4 完成变形指定

16-1-3 变形控制

16-2 丑陋的外星生物

16-1-6 预视动画效果

16-1-5 任意指定变形动画键

16-2-2 准备编辑物体

16-2-1 调出文件

16-2-3 调节Affect Region影响参数

16-2-4 制作外星生物

16-2-7 再加工外星生物

16-2-6 调节曲线控制参数

16-2-5 设定另一个物体

16-2-8 变形控制

16-2-10 预视动画效果

16-2-9 加入其它动画关键帧

16-3 喝醉的酒杯

16-3-1 制作路径和剖面图形

16-3-3 设定Skin参数

16-3-2 放样造型物体

16-3-4 加工造型物体

16-3-6 将造型变为酒杯

16-3-5 复制第二个造型物体

16-3-7 拷贝第三个造型物体

16-3-8 弯曲路径修改造型

16-3-11 预着色动画

16-3-10 加入新的变形帧

16-3-9 产生变形动画

17-1 吃蛋糕

17-1-1 布尔化物体

第十七章 布尔运算加工

17-1-2 布尔运算之差集

17-1-3 布尔运算之并集

17-1-4 布尔运算之交集

17-1-6 移动球体

17-1-5 显示被减去的物体

17-1-7 扩大球体

17-1-9 预着色动画

17-1-8 关闭球体显示

18-1-1 建立球体

18-1 弹跳的球体

动作篇

第十八章 基础运动学习

18-1-2 打开Track View窗口

18-1-3 观看层级清单

18-1-4 移动球体

18-1-6 学习范围线的使用

18-1-5 拷贝动画键

18-1-7 打开功能曲线控制

18-1-8 循环运动设置

18-1-9 打开Key Info控制窗

18-1-10 调节轨迹曲线

18-1-11 存储文件

18-2-1 改变球体轴心点

18-2 有弹性的跳跳球

18-2-3 设置动画键

18-2-2 向下挤压球体

18-2-4 显示功能曲线

18-2-5 修改Scale轨迹曲线

18-2-7 最后位移修改

18-2-6 循环挤压效果

18-2-8 加长动画

18-3 边跑边跳的圆球

18-3-2 建立一个虚拟体

18-3-1 建立圆形路径

18-3-3 为虚拟物体指定Path控制模块

18-3-4 连结球体到虚拟体上

18-4-1 调整Track View显示

18-4 同期音乐合成

18-4-2 调整节拍器

18-4-3 加入一个wav声音文件

18-4-4 同步声音

19-1-1 键盘输入建立物体

19-1 功能曲线控制

第十九章 高级动画控制

19-1-2 打开轨迹显示

19-1-4 显示功能曲线的动画键点

19-1-3 切换Track View视窗

19-1-5 移动动画键点

19-1-7 使用自定义曲度控制

19-1-6 切换曲度方式

19-2-1 调入动画文件

19-2 基本动画控制模块

19-2-2 直线动画控制模块——Linear

19-2-3 TCB动画控制模块

19-2-4 复合动画控制模块——List

19-2-5 干扰动画控制模块——Noise

19-3-1 建立多边形路径

19-3 Path控制模块——原子滑车

19-3-2 编辑路径曲线——滑车轨道

19-3-5 Follow和Bank控制

19-3-4 设定Path控制模块

19-3-3 建立原子滑车

19-4-1 场景合并

19-4 LookAt控制模声——木偶的幻想

19-4-2 调整木偶方向

19-4-4 指定Look At控制模块

19-4-3 建立虚拟体

19-4-6 移动木偶

19-4-5 连结虚拟物体

20-1-1 层级概念

20-1 跳舞的机械手

第二十章 正向连接运动

20-1-3 切换Track View视图

20-1-2 观察复合物体

20-1-4 研究层级

20-1-6 全部连结

20-1-5 层级连结

20-1-7 锁定垂直轴运动方向

20-1-8 移动机械臂重心

20-1-9 锁定其余物体

20-1-11 释放对子物体控制

20-1-10 制作动画

21-1 反向运动基础练习

第二十一章 反向连接运动

21-1-1 限制机械手爪

21-1-2 限制水平轴

21-1-3 限制机械臂

21-1-5 增大垂直轴的表面摩擦力

21-1-4 调出新文件

21-1-7 建立虚拟体

21-1-6 互动式IK

21-1-8 制作导引物体

21-1-11 加入旋转设定

21-1-10 计算IK结果

21-1-9 设定导引物体动作

21-2-1 查看望远镜

21-2 单筒望远镜

21-2-2 指定Ease效果

21-2-4 建立导引物体

21-2-3 互动式效果

21-2-5 指定式IK效果

21-3-1 调入活塞物体

21-3 蒸汽活塞运动

21-3-4 设定曲柄重心

21-3-3 设定连接参数

21-3-2 连接物体

21-3-5 制作曲柄的末端物体

21-3-6 完成动画指定

21-4-1 挥舞链球

21-4 飞舞的链子锤

21-4-2 终结子应用

21-4-3 复制链子锤

21-4-4 反转顺位设定

21-4-5 连接手柄到路径

21-4-7 指定路径控制模块

21-4-6 限制路径旋转

21-4-8 启动路径

22-1-1 打开材质编辑器

22-1 基本材质训练

材质篇

第二十二章 质感初探

22-1-2 工具行和工具列

22-1-3 示例窗

22-1-5 指定材质给圆环和立方体

22-1-4 指定材质给圆锥

22-1-6 同步材质

22-1-8 从浏览器获取材质

22-1-7 非同步材质

22-1-9 浏览器学习

22-1-10 改变材质库

22-1-11 基本反射特性

22-1-13 色彩特性

22-1-12 改变光色特性

22-1-15 着色方式

22-1-14 存储材质

22-1-17 发光效果

22-1-16 更改着色方式

22-1-18 网格效果

22-1-19 透明效果

22-1-21 透明方式

22-1-20 透明衰减效果

23-1 贴图坐标指定练习

第二十三章 贴图大法

23-1-1 指定材质

23-1-2 指定内建贴图坐标

23-1-3 平移并旋转贴图坐标

23-1-5 平面贴图法

23-1-4 UVW坐标系统

23-1-6 平移Gizmo坐标

23-1-7 旋转Gizmo坐标

23-1-8 缩放Gizmo坐标

23-1-9 重叠与镜像

23-1-11 自动对齐平面

23-1-10 自动尺寸适配

23-1-12 圆柱式贴图法

23-1-13 使用Cap选项

23-1-14 球体贴图法

23-1-15 收缩包裹法

23-1-17 次物体贴图法

23-1-16 方盒贴图法

23-1-18 控制次物体贴图坐标

23-1-19 贴图模糊设置

23-1-20 面贴图法

23-2 贴图效果基本训练

23-2-1 基本材质效果

23-2-2 Diffuse过渡区贴图效果

23-2-3 材质层级

23-2-4 获取材质中的贴图

23-2-5 改变贴图Amount值

23-2-6 透明贴图效果

23-2-7 反光度贴图效果

23-2-8 凹凸贴图效果

23-2-9 自发光贴图效果

23-2-10 存储材质

23-3 增强表现效果——反射、折射与环境

23-3-2 基本反射贴图效果

23-3-1 指定基本材质给茶壶

23-3-4 反射模糊

23-3-3 表面色彩与反光度

23-3-5 混合纹理反射

23-3-7 环境贴图——平板图案背景

23-3-6 环境贴图——颜色背景

23-3-8 环境贴图——坐标系统

23-3-10 自动反射贴图效果

23-3-9 环境贴图——圆柱式背景

23-3-11 建立镜面反射贴图材质

23-3-12 指定镜面反射贴图材质

23-3-13 自动折射贴图效果

24-1-1 去除文字表面

24-1 双面材质训练

第二十四章 质感深入

24-1-3 确定双面材质类型

24-1-2 指定材质给文字

24-1-4 制作反面材质

24-2-1 建立混和材质

24-2 混和材质训练

24-1-5 增加透明度

24-2-2 设定粉色子材质

24-2-4 动态混和材质

24-2-3 设定蓝色透明子材质

24-2-5 观看罩框图案:

24-2-6 指定罩框贴图

24-2-8 指定贴图子材质一

24-2-7 改变混和度

24-2-9 指定贴图子材质二

24-3-1 选择练习物体

24-3 多维次物体材质训练

24-3-2 建立多维次物体材质

24-3-3 选择平面组群

24-3-4 指定其余子材质

24-3-5 圆管变形

24-3-7 改变子材质5为双面特性

24-3-6 改变子材质1为透明材质

24-3-8 改变子材质2为网格材质

24-3-10 为子材质4增加棋盘格贴图

24-3-9 为子材质5增加木瓦墙贴图

24-3-11 二级贴图——大理石到黑棋格

24-3-12 三级贴图——贴图到大理石

24-3-14 三级贴图——贴图到噪波

24-3-13 二级贴图——噪波到白棋格

24-3-15 柔化贴图

24-4-1 指定范例物体

24-4 合成贴图材质训练

24-4-2 制作合成贴图材质

24-4-3 指定两个贴图图案

24-4-4 调整文字位置

24-4-6 制作泥土效果贴图

24-4-5 文字的褪色效果

24-4-7 增加泥土合成效果

24-5-2 建立渐层贴图

24-5-1 建立球体范例物体

24-5 复合渐层编辑训练

24-5-4 改变渐层面积分布

24-5-3 改变渐层颜色

24-5-7 加入子渐层

24-5-6 混和渐层颜色

24-5-5 放射性渐层效果

24-5-8 将贴图赋给材质

25-1-1 建立两盏泛光灯

25-1 泛光灯训练

气氛篇

第二十五章 灯光

25-1-3 设定反光点

25-1-2 调整灯光位置

25-1-4 灯光色彩动画

25-2-1 着色范例场景

25-2 聚光灯训练

25-2-3 参数调节聚光范围

25-2-2 聚光灯视图

25-2-4 视图调节聚光范围

25-2-5 指定投影图像

25-2-6 方形聚光灯

25-2-7 排除物体受光影响

25-2-8 灯光的开关与隐藏

25-2-9 灯光的衰减设定

25-3-1 显示隐藏的物体

25-3 阴影特效训练

25-3-2 着色阴影效果

25-3-3 调整阴影贴图

25-3-4 投影的“泛光灯”

25-3-5 负光效果

25-3-6 透明阴影效果

25-3-7 带图案的透明阴影

26-1-1 真空效果

26-1 标准雾效

第二十六章 雾

26-1-3 制作标准雾

26-1-2 摄影机范围

26-1-5 视景的纵深效果

26-1-4 蓝色的雾

26-1-6 背景的雾效

26-1-7 透明贴图雾效

26-1-8 彩色雾效

26-2-1 着色范例场景

26-2 层雾

26-2-2 加入层雾效果

26-2-3 柔化层雾边缘

26-2-5 分散远处雾效

26-2-4 柔化层雾顶部

26-2-6 多层云雾

26-2-7 动态雾效

26-3-2 质量雾效

26-3-1 着色群山场景

26-3 质量雾

26-3-3 流动的云雾

27-1-1 聚光灯效

27-1 质量光效

第二十七章 质量光

27-1-2 指定质量光效

27-1-4 团雾光晕

27-1-3 柔化灯光效果

27-1-6 微尘飘动的空气

27-1-5 填充雾气

27-1-7 投影质量光

27-1-8 泛光灯质量光——光晕

27-1-9 建立定向光

27-1-10 定向光质量光——激光束

28-1-1 着色范例文件

28-1 静态图像合成训练

大制作篇

第二十八章 后期制作合成

28-1-2 Video Post合成器

28-1-4 加入当前场景

28-1-3 加入背景图像

28-1-5 加入画框图像

28-1-6 加入一个透明层级

28-1-8 着色合成效果

28-1-7 加入另一个透明层级

28-1-9 调整摄影机

28-1-11 检查图像尺寸

28-1-10 调整背景图像

28-1-12 再次着色合成

28-1-13 加入输出文件层级

28-1-14 加入罩框合成层级

28-1-15 加入滤镜特技

28-1-16 存储Video Post文件

28-2 影像合成训练——星际战争

28-2-1 收集影像资料

28-2-2 编制合成顺序

28-2-3 调入场景文件

28-2-4 加入影像层级

28-2-5 合成片头图像与场景

28-2-6 加入文字动画罩框层级

28-2-7 加入淡入淡出切换效果

28-2-8 加入片尾文字淡入效果

28-2-9 加入擦拭转场效果

28-2-10 加入输出文件层级

28-2-12 设定起始场景合成范围

28-2-11 设定浮雕图像合成时间

28-2-13 设定通道范围

28-2-14 设定场景切换镜头

28-2-15 设定淡入淡出范围

28-2-16 设定擦拭效果范围

28-2-17 设定片尾文字淡入范围

28-2-18 设定最后Alpha合成范围

28-2-19 设定影像输出范围

28-2-20 着色合成影片


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