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《程序员必读 BASIC程序设计技巧》_(英)詹姆斯著;张汉良译_10280294_13311·19

【书名】:《程序员必读 BASIC程序设计技巧》
【作者】:(英)詹姆斯著;张汉良译
【出版社】:上海:上海翻译出版公司
【时间】:1985
【页数】:189
【ISBN】:13311·19
【SS码】:10280294

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内容简介

目录

译序

原序

第一章 程序和程序设计

§1-1 成为一名熟练的程序员

§1-2 问题的解和程序

§1-3 编码者

§1-4 表达思想——算法

§1-5 试找算法

§1-6 背景知识

§1-7 好的程序

§1-8 小结

第二章 程序设计的方法

§2-1 逐步求精法

§2-2 子程序

§2-3 REM语句

§2-4 子程序中的参数

§2-5 模块内部

§2-6 穿心线条

§2-7 结构化程序设计

§2-8 选择的类型和一般循环

§2-9 BASIC的松散结构

§2-10 松散结构的例子

§2-11 程序设计的风格

第三章 定义数据

§3-1 表示法

§3-2 基本的数据类型——整数

§3-3 标量

§3-4 回到数字问题上

§3-7 在BASIC中使用整数和实数

§3-5 表示实数

§3-6 二-十进制的数

第四章 组织数据

§4-1 数组

§4-2 其他内容的数组

§4-3 实现数组

§4-4 字符串、字符数组和字符串数组

§4-5 记录

§4-6 动态数据结构

§4-7 堆栈

§4-8 队列

§4-9 链表

§4-10 树

§4-11 动词与名词

第五章 程序中的随机性

§5-1 随机的计算机?

§5-2 伪-随机数

§5-2 伪-随机数生成程序

§5-4 同余数PRNG

§5-5 BASIC中的RND和RANDOMIZE

§5-6 使用RND

§5-7 RND和其他范围

§5-8 概率的分布

§5-9 检测随机性

§5-10 模拟——随机性一个很重要的方面

第六章 图形显示原理

§6-1 图形硬件

§6-2 从软件的观点来看图形

§6-3 屏幕变换或者POKE语句

§6-4 描绘图形

§6-5 颜色的处理

§6-6 动态图形

§6-7 速度

§6-8 加速度

第七章 分类

§7-1 分类的事物

§7-2 如何更好地分类

§7-3 一些简单的分类法

§7-4 存储器溢出——合并分类

§7-5 现实中的分类

第八章 检索

§8-1 一种好的检索

§8-2 固定表的检索

§8-3 散列编码法

§8-4 散列表

§8-5 再谈一点检索

第九章 检测与调试

§9-1 出错的原因

§9-2 检测方法

§9-3 现实中的检测

§9-4 寻找原因

§9-5 一些BASIC错误

§9-6 一项不可能的工作

第十章 为用户的程序

§10-1 一个有价值的产品

§10-2 默契的程序设计

§10-3 默契的错误

§10-4 一种异常(错误)的例子

§10-5 内部错误和外部错误

§10-6 不必要崩溃

§10-7 用户友好吗?

第十一章 递归

§11-1 迭代与递归

§11-2 递归和BASIC

§11-3 递归解法

§11-4 真的需要递归吗?

第十二章 未来的程序设计

§12-1 未来的语言

§12-2 未解决的问题

§12-3 共同工作

§12-4 程序设计的方法

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