内容简介
目录
第一章 基础知识
1-1 Windows绘图简介
1-2 WM__PAINT消息
1-3 失效矩形及失效区域
1-4 进入GDI的世界
第二章 GDI绘图入门
2-1 GDI的绘图概念
2-2 设备背景
2-3 设备的有关特性
2-4 设备背景的属性
2-5 设备背景的管理
3-1 逻辑坐标及设备坐标
第三章 映射模式
3-2 设备坐标
3-3 窗口(Window)与视口(Viewport)
3-4 MM__TEXT映射模式
3-5 实体度量的对应模式
3-6 MM__ISOTROPIC映射模式
3-7 MM__ANISOTROPIC映射模式
第四章 图形的绘制
4-1 关于颜色
4-2 点的绘制
4-3 线条的绘制
4-4 绘图方式及特性
4-5 填充式图形的绘制
4-6 更强大的画线函数:LINEDDA()
4-7 区域(Region)的处理
4-8 其他相关函数
第五章 调色板及位图像
5-1 调色板及逻辑调色板
5-2 使用逻辑调色板
5-3 位图像(Bitmap)
5-4 内存设备背景
5-5 设备相关的位图像的建立
5-6 以位图像建立画刷
5-7 设备独立位图像(DIB)
5-8 PatBlt()及BitBlt()
5-9 StretchBlt()函数
5-10 改良后的绘图系统Simple Paint V.2
6-1 METAFILE的基本使用法
第六章 图元文件(METAFILE)
6-2 METAFILE的相关特征
第七章 字体及文字输出
7-1 字体的特征
7-2 固有字体
7-3 TEXTMETRIC结构
7-4 逻辑字体
7-5 列举字体
7-6 文字输出函数
第八章 打印机输出
8-1 简单的打印机输出
8-2 打印的原理
8-3 PeekMessage()
8-4 结束程序(Abort procedure)
第九章 综合绘图系统