内容简介
第一篇 Java语言初步
第1章 概述
1.1 Java的历史
1.1.1 什么是Java
1.1.2 Java带来的影响
1.1.3 Java语言的应用前景
1.2 Java语言的特点
1.2.1 Java是简单的
1.2.2 Java是面向对象的
1.2.3 Java是静态类型的
1.2.4 Java是编译型的
1.2.5 Java是体系结构中立的
1.2.6 Java是健全的
1.2.7 Java是小巧的
1.2.8 Java是多线程的
1.2.9 Java是可收集无用的存储单元的
1.2.10 Java是快速的
1.2.11 Java是安全的
1.3 几种Java语言的开发工具简介
1.3.1 Java如何进行布局管理
1.3.2 Java Workshop 2.0
1.3.3 JBuilder1.0
1.3.4 Visual Age for Java Enterprise Version 1.0
1.3.5 Visual Cafe for Java Database Development Edition 2.0
1.4 对Java语言的常见误解
1.4.1 Java是HTML的扩充
1.4.2 Java是一种很容易学会的编程语言
1.4.3 Java是一个简单的编程环境
1.4.4 Java将成为所有平台的统一编程语言
1.4.5 Java是解释型的,它对于特殊平台的重要应用太慢了
1.4.6 所有的Java程序都在Web页中运行
1.4.7 Java消除了CGI编程的需要
1.4.8 Java将彻底改变客户/服务器计算
1.4.9 使用Java,用户可以用500美元的Internet设备来代替计算机
1.4.10 Java将允许放弃基于部件的计算模式
1.5 简单的Java程序
第2章Java程序设计基础
2.1 定义常量
2.1.1 常量
2.1.2 整型常量
2.1.3 实型常量
2.1.4 字符型常量
2.1.5 字符串型常量
2.2 定义变量
2.2.1 变量
2.2.2 整型变量
2.2.3 实型变量
2.2.4 字符型变量
2.2.5 布尔型变量
2.2.6 各类数值型数据间的混合运算
2.3 运算符和表达式
2.3.1 算术运算符
2.3.2 关系运算符
2.3.3 布尔逻辑运算符
2.3.4 位运算符
2.3.5 赋值运算符=
2.3.6 条件运算符
2.3.7 表达式
2.4 Java流程控制
2.4.1 分支语句
2.4.2 循环语句
第3章Java面向对象程序设计
3.1 面向对象的基本概念
3.1.1 对象
3.1.2 消息
3.1.3 类
3.2 对象及对象的使用
3.2.1 创建对象
3.2.2 引用对象
3.2.3 撤消对象
3.3 类的定义及实现
3.3.1 类说明
3.3.2 类体
3.4 方法的定义和实现
3.4.1 方法的说明
3.4.2 方法体
3.4.3 构造子
3.4.4 析构子
3.5 重用技术
3.5.1 继承
3.5.2 界面
第4章 数组与字符串
4.1 数组
4.1.1 数组的声明及初始化
4.1.2 数组的引用
4.1.3 多维数组
4.2 字符串
4.2.1 不可变字符串
4.2.2 可变字符串
第5章Java的输入与输出流
5.1 InputStream类
5.1.1 read()方法
5.1.2 available()方法
5.1.3 close()方法
5.1.4 可标记流
5.1.5 skip()方法
5.2 OutputStream类
5.2.1 write()方法
5.2.2 flush()方法
5.2.3 close()方法
5.3 字节数组的输入输出(I/O)
5.3.1 ByteArrayInputStream类
5.3.2 ByteArrayOutputStream类
5.3.3 StringBufferInputStream类
5.4 文件输入输出(I/O)
5.4.1 File类
5.4.2 FileDescriptor类
5.1.3 FileInputStream类
5.4.4 FileOutputStream类
5.5 过滤I/O
5.5.1 FilterInputStream类
5.5.2 FilterOutputStream类
5.5.3 缓冲I/O
5.5.4 数据I/O
5.5.5 管道I/O
5.6 随机访问文件
5.6.1 创建随机访问文件
5.6.2 访问信息
5.6.3 增加信息
5.6.4 追加信息例子
5.7 StreamTokenizer类
5.8 URL输入流
第二篇 IBM VisualAge For Java 3.0程序设计
第6章VisualAge for Java IDE介绍
6.1 安装IBM VisualAge for Java
6.1.1 运行安装之前
6.1.2 安装步骤
6.2 建立你的第一个Java小程序
6.2.1 创建Java小程序
6.2.2 测试Java小程序
6.3 VisualAge for Java IDE概述
6.3.1 IDE简介
6.3.2 重要概念
6.4 浏览VisualAge for Java IDE
6.4.1 工作台窗口
6.4.2 浏览器
6.4.3 VisualAge for Java IDE中的符号与快捷键
6.4.4 定制VisualAge for Java IDE
6.4.5 IDE失效或工作区毁坏
6.4.6 Applet浏览器
6.4.7 查找程序元素
6.4.8 在IDE中打印
6.4.9 访问上下文敏感API帮助
6.4.10 使用快速启动窗口
6.4.11 生成类的HTML文档
第7章 在IDE中开发应用程序
7.1 创建程序和程序元素
7.1.1 创建项目
7.1.2 创建包
7.1.3 Java小程序与Java应用程序
7.1.4 生成类
7.1.5 生成方法存根
7.1.6 创建接口
7.1.7 创建方法
7.1.8 创建字段
7.1.9 生成字段存取方法
7.1.10 编写与格式化源代码
7.1.11 从资源库向工作区添加项目和包
7.1.12 从资源库向工作区添加类和方法
7.1.13 更换工作区的修订版
7.1.14 动态装入外部类
7.1.15 从文件系统导入文件
7.1.16 从另一个资源库中导入
7.1.17 在项目中包含资源文件
7.2 修改程序元素
7.2.1 保存更改的代码
7.2.2 存储工作区
7.2.3 编译代码
7.2.4 查找和修正问题
7.2.5 版本化程序元素
7.2.6 创建开放修订版
7.2.7 从工作区删除程序元素
7.2.8 复制或移动程序元素
7.2.9 重命名程序元素
7.2.10 比较两个程序元素
7.2.11 比较程序元素的修订版
7.2.12 合并类或接口的修订版
7.3 在代码片段编辑测试窗中组织用户思路
7.3.1 代码片段编辑测试窗
7.3.2 实验代码片段
7.4 管理资源库
7.4.1 备份资源库
7.4.2 从资源库中删除程序元素
7.4.3 恢复程序元素
7.4.4 压缩资源库
第8章 运行和调试程序
8.1 运行程序
8.1.1 在IDE中运行Applet
8.1.2 在IDE中运行应用程序
8.1.3 对Applet作运行时更改
8.2 调试程序
8.2.1 在开发周期中用集成调试器调试
8.2.2 手工启动集成调试器
8.2.3 挂起、恢复和终止线程
8.2.4 在源代码中设置断点
8.2.5 配置并设置断点条件
8.2.6 在外部类中设置断点
8.2.7 选择调试器要捕获的异常
8.2.8 清除并且禁止断点
8.2.9 检查并修改变量值
8.2.10 单步跟踪方法
8.2.11 调试过程中修改代码
8.2.12 在集成调试器中求值表达式
8.2.13 单步执行时监视一个表达式的值
8.2.14 生成类跟踪
8.2.15 设置调试器选项
8.3 导出代码
8.3.1 导出代码
8.3.2 导出字节码
8.3.3 导出资源文件
8.3.4 调试导出
8.3.5 导出到另一个资源库
第9章 异常处理
9.1 异常的概念
9.1.1 采用新的出错处理机制
9.1.2 异常
9.2 异常处理
9.2.1 try/catch块
9.2.2 finally块
9.2.3 try/catch/finally组合使用
9.3 异常类的层次
9.3.1 运行异常
9.3.2 非运行异常
9.4 激发异常
9.5 创建自己的异常
9.5.1 定义一个新的异常类
9.5.2 创建程序中的异常
第10章 Java网络编程
10.1 网络基础
10.1.1 计算机网络的概念、特点及功能
10.1.2 网络协议简介
10.1.3 IP地址
10.2 用InetAddress类进行Internet寻址
10.2.1 java.net包
10.2.2 用InetAddress类进行Internet寻址
10.3 用URL类访问网络资源
10.3.1 什么是URL
10.3.2 URL类的创建与地址查询
10.3.3 用URL类访问资源
10.3.4 URLConnection类
10.3.5 AppletContext类
10.4 Java的Socket通讯机制
10.4.1 Socket类
10.4.2 有连接通讯方式的客户/服务器应用工作模式
10.5 Java的数据报通讯机制
10.5.1 数据报简介
10.5.2 数据报方式的通讯过程
10.5.3 数据报的创建
10.6 网络安全措施
10.6.1 网络安全与SecurityManager类
10.6.2 覆盖SecurityManager类中的检验方法
10.6.3 安装新的SecurityManager类对象
第11章 多线程程序设计
11.1 线程相关概念
11.2 Java线程的创建
11.2.1 继承Thread父类
11.2.2 实现Runnable接口
11.3 线程状态与线程控制
11.4 线程组
11.5 线程优先级和线程调度
11.6 线程同步和死锁
第12章 图形用户界面构件
12.1 抽象窗口工具集AWT简介
12.2 GUI标准构件的使用方法
12.2.1 Component类提供的方法
12.2.2 添加构件到容器中
12.2.3 改变构件的外观行为
12.3 事件处理机制
12.3.1 键盘事件
12.3.2 鼠标事件
12.3.3 动作(Action)事件
12.3.4 其他事件
12.4 创建用户界面
12.4.1 按钮(Button)
12.4.2 检查盒(Checkbox)
12.4.3 选择框(Choice)
12.4.4 标签(Label)
12.4.5 列表(List)
12.4.6 滚动条(Scrollbar)
12.4.7 文本输入域(TextField&TextArea)
12.4.8 框架(Frame)
12.4.9 对话框(Dialog)
12.5 布局控制
12.5.1 流控制(FlowLayout)
12.5.2 边界控制(BorderLayout)
12.5.3 栅格控制(GridLayout)
12.5.4 卡片控制(CardLayout)
12.5.5 栅格包控制(GridBagLayout)
12.6 创建和使用菜单
12.6.1 菜单(Menu)简介
12.6.2 菜单的创建步骤
12.6.3 菜单的事件处理
12.6.4 菜单实例
第13章 图形和图像
13.1 应用components类作图
13.2 应用Graphics类
13.2.1 颜色
13.2.2 作图方法
13.2.3 设置大小
13.3 处理图像
13.3.1 应用MediaTracker
13.3.2 创建脱屏图像板面
13.3.3 producer和consumer