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《Photoshop创意无限 第2版》_(美)(D.麦克莱兰)Deke McClelland,(美)(K.艾斯曼)Katrin Eismann编著;孙晓东译_

【书名】:《Photoshop创意无限 第2版》
【作者】:(美)(D.麦克莱兰)Deke McClelland,(美)(K.艾斯曼)Katrin Eismann编著;孙晓东译
【出版社】:北京:清华大学出版社
【时间】:2000
【页数】:269
【ISBN】:7900625127
【SS码】:10439954

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内容简介

第1 部分 综合技巧

第1章 从草图到制作:商业艺术作品的处理

1.1 讲课的Glenn是谁

1.2 您与客户

1.2.1 构思高品质的创意

1.2.2 交流的重要性

1.3 进行中的艺术

1.3.1 医学目标和肠道图形

1.3.2 草图和构思

1.3.3 在FreeHand中描绘草图

1.3.4 在Photoshop中的光栅化和描绘处理

1.3.5 制作斜角的身体轮廓线

1.3.6 添加背景素材

1.3.7 结合书籍

1.3.8 制作地球

1.3.9 悬挂内脏器官

第2章 把储备图片变为图像艺术品

2.1 合乎道德否

2.2 目光转向储备照片的趋势

2.3 GORDON的几何学

2.3.1 混合静态背景

2.3.2 中心储备主题

2.3.3 添加计算机图形

2.3.4 合成图并投下阴影

2.3.5 结构精确的手

2.3.6 最后的调整

2.4 不规则形状图片的裁剪

2.4.1 光滑轮廓线中的粗糙像素

2.4.2 小猫的不和谐

2.5 PHOTOSHOP 5是否毁了GORDON

第3章 创建廉价的3-D角色

3.1 Mike与3-D的第一次相遇

3.2.2 描绘路径

3.2.1 喷笔工具的定界框

3.2 达到3-D效果的廉价方法

3.2.3 制作图层

3.2.4 描绘亮光部分和阴影

3.2.5 无神的眼睛

3.3 有时,无知便是福

第4章 在数字艺术中融进自然媒体

4.1 BUD对自然媒体的顿悟

4.3.1 组合图片

4.3 第Ⅱ部分:转移到数字处理

4.2 第Ⅰ部分:传统的开头

4.3.2 给线条着色

4.3.3 当您发现一件好东西时……

4.4 矢量变化

4.4.1 代替水彩的路径

4.4.2 领悟合成媒体

4.5 存储文件的格式

4.6.2 屏幕中的世界

4.6 媒体如此之多,时间如此之少

4.6.1 可感知的世界

第5章 用水墨画技巧融汇古典与现代

5.1 灵感以及处理过程

5.2 用蒙板遮蔽草图

5.3 遮蔽颜色

5.4 制作背景

5.5 合成

5.6 画廓对话

5.6.1 金鱼

5.6.2 樱花

5.6.3 牡丹花

5.7 用水彩作画

5.8 终稿

5.9 结束语

第6章 增加矢量图片的吸引力

6.1 矢量画家的形象

6.1.1 对Photoshop的恐惧

6.1.2 像素的吸引力

6.2 为插图添加纹理效果

6.2.1 制作纹理

6.2.2 从Illustrator中引入路径

6.2.3 用纹理填充路径

6.2.4 再三重复

6.3 大块的油漆纹理

6.4 定制渐变纹理

6.5 焦点对准图层

6.6 Chan对图像处理的思考

第7章 面容扭曲的魔力

7.1 视觉效果艺术指导

7.2 解析外星人

7.3 将Sir Guy转换为Bones

7.3.1 外星人灯泡形状的不变法则

7.3.3 制作凶残的小眼睛

7.3.2 应用了蒙板特性的前额

7.3.4 扩展脑壳

7.3.5 再造养料输入孔

7.3.6 外星人的介入

7.3.7 从Photoshop到生物道具组

7.4 不要让孩子们在家里尝试

第8章 商业设计中的抽象表现主义

8.1 艺术的随机性

8.1.1 Claesson的通道策略

8.1.2 模拟月面似的荒凉景色

8.1.3 多通道的狂热

8.1.4 着色

8.1.5 控制文件的大小

8.2 精彩之处在细节之中

8.3 新与旧的融合

8.4 商业设计

第9章 特殊字体效果

9.1.2 为光晕扩大字体

9.1.1 在图片中剪辑图片

9.1 基本方法

9.1.3 模糊和减淡

9.2 制作源图的变体

9.2.1 改变线条的粗细度

9.2.2 制作轮廓线

9.2.3 柔和的浮雕效果

9.3 组合实际构图

9.3.1 第一个浮雕效果

9.2.4 纯黑色图层

9.3.2 红色的内部浮雕

9.3.3 浮雕内部的加亮

9.3.4 大背景浮雕

9.4 粗糙字体

9.5 Eric的智慧精华

第10章 图层之道

10.1 后备营和重大改动

10.2.1 链锯锯开的图层蒙板

10.2 草拟合成图

10.2.2 放置圆屋顶

10.2.3 高处的光线

10.3 使用图层选项

10.3.1 淡出和穿透效果

10.3.2 绝不要尝试遮蔽闪电

10.4 图层蒙板中的色调调整

10.4.1 渐变的图层蒙板

10.4.2 色调边缘的调整

10.4.3 快速效果蒙板

10.5 所走过的实际历程

10.5.1 建立图层

10.5.2 重要的后备营

10.5.3 最后的修改

10.6 跟随总是运动的路径

第Ⅱ部分 特殊应用

第11章 高分辨率的广告图片

11.1 Bob对虚构的探索

11.2 管理数百万像素

11.2.1 处理超大文件

11.2.2 CMYK文件和RGB透明胶片

11.3 案例分析和不存在的世界

11.3.1 将画图搬上舞台

11.3.2 与海豚一同畅饮

11.3.3 制作自然的快照

11.3.4 克隆羊的物理学

11.3.5 无数的就餐者

11.4 谈论完全不同的事情

第12章 美术作品的打印

12.1 混合媒体的凌乱世界

12.2 绘画和打印、打印和绘画

12.2.1 创作子图像

12.2.2 打印子图像

12.2.4 插入图像的金色背景

12.2.3 创作插入的图像

12.2.5 用醋酸纤维纸检验叠印的图片

12.2.6 叠印插图

12.3 在黑色背景下打印

12.3.1 在打印模板上绘画

12.3.2 在丙烯酸系颜料涂层上打印

12.4 在液体照片感光乳剂上打印

12.6 购买美术用打印机

12.5 保护喷墨艺术作品

12.7 为何要结合传统画法和数字技术

第13章 铂印的像素

13.1 柳暗花明

13.2 要么校准要么不通过

13.3 作为记事本的照相机

13.4 输入

13.5 数字暗房

13.6 与胶片颗粒相配

13.7 制作灯光

13.8 从灰度图片到位图

13.9 与计算机服务公司合作

13.10 胶片制作完毕

13.11 附加的技巧

13.12 与画廊合作

13.13 发现风格

第14章 为Photoshop拍照

14.1 如何确切地打扮小肥猪

14.2 搭配背景

14.3 组合多个生命要素

14.3.1 复杂边缘的细致路径

14.3.2 均在渐变背景中

14.4 使用缩放

14.5 反射与折射

14.5.1 雪花的有与无

14.5.2 内部和外部折射

14.5.4 喷洒雪花

14.5.3 恢复反射光

14.6 融合激情和利益

第15章 时装摄影

15.1 构思、摄影和数字图像的处理

15.1.1 抓住创意

15.1.2 选择胶片

15.1.3 拍摄适于数字处理的照片

15.1.4 拍照之后

15.2 时髦的Photoshop

15.3 美即是深像素

15.4 布置图片

15.5 天衣无缝

15.6 蒙住这个

15.7 美丽的挑战

第16章 富有创造力的OuickTime VR

16.1 QTVR与摄影师

16.1.1 Fitzgerald的商业作品

16.1.2 Fitzgerald的个人作品

16.1.3 VrVIEW网站

16.2 QTVR概述

16.3 QTVR摄影

16.4 Photoshop对于QTVR的制作

16.5 比例与色彩

16.6 虚幻的空间

16.7 不只是摄影

16.8 虚拟画廓

16.9 全循环

第17章 数字相机快速指南

17.1 数字相机是否适合您

17.1.1 时不待人

17.1.2 质量问题

17.1.3 业务的成本

17.1.4 胶片仍然有其优点

17.2 选择最佳的相机

17.3.1 调整不规则的光线

17.3 照片的拍摄及编辑

17.3.2 修正虹霓

17.3.3 简单而特别的效果

17.4 保管好照片

第18章 动感的PHOTOSHOP

18.1 视频图形制作的基础知识

18.1.1 每帧画面的像素

18.1.2 实时编辑

18.2 在Photoshop中设置文本效果

18.2.1 将透明区域传送到After Effects

18.2.2 制作薄雾般的HAZE

18.2.3 赋予文本动感

18.3 用蒙板进行急动检验

第19章 创造栩栩如生的图片世界

19.1 基本的布景过程

19.1.2 为大影片制作的小图像

19.2 Empire飞船港湾

19.1.1 是否用不起高档产品

19.2.1 画出浩渺的太空

19.2.2 巧妙用光

19.2.3 对面的小港湾

19.3 Cloud City的建筑风格

19.3.1 在天空下添加建筑物

19.3.2 减弱灯光

19.4 未制作的恐龙影片

19.3.3 搭配人群

19.4.1 为Dinotopia制作模型

19.4.2 与自然世界的结合

19.4.3 瀑布

19.5 Eric的名声远扬

第20章 为万维网制作图像

20.1 Ben去掉1000字节

20.2 Melrose之谜

20.2.1 俗艳的电脑空间

20.2.2 用Illustrator设计页面

20.2.3 输出GIF图像映射

20.2.4 预先考虑256色显示器

20.2.5 开发浏览器高速缓存

20.3 动感的横幅广告

20.3.1 为电视节目Talk Soup大做广告

20.3.2 在GifBuilder里汇编画面

20.3.3 文件大小、量纲和持续时间

第21章 按钮、按钮、按钮

21.1 基本斜方块

21.2 用剪贴组制作按钮

21.2.1 在斜角方形中蚀刻字体

21.2.2 大量按钮制作

21.3 制作模压的按钮

21.3.1 简单的浮雕效果方法

21.3.2 稍精细的光照效果方法

配套光盘的内容

配套光盘的安装指导


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