内容简介
第1章 Authorware快速入门
1.1 Authorware简单介绍
1.1.1使用界面
1.1.2图标工具栏
1.1.3菜单栏
1.2 Authorware的基本操作
1.2.1图标使用
1.2.2课件运行和属性设置
1.2.3课件打包
1.3用Authorware制作课件的基本步骤
1.3.1课件设计思路
1.3.2课件制作过程
第2章 在课件中加入文字和图形
2.1在课件中加入文本
实例一 在课件中输入文本
实例二 在课件中导入文本
实例三 通过剪贴板导入文本
2.2在课件中加入图形
实例一 绘制基本几何图形
实例二 一个物理课件
实例三 设置图形填充效果
实例四 绘制数轴
2.3在课件中导入外部图片
实例一 “阿房宫赋”
实例二 现在进行时
实例三 天体
实例四 时钟
2.4在课件中加入表格和图表
实例一 表格的制作
实例二 政治课件(1978年—1996年户均收入对比)
第3章 在课件中加入数字电影和声音
3.1在课件中加入数字电影
实例一 自花传粉
实例二 从百草园到三味书屋
3.2在课件中加入声音
实例 有的人
3.3在课件中加入其他媒体
实例一 使用Flash动画、GIF动画
实例二 使用QuickTime电影
实例三 将网页集成到课件中
实例四 在Authorware中使用PowerPoint幻灯片
第4章 显示内容的等待和擦除
4.1显示内容的等待
实例一 故乡
实例二 汽油机原理
4.2显示内容的擦除
实例一 维新思想
实例二 桂林山水
第5章 运动图标和群组图标应用
5.1运动图标应用实例
实例一 匀速直线运动
实例二 匀速圆周运动
实例三 滚动字幕
实例四 拼合几何图形
5.2群组图标应用实例
实例一 追击运动
实例二 运动的合成
实例三 云的形成
第6章 课件中的交互
6.1通过按钮实现交互
实例一 云的类型
实例二 音乐开关
实例三 词语解释
6.2通过热区响应实现交互
实例一 谁能进“口
实例二 乐器展示厅
6.3通过热对象响应实现交互
实例一 世界名画欣赏
实例二 鲫鱼外部形态
6.4通过目标移动响应实现交互
实例一 选择题练习
实例二 安装实验装置图
6.5通过菜单响应实现交互
实例一 唐诗宋词欣赏
实例二 盲童的画
6.6通过条件响应实现交互
实例一 红灯停、绿灯行
实例二 奖励小红花
6.7通过文本响应实现交互
实例一 一组填充题
实例二 20以内的加、减、乘、除运算
6.8通过按键响应实现交互
实例一 一组选择题
实例二 一个小游戏
6.9通过尝试响应实现交互
实例一 设置课件使用密码
实例二 一组填充题
6.10 通过时间响应实现交互
实例一 课件引用时间响应
实例二 一组练习题
第7章 课件页面跳转
7.1利用框架图标和导航图标
实例一 制作“中国奇观”幻灯片
实例二 循环系统
实例三 利用框架图标进行超文本导航
7.2利用判断图标
实例一 大脑活动分区分布
实例二 用判断图标实现自动演示功能
实例三 利用判断图标制作二维动画
第8章 计算图标和函数
8.1计算图标和函数
实例一 绘制正弦曲线和抛物线
实例二 横波的性质
实例三 两位数的加、减、乘法练习题
实例四 在课件中调用几何画板
8.2 UCD函数应用实例
实例一 控制MIDI背景音乐和解说词
实例二 制作课件安装程序
第9章 提高课件制作的效率
9.1使用库和模板
实例一 在课件中使用库
实例二 模板使用实例
9.2使用知识对象
实例一 制作电子试卷
实例二 选择和控制课件中数字电影
第10章 课件制作综合实例
10.1小学数学课件——时钟的认识
10.1.1 课件介绍
10.1.2 制作思路和操作步骤
10.2初中物理课件——浮力
10.2.1课件介绍
10.2.2制作思路和操作步骤
附录A 常用系统变量
附录B 常用系统函数