内容简介
第一篇 认识Java
第一章 全球信息网(WWW)及Java
1.1 WWW的发展史及对未来的影响
1.2 Java是什么
1.3 为什么是Java呢
1.4 软件革命——谈Java对未来软件界的冲击
第二章 Java的发展史
2.1 Java的开始
2.2 Java曾经尝试过的应用局面
2.3 进入WWW的世界
第三章 Java语言的特点
3.1 面向对象
3.2 操作平台无关性
3.3 “网络上身”——谈Java的安全问题
3.4 多线程
3.5 Java与C及C+++的差异
第四章 Java的起始页实例与联机资源
4.1 Java小应用程序
4.2 Internet的联机资源
第五章 程序开发环境
5.1 JavaDevelopersKit(JDK)
5.2 第一个Java应用程序和Java小应用程序——又是“HelloWorld!”
第二篇 Java语言基础
第六章 Java的数据类型、常数及变量
6.1 基本数据类型
6.2 数组类型
7.1 关键字
7.2 运算符和表达式
第七章 关键字、运算符和表达式
第八章 程序流程控制
8.1 选择型流程控制
8.2 循环流程控制
8.3 转向语句——goto不复存在
第九章 不再有指针
9.1 指针的优缺点及其存在原因
9.2 Java的动态内存机制和引用
9.3 字符数组与字符串——类String和StringBuffer
第十章 用对象思考——Java中的类、界面和程序包
10.1 Java中最重要的数据类型——类
10.2 类的严格定义及修饰字
10.3 变量和方法
10.4 public、protected和private
10.5 类继承时的变量和方法
10.6 到此为止——final
10.7 属于类的变量和方法——Static
10.8 抽象类——abstract
10.9 界面和实现的类
10.10 程序包
第十一章 内存配置和对象的构造函数
11.1 动态配置及垃圾回收
11.2 使用new来做内存配置
11.3 constructor和finalizer
11.4 super和this
11.5 编写实例——链表
第三篇 进入小应用程序世界
第十二章 所有小应用程序的根源
12.1 小应用程序的深入探讨
12.2 小应用程序的生命周期
12.3 加入自己的程序代码
第十三章 小试身手
13.1 小应用程序——日历小子
13.2 在超始页中加入小应用程序
13.3 传递参数给小应用程序
13.4 类Date的使用
第十四章 图形处理
14.1 图形坐标系统
14.2 字形和颜色的设置
14.3 各式各样的绘图指令
14.4 载入现成的图形文件
第十五章 动态效果——线程的应用
15.1 超始页上的小时钟
15.2 错误的动态制作方式
15.3 在小应用程序中应用线程
15.5 起始页的招牌
15.4 解决闪烁的问题
第十六章 创造出最吸引人的起始页
16.1 如何在Java中放映动画
16.2 实例一——“钻地娃娃”
16.3 配上声音
16.4 实例二——飞过夜空的旋转物体
16.5 可以做的一些改进工作
第十七章 交互式的Java小应用程序
17.1 CGI之外的选择
17.2 鼠标产生的事件
17.3 键盘产生的事件
17.4 事件的处理程序——handleEvent
18.1 AWT的基本概念
第十八章 起始页上的窗口环境——AWT(第一部分)
18.2 迷你计算器
18.3 外观的管理与控制
第十九章 起始页上的窗口环境——AWT(第二部分)
19.1 色彩显示盘
19.2 字型演示员
19.3 其他窗口
第二十章 网络功能
20.1 URL
20.2 直接读入URL的数据
20.3 Java起始页计数器
20.4 URL的双向通信
第二十一章 例外的处理
21.1 好软件不可缺少的一环——例外处理
第四篇 成为Java高手
21.2 Java的例外处理机制
21.3 创造自己的例外
第二十二章 Java的输入输出系统——数据流的运用
22.1 输出数据流
22.2 输入数据流
22.3 其他相关的类
第二十三章 多线程
23.1 多线程的概念
23.2 创造线程的方式
23.3 多线程的问题——资源的协调和锁定
23.4 有关Java中的多线程
第二十四章 和C连接
24.1 小题大作——使用C语言来输出信息
24.2 原生方法的参数及返回值