内容简介
Chapter1 Photoshop 6.0入门
Section1 Photoshop 6.0的基本界面
1 Photoshop 6.0基本界面
2 Photoshop 6.0菜单
3 Photoshop 6.0工具箱
4 Photoshop 6.0面板
Chapter2 角色设计和Illustration
Section1 角色设计和Illustration
1 角色的概念
2 Illustration的概念
3 视觉传播媒体的角色设计
4 角色设计的活用范围
Chapter3 角色设计过程
Section1 概念(Concept)操作
1 设定角色的用途
2 对角色图像的消费阶层进行分类
3 设定设计的具体图像概念
Section2 角色的内部环境要素和外部环境要素
1 角色的内部环境要素
2 角色的外部环境要素
实例1 根据不同概念进行角色设计
Chapter4 Photoshop--新的绘图工具
Section1 数字绘图软件
1 Photoshop
2 Illustration
3 Painter
4 Poser
实例2 人体的表现1--利用Photoshop表现男性人体的构造
人体的结构
实例3 人体的表现2--利用Photoshop表现女性人体
实例4 人体的表现3--脸部的表现
眼睛的描绘
Chapter5 Character Illustration Studio
实例5 Alpha Chanel的利用——那莫叔叔的咖啡
调整图层的使用
实例6 玻璃纸质感的表现——Good Painting
创作立体的色彩表面
实例7 基本图层的使用1--骑士“篮兹·巴克尼”
实例8 基本图层的使用2--战斗机器人雅典娜
路径(Path)的活用
实例9 质感的表现1--黑龙(Black Dragon)
利用模糊工具(Blur)完成图像
实例10 质感的表现2--女巫凯斯美黎娜
改变颜色
实例11 图像的编辑1--赛克隆部队的Clamshell
图像的编辑
实例12 图像的编辑2--角色与背景的合成
实例13 图像的修整1--利用建模对角色进行Retouch
实例14 手工绘图的模拟——水彩画感觉的角色Illustration
实例15 渐变工具的使用——Art Nouveau
制作图案
实例16 图像的修整2--手绘图像的修整
Chapter6 数字图像Studio
实例17 PaintBrush--数字人物画滤镜的使用
滤镜的使用
实例18 图像资源的利用1--利用纸雕的图像
实例19 图像的编辑3--Monitoring地图的表现
实例20 图像资源的利用2--利用绘画作品制作的图像
实例21 图像资源的利用3--"骑士的坟墓”
实例22 PaintBrush--制作电脑桌面
实例23 基本图层的使用3--利用图层模式制作的卡洛琳
实例24 基本图层的使用4--卡里罗斯·芬史
Chapter7 Color Matching Book&Color Chart