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《3D Studio MAX R3从入门到精通》_(美)Chris Murray等著;程菊生等译_10454800_7505364308

【书名】:《3D Studio MAX R3从入门到精通》
【作者】:(美)Chris Murray等著;程菊生等译
【出版社】:北京:电子工业出版社
【时间】:2001
【页数】:486
【ISBN】:7505364308
【SS码】:10454800

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内容简介

第一部分 3D Studio MAX基础

第1章 3D图形基本概念

三维世界:X,Y和Z

创建顶点、边和面

理解动画是如何发生的

小结

第2章 MAX的基本概念

理解MAX的对象概念

理解MAX的空间概念

理解MAX的时间概念

理解MAX的渲染选项

小结

第3章 MAX界面

访问菜单栏中的命令

在标签索引条中访问功能

命令面板

在视图中导航

理解特殊用户界面工具

小结

第二部分 建模

第4章 基本的MAX建模工具

定义模型类型

建立模型

用复合物体产生模型

实战MAX:简单多边形游戏数据库建模

小结

有机形式建模

第5章 有机建模

贴片建模

实战MAX:使用表面工具建立独角鲸模型

用NURBS建模

用NURBS细分表面建模

实战MAX:有机立方体模型

小结

第6章 动画的关键技术

掌握动画中的时间概念

第三部分 动画制作

使用MAX中的动画工具

在MAX中获取初始动画

在动画中应用控制器

小结

第7章 提高动画技巧

在动画中使用Track View

虚拟对象

动画层次

工作在Character Studio

小结

第四部分 材质和光线

第8章 基本材质

理解CG明暗处理

掌握材质编辑器

了解常用材质类型

小结

了解Raytrace材质

第9章 高级材质

创建Matte/Shadow材质

创建复合材质

版本3中新的材质特性

了解摄像机贴图

小结

第10章 加入色彩与光照特征

理解颜色模型(Color Model)

浏览MAX里的颜色和光照工具

设置光照参数

在2D中模仿光和颜色

设计光照

小结

第五部分 渲染与合成

第11章 渲染与环境效果

理解渲染

使用MAX的渲染工具

选择渲染设置

网络渲染(Network Rendering)

使用渲染效果对话框

应用MAX:一个完整的水龙头动画

小结

第12章 后期制作和合成

理解Video Post

选择图形滤镜

编辑电视剪辑

合成影视剪辑

实战MAX:将镜面反射与其他图像合成

小结

第六部分 使用MAXScript

第13章 MAXScript基础

MAXScript用户界面

使用MAXScript

使用宏记录器

使用变量

执行数学操作

使用字符串

使用条件语句

重复任务

创建函数

组织复杂数据

文本文件的输入/输出:读写数据

小结

第14章 利用MAXScript操作场景

脚本对象

该问全局对象属性

复制对象

创建材质

使用修改器和修改器选项

创建并管理层次结构

使用环境和渲染效果

使用样条曲线

使用网格

小结

第15章 创建用户界面

设计实用工具

创建列表框

构造交互式场景

建立快捷菜单

小结

第16章 用MAXScript制作动画

使用动画控制器

处理渲染结果

用MAXScript处理位图

小结

声明全局和局部变量

第17章 高级脚本

准备启动脚本

使用场景脚本

使用MAX文件

定制视图区

访问全局函数和属性

小结

第18章 插件脚本

创建工具

创建插件脚本

小结

附录A 参考快捷键

主用户界面

轨迹视图

材质编辑器

示意图

Video Post

NURBS

自由形式变形

反应控制器

Edit?Editable Mesh

附录B 针对大幅面打印而渲染

在输入之前掌握输出结果

简化建模细节

减少渲染时间

位图材质细节

包括背景图像

选择输出分辨率


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