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《I-DEAS产品三维设计指南》_方新编译_10461222_7111013387

【书名】:《I-DEAS产品三维设计指南》
【作者】:方新编译
【出版社】:北京:机械工业出版社
【时间】:2000
【页数】:429
【ISBN】:7111013387
【SS码】:10461222

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内容简介

第1章 介绍I-DEAS

1.1 I-DEAS是什么

1.2 本书的重点

1.3 启动I-DEAS

1.4 使用启动I-DEAS对话框

本章小结

操作技巧 快速有效的I-DEAS启动方式

练习 启动

第2章 熟悉用户界面

2.1 与I-DEAS用户界面双向交流

2.2 用鼠标选取实体

2.3 简化从图形窗口选取实体的工作

2.4 使用功能键作动态显示

2.5 使用其它功能键

2.6 在图标面板(图标菜单)上选择图标

2.7 使用三步造型法

2.8 借助动态导航器创建几何图形

2.9 什么是截面

2.10 用截面创建三维实体

2.11 使用不同的显示模式

2.12 使用撤消指令挽救删除的零件

本章小结

操作技巧1 使用F6功能键

思考题

操作技巧2 再次打开以前存储的模型文件

练习 创建零件

第3章 管理模型文件

3.1 什么是项目

2.2 什么是模型文件

3.3 命名零件

3.4 在工作台与抽屉之间快速移动零件

3.5 如何管理零件

3.6 保存模型文件

本章小结

操作技巧 复制零件时的注意事项

思考题

第4章 绘制和约束线框

4.1 了解为什么绘线框、加约束、拉伸

4.2 在平面上绘图

4.3 观看绘图平面

4.4 先绘图再定尺寸

4.5 动态导航器如何辅助绘图

4.6 控制几何约束条件

4.7 控制动态导航功能

4.8 增加和删除约束条件

4.9 约束条件

4.10 使用动态尺寸设定

4.11 修改尺寸

4.13 解决几何图形欠约束的问题

4.12 匹配尺寸

4.14 拖动几何图形

4.15 拖动未约束的几何图形

本章小结

思考题

操作技巧1 用撤消(Undo)指令取消其它指令

操作技巧2 创建二维圆角

操作技巧3 改变工作平面的属性

练习1 创建挖掘机机臂

练习2 绘制变速杆

第5章 拉伸和旋转特征

5.2 建立有效截面

5.1 三步造型法的第三步

5.3 使用停止自交选项

5.4 使用拉伸指令的选项

5.5 创建多种特征的零件

5.6 可投影的实体

5.7 拉伸截面

5.8 拉伸特征的成形位置

5.9 旋转成零件

本章小结

思考题

操作技巧 旋转指令的选项

练习1 创建弹簧

练习2 创建安装架

练习3 创建轮毂

练习4 创建玩具陀螺

练习5 创建旋钮

第6章 模型的操作

6.1 选取特定实体

6.2 使用过滤显示

6.3 使用设计组

6.4 列出零件的几何信息

6.5 改变零件的外观

6.6 测量点、线、面间的距离

6.7 测量虚拟几何实体

6.8 其它测量

6.9 计算表面积、体积及质量

6.10 确定材料

本章小结

思考题

操作技巧 创建用户自定的颜色

练习 使用测量和外观选项

第7章 寻求帮助

7.1 在寻求帮助之前

7.2 使用快速寻求帮助

7.3 浏览线上文件

7.4 搜索关键词

7.5 还有何处可以寻求帮助

本章小结

思考题

练习 搜索信息及帮助

操作技巧 打印出图标面板的内容

第8章 共享I-DEAS数据

8.1 用户在何处存储零件资料

8.2 为什么要使用共享库

8.3 将零件存入共享库及共享零件

8.4 将零件存入共享库的选项

8.5 从共享库取出零件

8.6 从共享库取出零件的选项

8.7 何时应刷新参考零件

8.8 用户间共享数据

8.9 输入/输出

8.10 共享异构数据

思考题

练习 用户间共享数据

第9章 零件的修改

9.1 修改的选项

9.2 修改单个尺寸

9.3 修改多个尺寸

9.4 修改特征参数

9.5 修改线框

9.6 修改截面

9.7 刷新零件

本章小结

练习 创建及修改工字梁

思考题

第10章 利用历程树修改零件

10.1 在I-DEAS中修改零件

10.2 历程树

10.3 历程树的节点

10.4 访问零件的创建历程

10.5 了解历程访问对话框

10.6 历程树记录的微小操作

10.7 用历程访问对话框了解零件如何创建

10.8 修改零件的步骤

10.9 修改有多个特征的零件

10.10 用鼠标选取特征

10.12 用历程访问对话框选择修改选项

10.11 用历程访问对话框选取特征

10.13 抑制特征

10.14 用倒回插入特征

10.15 其它修改选项

10.16 刷新有多个特征的零件

本章小结

思考题

操作技巧1 用标签选取特征

操作技巧2 用亲子关系选取特征

操作技巧3 使用完全刷新指令和增量刷新指令

练习1 修改杠杆支座

练习2 倒回零件的创建历程并插入特征

第11章 建立参考几何图形

11.2 参考几何图形的类型

11.1 什么是参考几何图形

11.3 使用参考点

11.4 建立参考点的选项

11.5 建立参考点的其它选项

11.6 用系列指令控制多个参考点的位置

11.7 使用参考线

11.8 建立参考线的选项

11.9 使用参考面

11.10 建立参考面的选项

11.11 建立参考面的其它选项

11.12 建立坐标系

本章小结

11.13 建立参考几何图形的选项

思考题

练习1 给油箱加注油口

练习2 给手电简加开关按钮及手把

练习3 创建小船螺旋桨轴孔

第12章 布尔运算及相关性

12.1 什么是布尔运算

12.2 介绍相关性

12.3 相关性类型

12.4 定义相关性

12.5 使用修改指令增加和删除相关性

思考题

操作技巧 建立布尔运算相关性的最佳方式

本章小结

练习 造型时使用相关性

第13章 创建阵列

13.1 使用阵列

13.2 创建圆形阵列

13.3 创建矩形阵列

13.4 对齐矩形阵列

13.5 可变参数阵列

13.6 修改阵列

13.7 在布尔运算中使用阵列

本章小结

思考题

操作技巧1 在阵列中替换单个零件

操作技巧3 创建厚度变化的阵列

操作技巧2 阵列填充

练习1 用阵列创建过滤器

练习2 用三维阵列创建40针插头

练习3 创建螺旋传动齿轮

第14章 创建拔模特征

14.1 拉伸时带拔模角

14.2 拉伸时用拔模半径选项

14.3 修改拉伸时设定的拔模角度

14.4 拔模方法

14.5 拔模术语

14.6 基本拔模法(用固定边)

14.7 基本拔模法(用固定面)

14.8 分割拔模法

14.9 匹配拔模法

14.10 修改拔模时设定的拔模角度

本章小结

思考题

操作技巧 在模型上创建拔模面

练习1 给旋钮增加拔模角度

练习2 使用匹配拔模法

第15章 创建倒角和抽壳特征

15.1 给边倒圆角

15.2 给顶角倒圆角

15.3 倒圆角功能

15.5 历程树如何存储倒圆角信息

15.4 控制圆角的形状

15.6 修改圆角

15.7 发现倒圆角的问题

15.8 倒圆角准则

15.9 给边倒斜角

15.10 抽壳

15.11 抽壳时删除面的限制条件

15.12 抽壳时有选择地排除特征

本章小结

思考题

操作技巧1 改变几何形状

操作技巧2 在抽壳前或抽壳时删除面

练习1 给零件倒圆角(一)

练习2 给零件倒圆角(二)

练习3 给零件倒圆角(三)

练习4 给零件倒圆角(四)

练习5 创建塑料盒

练习6 创建外科手术刀柄

第16章 查错

16.1 什么是查错

16.2 通知错误及警告

16.3 使用工作台上的信息

16.4 如何恢复被删除的面

16.5 识别历程树上的错误和警告

16.6 识别黄色节点

16.8 如何修改错误的拉伸或旋转

16.7 常见的黄色节点警告

16.9 过时边

16.10 删除过时边

16.11 红色节点由什么原因造成

本章小结

操作技巧1 查找绘线框的错误

操作技巧2 绘线框的错误

操作技巧3 会被吸收到特征绘图板的实体

操作技巧4 在绘图板之间转换线框几何图形

操作技巧5 剪切线框曲线

操作技巧6 粘贴线框曲线

操作技巧7 了解零件中的绘图板

练习1 修改黄色警告

练习2 修改红色错误

练习3 在绘图板之间移动线框

第17章 其它参考几何图形技术

17.1 参考几何图形存储在历程树中何处

17.2 修改参考几何图形

17.3 介绍孤儿节点技术

17.4 孤儿节点技术的优点

17.5 建立孤儿节点

17.6 使用参考曲线

17.7 修改参考曲线

本章小结

思考题

操作技巧 修改参考几何图形的选项

练习1 用孤儿节点法创建零件

练习2 用参考曲线创建零件

综合练习 零件设计

第18章 介绍装配

18.1 装配任务的重点

18.2 为什么要创建装配部件模型

18.3 I-DEAS如何表示装配部件

18.4 什么是装配部件

18.5 什么是虚拟件

18.6 I-DEAS如何定义一个装配部件

18.7 熟悉装配体系

18.8 建立装配体系

18.10 在装配任务中修改虚拟件

18.9 复制虚拟件

18.12 管理装配部件

18.11 剪断零件间的联系

本章小结

思考题

第19章 定位装配部件

19.1 完成装配部件设计

19.2 虚拟件的定位

19.3 移动虚拟件到位的优缺点

19.4 移动虚拟件到位

19.5 定位虚拟件

19.6 定位零件与虚拟件

19.9 零件和组件虚拟件定位的撤消

19.7 虚拟件的位置

19.8 定位零件和虚拟件的准则

思考题

练习 定位装配部件

第20章 约束装配部件

20.1 约束虚拟件到位

20.2 约束虚拟件到位的优缺点

20.3 利用装配任务中的约束关系

20.4 锁定虚拟件

20.5 融合组件

20.6 用浏览器列出装配约束

20.7 取得约束条件的信息

20.8 刷新变量化几何的修改

20.10 约束的最佳实际应用(一)

20.11 约束的最佳实际应用(二)

20.9 自由度(DOF)

20.12 约束的方法

20.13 平面约束——3-2-1原则

20.14 轴约束

20.15 与几何尺寸公差相同

本章小结

操作技巧2 使用装配约束的原则(—)

操作技巧3 使用装配约束的原则(二)

操作技巧1 在参考零件的虚拟件上绘线框

思考题

练习 约束装配部件

第21章 管理组态

21.1 什么是组态

21.2 使用管理组态对话框

21.3 撤消组态

21.4 隐藏虚拟件

21.5 显示虚拟件

21.6 抑制虚拟件

思考题

练习 创建装配组态

第22章 装配部件的动画及文件制作

22.2 检查干涉

22.1 制作尺寸的动画

22.3 设置所关注的最大间隙

22.4 按干涉名称或结果分类

22.5 制作零件明细表

22.6 格式化零件明细表

22.7 指定性能

22.8 改变虚拟件的颜色

22.9 爆炸装配部件

22.10 创建有约束的爆炸装配图

思考题

练习1 制作钓鱼杆装配部件的动画

练习2 制作宇宙飞船装配部件的文件

第23章 使用图面布局

23.1 三维转二维的方法

23.2 转换为图面布局任务

23.3 创建布局

23.4 预定视图布局

23.5 创建/布置每个视图

23.6 整理布局

23.7 修改布局中的视图

23.8 布置其它标准视图

23.9 创建其它视图

23.10 定义剖面图

23.11 创建局部视图

23.12 创建向视图

23.13 布置自定义视图

23.14 频繁使用的指令

23.15 输出布局给绘图应用程序

23.16 设置投影选项

23.17 给二维图增加另一个零件或装配部件

23.18 三维文件和二维文件之间的关系

23.19 复制相关二维图

23.20 删除相关二维图

思考题

练习1 作棱柱体零件的图面布局

练习2 创建VHS录像带盒的装配图

练习3 创建夹具组件的装配图

第24章 介绍绘图应用程序

24.2 绘图应用程序的用户界面

24.1 按图面布局绘制二维图

24.3 选图标菜单

24.4 判断图标状态

24.5 介绍指令选项区(COA)

24.6 介绍全选功能

24.7 介绍特定指令选项区

24.8 使用指令选项区

24.9 绘直线

24.10 绘圆

24.11 介绍动态导航器

24.12 使用动态导航器

24.13 拖放与拖动复制

24.15 撤消意外的操作

24.14 单击与双击编辑

24.16 使用F1~F6功能键

24.17 选择性过滤实体

24.18 使用测量指令

24.19 绘制绘图线

24.20 将二维图存盘

24.21 启动绘图应用程序

思考题

操作技巧1 修改三维零件

操作技巧2 存盘、撤消及缩放

操作技巧3 图标菜单

操作技巧4 绘制新二维图

第25章 绘制二维图

25.1 视图指令

25.2 绘制多张图

25.3 实体类型

25.4 建立动态尺寸

25.5 特殊的标注尺寸指令

25.6 标注指令

25.7 符号指令

操作技巧 存储缺省值

练习1 将夹具组件的装配图修改为多张图

练习2 使用实体类型指令

练习3 设置并存储缺省值

练习4 设置并存储优先选项

练习5 绘制综合练习中三个零件的二维图


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