主页 详情

《3DS MAX R4全纪录 动画制作篇》_黄永达等编著_10465410_7030094409

【书名】:《3DS MAX R4全纪录 动画制作篇》
【作者】:黄永达等编著
【出版社】:北京:科学出版社
【时间】:2001
【页数】:362
【ISBN】:7030094409
【SS码】:10465410

最新查询

内容简介

第1章 3DS MAX的动画要素

1-1 一切变化都可被录制成动画

1-2 录制动画

1-3 Track View(轨迹查看器)

1-3-1 轨迹查看器的操作模式

1-3-2 认识轨迹查看器的面板及操作

1-3-3 Edit Keys操作模式

1-3-4 Edit Time操作模式

1-3-5 Function Curves操作模式

第2章 若隐若现的诱惑——时有时无的动画

2-1 通过轨迹查看器建立可视性轨迹

2-1-1 牛刀小试——茶壶魅影

2-1-2 牛刀小试——魔法茶壶

2-2 通过对象性质产生可视性变化

2-3 利用材质的方式使物体透明化

2-4 透空贴图法

2-5 其他运用

第3章 光晕技巧——ID的运用

3-1 用ID编号做跑灯

3-2 闪闪发亮的三角锥

第4章 金鱼游泳

第5章 中级变形动画——Flex的动态表现

5-1 Flex——摇晃

5-2 Flex——掉落的布

5-3 Flex——飘扬的旗面

第6章 高级变形动画——神经技术与滑轨变形

6-1 辅助对象——操作器介绍

6-2 类神经网络连接介绍

6-3 混合练习

第7章 用贴图做动画

7-1 移动贴图制作出球的滚动

7-2 地球的转动与贴图旋转

第8章 Bones骨架与IK逆向关节运动战

8-1 阿雷Bone关节

8-2 IK设置

8-3 肌肉调整

第9章 Space Warps空间力场——波浪类动画家

9-1 空间力场——波浪

9-2 空间力场——涟漪

9-3 空间力场——FFD(Box)配合Flex Modifier的应用

9-4 空间力场的运用——碰撞及风力

9-5 空间力场——旋涡

9-6 空间力场——炸弹

第10章 运动控制器LookAt Constraint的运用——眼珠的动画

第11章 用Character Studio做角色动画

11-1 脚步设置

11-2 动作连接

11-3 群众运动

11-4 套上Character Studio的骨架与肌肉调整

第12章 利用分子运动仿真自然现象的动画

12-1 烟雾特效

12-2 火特效

12-3 喷水特效


书查询(www.shuchaxun.com)本网页唯一编码:
2a1d6160acf4e777b7d3c88bcb16c5c4#2b9c101bfd8a14b27135cc6411018d8a#111212123#3DS MAX R4全纪录 动画制作篇_10465410.zip