内容简介
第1章 3DS MAX的动画要素
1-1 一切变化都可被录制成动画
1-2 录制动画
1-3 Track View(轨迹查看器)
1-3-1 轨迹查看器的操作模式
1-3-2 认识轨迹查看器的面板及操作
1-3-3 Edit Keys操作模式
1-3-4 Edit Time操作模式
1-3-5 Function Curves操作模式
第2章 若隐若现的诱惑——时有时无的动画
2-1 通过轨迹查看器建立可视性轨迹
2-1-1 牛刀小试——茶壶魅影
2-1-2 牛刀小试——魔法茶壶
2-2 通过对象性质产生可视性变化
2-3 利用材质的方式使物体透明化
2-4 透空贴图法
2-5 其他运用
第3章 光晕技巧——ID的运用
3-1 用ID编号做跑灯
3-2 闪闪发亮的三角锥
第4章 金鱼游泳
第5章 中级变形动画——Flex的动态表现
5-1 Flex——摇晃
5-2 Flex——掉落的布
5-3 Flex——飘扬的旗面
第6章 高级变形动画——神经技术与滑轨变形
6-1 辅助对象——操作器介绍
6-2 类神经网络连接介绍
6-3 混合练习
第7章 用贴图做动画
7-1 移动贴图制作出球的滚动
7-2 地球的转动与贴图旋转
第8章 Bones骨架与IK逆向关节运动战
8-1 阿雷Bone关节
8-2 IK设置
8-3 肌肉调整
第9章 Space Warps空间力场——波浪类动画家
9-1 空间力场——波浪
9-2 空间力场——涟漪
9-3 空间力场——FFD(Box)配合Flex Modifier的应用
9-4 空间力场的运用——碰撞及风力
9-5 空间力场——旋涡
9-6 空间力场——炸弹
第10章 运动控制器LookAt Constraint的运用——眼珠的动画
第11章 用Character Studio做角色动画
11-1 脚步设置
11-2 动作连接
11-3 群众运动
11-4 套上Character Studio的骨架与肌肉调整
第12章 利用分子运动仿真自然现象的动画
12-1 烟雾特效
12-2 火特效
12-3 喷水特效