内容简介
1 现实世界中的创作
开始制作影片
创作队伍
获取资金
投入想法
商业交易
预算
最终期限
制订进度表
所花的费用
充分利用预算
制作影片
剧本和构思
造型和修饰
对话
莱卡盘(Leica Reel)
布景(Layout)
动画
坚持工作记录
渲染和输出
加入音响效果
发布
2 故事
动机创造角色
角色和故事
冲突产生剧情
障碍产生冲突
通过动作来表现的故事
视觉的重要性
展开故事
保持简单
灵机一动的假想
把你的假想演变成故事
创作剧本
对话
将故事可视化
结论
完成你的故事
3 操作角色
滑杆
自动化
将物体连接在一起
直接关系(Direct Relationships)
设立一驱动关键帧
表达式
脚本编写
骨骼的建立
抓取点和手柄(Grab Points and Handies)
建立足部
建立脊柱
肋部
肩部
前臂
手部
面部操作
下颚
预置面部姿势
交替动画(Replacement Animation)
可见性
建立交替动画
If/Then语句
设立一驱动关键帧和交替动画
蒙皮
变形器
结论
4 动画技巧和窍门
让角色具有思想
想法源于大脑
角色就是全部
50比50的规则
简单才是关键
对话
身体和对话
聆听对话音迹(Track)
嘴形和对话
面部动画
表情变化
眼睛
身体动画
克服僵硬
手和胳膊的动作
抓住/握住(Grabbing/Gripping)
反应和延迟反应
蹒跚动作的动画制作(Staggers)
笑的动画制作
分解笑的动作
多个角色
编排(Choregography)
哪个角色先开始
群体
环境
结论
5 人体运动
利用参考
平衡和重量
重力和其他的力
角色的质量
肌肉的能量
钟摆效应(Pendulum Effect)
身体是如何运动的
旋转
制作角色运动的动画
改变速度
改变方向
上坡和下坡
跳跃(Jumping)
飞跃(Leaping)
应对外界的力
上举
推
被拉
拉
把带有节奏的动作或舞蹈制作成动画
理解节奏
设计舞蹈步伐
让臀部动起来
向上运动
迈步
在舞蹈中融入角色个性
功夫动作
功夫动作的姿势
结论
6 表演
表演和故事
表演与动画
掌握你的工具
了解你的观众
了解你的角色
角色描述
角色传记
表演技巧
创造神韵
创造灵感
创造运动
行为和身体
头
手
肩
脊柱和姿态
其他技巧
感官记忆
动物练习
情感记忆
结论
7 动物的运动姿态
四足类哺乳动物
四足动物的骨架
分析四足动物的行走
四足动物行走的循环动画
快步(Trot)
四足动物的其他步态
疾驰(Gallop)
慢跑(Canter)
风格化的行走
爬行动物
蛇
盘旋形运动
半浮式运动
直线运动
创建一条蛇
恐龙
昆虫和蜘蛛
分析六足动物的行走
建立昆虫的动画
蜘蛛的行走
结论
8 拟人动画
需要多真实?
创建角色
为角色建模
加入面部造型
加入四肢
角色建立
动画物体
大奥秘:掌握动画时间
动画一个有关节的角色
把变形的角色制作成动画
使用简单的变形:按比例缩放、弯曲、扭转和锥变形
结论
9 游戏
制作游戏
游戏制作的相关人员
游戏平台
游戏设计
为游戏创建角色
材质贴图
游戏的建立
制作游戏动画
游戏和舞台设计
游戏中的标准动作
循环
创建一个循环
制作一个简单的行走循环
移动角色
连贯
编制流程图
一对一
一对多
多对多
结论