内容简介
1 绪论
2 审美主体的嬗变
2.1 审美主体的间接知觉——虚实相生
2.2 审美主体的沉浸感——有界与无界
2.3 审美主体的实时性——真正嵌入式
2.4 审美主体的自主性——权威消解
2.5 审美主体的主动性——参与者的身份转变
3 审美客体的演化
3.1 审美对象存在载体的新发展
3.2 情境与场域的突变:交互性
3.3 单向度到多向度
3.4 单媒介到多媒介
3.5 定量与数据变量
4 审美关系的新发展
4.1 由独白转向对话
4.2 观看与创作关系的嬗变
4.3 审美主客体互融
4.4 意识形态性主导转向娱乐性主导
4.5 审美主客体共同营造“现实感的增强”
5 审美价值取向的新变化
5.1 崇高形态的消解:丑与美的时代争辩
5.2 优美形态的神秘内涵缺失:深度被削平、广度被收窄
5.3 崇高与幽默的奇特结合:反讽和恶搞盛行
5.4 多维度审美愉悦:动感之美
5.5 过程与结果之美学思辨
6 结语与展望
6.1 研究结论
6.2 不足和努力方向
6.3 数字虚拟设计的未来趋势
6.4 未来数字虚拟设计研究及实践
后记