内容简介
第一章 Visual C++概述
1.1 Visual C++ 6.0的特点
1.2 Visual C++ 6.0的配置要求
1.3 Visual C++ 6.0的主窗口
1.4 Visual C++ 6.0的菜单栏
1.4.1 File菜单
1.4.2 Edit菜单
1.4.3 View菜单
1.4.4 Insert菜单
1.4.5 Project菜单
1.4.6 Build菜单
1.4.7 Tools菜单
1.4.8 Window菜单
1.4.9 Help菜单
1.5 项目工作区
习题一
第二章 C++语言基础
2.1 例程分析
2.2 标识符
2.3 数据类型
2.3.1 基本数据类型
2.3.2 自定义数据类型
2.3.3 数据类型转换
2.4 数组、字符串和指针
2.4.1 数组
2.4.2 字符串
2.4.3 指针
2.5 运算符
2.5.1 算术运算符
2.5.2 关系运算符
2.5.4 位运算符
2.5.3 逻辑运算符
2.5.5 逗号表达式
2.5.6 sizeof运算符
2.6 控制语句
2.6.1 表达式语句、空语句和块语句
2.6.2 选择语句
2.6.3 循环语句
2.6.4 转移语句
2.7 函数
2.8 类和对象
2.8.1 类的定义
2.8.2 对象的定义
2.8.3 内联成员函数
2.8.4 结构和类
2.8.5 this指针
2.8.6 构造函数和析构函数
2.8.7 静态成员
2.8.8 友元
2.8.9 转换函数
2.9 继承
2.9.1 单一继承
2.9.2 保护成员
2.9.3 多重继承
2.9.4 初始化基类成员
2.10 多态性和虚函数
2.10.1 虚函数
2.10.2 纯虚函数
2.11 重载
2.11.1 函数重载
2.11.2 运算符重载
习题二
3.1.2 应用程序框架类
3.1.1 CObject类
3.1 MFC概述
第三章 用MFC编写Windows程序
3.1.3 图形处理类
3.1.4 文件服务类
3.1.5 调试和异常处理类
3.1.6 OLE类
3.1.7 数据库类
3.2 用MFCAppWizard创建应用程序
3.2.1 建立程序框架
3.2.2 在窗口输入信息
3.3 程序分析
3.3.1 Visual C++程序的组成
3.3.2 应用程序对象分析
3.3.3 主窗口对象分析
3.3.4 视图对象分析
3.3.5 文档对象分析
习题三
第四章 消息与输入
4.1 消息概述
4.1.1 标准Windows消息
4.1.2 控件通知与命令消息
4.2 发送和接收信息
4.3 键盘输入
4.3.1 建立键盘输入存储区
4.3.2 读取键盘输入
4.3.3 记录并显示输入字符
4.3.4 在磁盘中存取文本
4.4 鼠标输入
4.4.1 记录鼠标单击位置
4.4.2 读取鼠标输入
4.4.3 在新的位置显示文本
4.5.1 创建光标
4.5 使用光标
4.5.2 显示光标
4.5.3 移动光标
习题四
第五章 菜单、工具栏与状态栏
5.1 菜单的使用
5.1.1 增加菜单选项
5.1.2 为新的菜单项建立处理函数
5.1.3 建立新菜单
5.1.4 添加子菜单
5.1.5 增加快捷键和加速键
5.2 工具栏和状态栏
5.2.1 添加工具栏按钮
5.2.2 增加状态栏提示
习题五
6.1 建立对话框
第六章 对话框
6.2 使用静态文本框
6.2.1 使用静态文本框
6.2.2 使用编辑框
6.2.3 使用按钮
6.3 使用对话框
6.3.1 建立对话框类
6.3.2 显示对话框
6.3.3 把事件和变量连接到对话框控件
6.3.4 引用编辑框的文本并显示
习题六
第七章 常用控件
7.1 基于对话框的程序
7.2 单选框和复选框
7.2.1 增加单先框
7.2.2 对齐控件
7.2.3 增加复选框并对齐
7.2.4 使用组框
7.2.5 向复选框和编辑框增加成员变量
7.2.6 为单选框编写处理函数
7.2.7 为复选框编写处理函数
7.3 列表框
7.3.1 增加列表框
7.3.2 为列表框增加成员变量
7.3.3 初始化列表框
7.3.4 确定列表框中被选中的选项
7.3.5 增删列表框中的选项
7.4 下拉列表框
7.4.1 使用下拉列表框
7.4.2 初始化下拉列表框
7.4.3 确定用户的选择
习题七
8.1.1 设置画图标志
8.1.2 建立菜单
8.1 建立用户界面
第八章 绘图
8.1.3 增加工具栏按钮
8.1.4 根据用户选择设置画图标志
8.1.5 在菜单中显示复选标记
8.2 绘制直线、长方形和圆形
8.2.1 处理鼠标事件
8.2.2 绘制直线
8.2.3 绘制长方形
8.2.4 绘制圆形
8.2.5 在拖放鼠标时显示图形
8.2.6 改变鼠标形状
8.3 重绘视图
8.3.1 创建新类存放图形坐标
8.3.2 在文档类中提供存取图形数据的方法
8.3.4 编写OnDraw函数重绘视图
8.3.3 存放图形坐标
8.4 文档处理
8.4.1 初始化文档
8.4.2 串行化处理
8.4.3 设置修改标记
习题八
第九章 数据库编程
9.1 开放式数据库连接(ODBC)
9.1.1 ODBC API有关概念
9.1.2 创建ODBC应用程序
9.1.3 编程实例
9.2 MFC ODBC数据库类
9.2.1 CDatabase类
9.2.2 CRecordset类
9.2.3 CRecordView类
9.2.4 应用实例
9.3 MFC DAO数据库类
9.4 OLE DB编程
9.4.1 创建OLE DB数据使用者应用程序
9.4.2 扩展的OLE DB错误处理
9.5 使用ActiveX数据对象(ADO)编程
习题九
第十章 多媒体编程
10.1 MCI简介
10.2 MCI基本操作
10.2.1 基于消息命令打开MCI设备
10.2.2 基于字符串打开MCI设备
10.2.3 播放MCI设备
10.2.4 关闭MCI设备
10.3 MCI函数
10.3.1 使用消息命令接口的MCI函数
10.3.2 使用字符串接口的MCI函数
10.4.1 系统命令
10.4.2 请求命令
10.4 MCI命令参考
10.4.3 基本命令
10.4.4 扩展命令
10.5 MCI编程范例
10.6 低层音频编程
10.6.1 声音采集、回放模式分析
10.6.2 低层音频服务及重要的数据结构
10.6.3 使用低层函数采集、回放声音的方法
10.6.4 具体实现
10.7 视频编程
10.7.1 图像采集、播放模式分析
10.7.2 视频应用中重要数据结构及回调函数注册说明
10.7.3 视频信息采集、显示的具体实现
10.7.4 编程范例
10.8 CD播放器
习题十
第十一章 网络编程
11.1 Windows Sockets规范简介
11.2 套接口
11.2.1 Bekeley套接口
11.2.2 基本概念
11.2.3 客户机/服务器模型
11.2.4 带外数据
11.2.5 广播
11.3 字节顺序
11.4 套接口属性选项
11.5 套接口和WinSock网络编程原理
11.5.1 套接口编程原理
11.5.2 Windows Sockets编程原理
11.6 网络通信编程实例
11.6.1 MFC的类
11.6.2 建立网络通信的Socket连接
11.6.3 Windows Sockets与Unix套接口编程实例
11.6.4 另一个精巧的应用程序实例
11.7 视频会议系统(GUT)
11.8 Internet应用
11.8.1 Asynchronous Moinkers
11.8.2 WinInet
11.9 ActiveX控件
11.9.1 确定ActiveX控件如何显示和绘制
11.9.2 确定ActiveX控件的属性
11.9.3 确定ActiveX控件的事件
11.9.4 确定ActiveX控件的方法
11.9.5 确定ActiveX控件的属性持久性
11.9.6 注册ActiveX控件
11.10 建立Web浏览器
11.10.1 使用Microsoft Web浏览器控件
11.10.2 实现Web浏览器
11.11 浏览网页的HTML代码
习题十一
第十二章 综合实例
12.1 系统集成
12.2 会议管理
12.3 网络通信机制
12.3.1 面向非连接的例程(使用UDP通信协议)
12.3.2 面向连接的例程(使用TCP通信协议)
12.4 共享白板操作模块
12.4.1 数据结构的定义
12.4.2 操作处理模块
12.4.3 打包与解包模块
12.5 视频音频模块
12.5.1 服务器端程序
12.5.2 客户端程序
12.5.3 数据广播
附录A 错误代码
附录B Windows Sockets 2扩展库函数简要参考