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《新视域中国高等院校数码设计专业十三五规划教材 游戏概念画设定与制作》_尤绿勇著_14298900_9787558603990

【书名】:《新视域中国高等院校数码设计专业十三五规划教材 游戏概念画设定与制作》
【作者】:尤绿勇著
【出版社】:上海:上海人民美术出版社
【时间】:2017
【页数】:190
【ISBN】:9787558603990
【SS码】:14298900

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内容简介

第一章 什么是概念画?

一 概念画的定义

二 概念画的作用

三 概念画的分类

1 角色

2 场景

3 物件

4 关键帧

四 素质、技能和工具

1 想法拓展

2 化抽象为具象设计能力

3 绘制草图的能力

4 利用概念画本身演示的能力

5 工具

五 成为一个概念画设计师的潜质

1 迹象

2 专业知识和技能

3 学习途径

第二章 角色概念画设定

一 概念描述

二 可视化转变的要旨

1 确定受众是谁?

2 确定会在哪里出现?

3 研究和参考其他的设计

4 让你的角色与众不同

5 用好线条,把握艺术风格

6 利用夸张的特征

7 谨慎选择颜色

8 给角色加上配件

9 赋予角色个性

10 重视脸部表情

11 让角色拥有目标和梦想

12 体现出背景故事

13 不断尝试各种设计

14 绘画工具不是问题

15 听取意见和建议

16 打磨和优化你的想法

17 调整

三 3D美工师眼中好的角色概念画

1 3/4视角视图

2 正视图

3 局部视图

4 材质的定义

5 用3D实现角色设计

6 准确的透视

7 清晰的细节

四 案例解析

案例1:“生化部队战士”的设定与制作

案例2:“装甲恐龙”的设定与制作

五 思考与练习

1 练习1

2 练习2

第三章 场景概念画设定

一 概念描述

二 可视化转变的要旨

1 设计思路

2 构图

3 透视

4 使用光效

5 比例

6 变化色彩

三 案例解析

案例1:“室外场景”的设定与制作

案例2:“室内场景”的设定与制作

四 思考与练习

1 练习1

2 练习2

第四章 物件概念画设定

一 概念描述

二 可视化转变的要旨

1 了解需求,搜集资料

2 多视角设计

3 从设计小样开始

4 光影

5 材质

6 结构

7 细节

三 案例解析

案例1:“军用吉普车”的设定与制作

案例2:“突击步枪”的设定与制作

四 思考与练习

4.1 练习1

4.2 练习2

第五章 经典范例欣赏

2013~2016最佳视频游戏概念画

其他视频游戏概念画


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