内容简介
第Ⅰ部分 编程基础
第1章 入门
1.1 建立工作场所
1.2 获取工具和示例
1.3 使用工具
1.3.1 Visual Studio项目和解决方案
1.3.2 通过Visual Studio运行程序
1.3.3 在Visual Studio中停止程序运行
1.3.4 MyProgram应用程序
1.4 所学到的内容
第2章 什么是编程
2.1 如何成为一名程序员
2.1.1 编程和聚会策划
2.1.2 编程和问题
2.1.3 程序员和人们
2.2 将计算机作为数据处理器使用
2.2.1 机器、计算机和我们
2.2.2 使程序工作
2.2.3 将程序作为数据处理器使用
2.3 数据和信息
2.4 所学到的内容
第3章 编写程序
3.1 C#程序结构
3.1.1 确定资源
3.1.2 开始类定义
3.1.3 声明StartProgram方法
3.1.4 设置标题并显示一条消息
3.2 额外Snaps
3.3 创建新程序文件
3.4 额外Snaps
3.4.1 Delay
3.4.2 SetTextColor
3.4.3 SetTitleColor
3.4.4 SetBackgroundColor
3.5 创建自己的颜色
3.6 所学到的内容
第4章 在程序中使用数据
4.1 变量
4.1.1 变量和计算机存储
4.1.2 声明一个变量
4.1.3 简单的赋值语句
4.2 在程序中使用变量
4.2.1 在声明中分配值
4.2.2 将字符串添加到一起
4.3 使用数字
4.3.1 整数和实数
4.3.2 执行计算
4.4 使用不同的数据类型
4.5 程序中的整数和实数
4.5.1 变量类型和表达式
4.5.2 精度和准确度
4.5.3 通过强制转换实现类型转换
4.5.4 在表达式的操作数上使用强制转换
4.5.5 类型和错误
4.6 额外Snaps
4.6.1 天气Snaps
4.6.2 ThrowDice
4.7 所学到的内容
第5章 在程序中作决策
5.1 理解Boolean类型
5.1.1 声明一个Boolean变量
5.1.2 Boolean表达式
5.2 使用if结构和运算符
5.2.1 关系运算符
5.2.2 等式运算符
5.2.3 比较字符串
5.3 创建语句块
5.4 使用逻辑运算符创建复杂条件
5.5 添加注释使程序更清楚
5.6 游乐场的游乐设施和程序
5.6.1 读取数字
5.6.2 使用if条件构建逻辑
5.6.3 完成程序
5.7 使用程序资产
5.7.1 Visual Studio中的资产管理
5.7.2 播放声音资产
5.7.3 显示图像内容
5.8 所学到的内容
第6章 使用循环重复操作
6.1 使用循环做一个Pizza Picker
6.1.1 计算选择
6.1.2 显示总数
6.1.3 获取用户选项
6.1.4 添加一个while循环
6.2 使用while循环执行输入验证
6.3 使用Visual Studio跟踪程序的执行
6.3.1 添加断点
6.3.2 命中断点
6.3.3 查看程序中变量的内容
6.3.4 单步调试程序语句
6.3.5 程序继续
6.4 通过在循环中计数来创建一个乘法表辅助程序
6.5 使用for循环结构
6.6 跳出循环
6.7 使用continue返回到循环顶部
6.8 额外的Snaps
6.8.1 声音输入
6.8.2 机密数据录入
6.9 所学到的内容
第7章 使用数组
7.1 冰淇淋销售程序
7.2 生成数组
7.2.1 使用索引
7.2.2 使用数组
7.2.3 使用for循环显示数组的内容
7.2.4 显示用户菜单
7.2.5 使用冒泡排序对数组进行排序
7.2.6 找到最大和最小的销售值
7.2.7 计算出总销售额和平均销售额
7.2.8 完成程序
7.3 多维数组
7.3.1 使用嵌套for循环处理二维数组
7.3.2 创建程序的测试版本
7.3.3 计算数组维度的长度
7.4 使用数组作为查询表
7.5 所学到的内容
第Ⅱ部分 高级编程
第8章 使用方法简化编程
8.1 如何创建方法
8.1.1 向类添加方法
8.1.2 通过使用参数向方法提供信息
8.1.3 从方法调用返回值
8.2 创建一个小型联系人应用程序
8.2.1 读取联系人详细信息
8.2.2 存储联系人信息
8.2.3 使用Windows本地存储
8.2.4 使用引用参数传递方法调用的结果
8.2.5 显示联系人详细信息
8.3 向方法中添加智能感应注释
8.4 所学到的内容
第9章 创建结构化数据类型
9.1 使用结构存储音符
9.1.1 创建和声明结构
9.1.2 创建结构值的数组
9.1.3 结构和方法
9.1.4 构建结构值
9.1.5 创建一个音乐录音机
9.1.6 创建预设数组
9.2 对象和责任:让SongNote播放自己
9.3 使用Snaps创建一个绘图程序
9.3.1 在屏幕上绘制点
9.3.2 使用DrawDot Snap在屏幕上绘制一个点
9.3.3 SnapsCoordinate结构
9.3.4 使用GetDraggedCoordinate Snap检测绘制位置
9.3.5 使用SetDrawingColor Snap设置绘制颜色
9.3.6 使用ClearGraphics Snap清除屏幕
9.3.7 SnapsColor结构
9.4 创建枚举类型
9.5 使用switch结构进行决策
9.6 额外Snaps
9.6.1 GetTappedCoordinate
9.6.2 DrawLine
9.6.3 GetScreenSize
9.6.4 PickImage
9.7 所学到的内容
第10章 类和引用
10.1 创建Time Tracker
10.1.1 创建一个用来保存联系人信息的结构
10.1.2 当使用对象时用this进行引用
10.1.3 管理多个联系人
10.1.4 创建测试数据
10.1.5 设计Time Tracker的用户界面
10.1.6 构建Time Tracker程序
10.1.7 创建新联系人
10.1.8 查找客户详细信息
10.1.9 向联系人添加分钟数
10.1.10 显示摘要
10.2 结构和类
10.2.1 排序和结构
10.2.2 排序和引用
10.2.3 引用和值类型
10.2.4 引用和赋值
10.2.5 类和构造函数
10.2.6 类引用的数组
10.3 从数组到列表
10.3.1 遍历数据列表
10.3.2 列表和索引值
10.3.3 结构列表
10.4 使用JSON存储数据
10.4.1 Newtonsoft JSON库
10.4.2 存储和恢复列表
10.5 使用XML获取数据
10.6 所学到的内容
第11章 使用对象构建解决方案
11.1 创建完整的对象
11.1.1 保护对象中保存的数据
11.1.2 为私有数据提供Get和Set方法
11.1.3 提供反映对象使用的方法
11.2 使用属性管理数据访问
11.3 管理对象构建过程
11.3.1 捕获并处理异常
11.3.2 创建用户友好的应用程序
11.4 将图形保存在文件中
11.4.1 SaveGraphicsImage-ToFileAsPNG
11.4.2 SaveGraphicsImageToLocal-StoreAsPNG方法
11.4.3 LoadGraphicsPNGImage-FromLocalStore方法
11.4.4 DateTime结构
11.4.5 获取当前日期和时间
11.4.6 渐变日期和时间显示
11.4.7 使用日期和时间创建文件名称
11.4.8 创建Drawing类
11.4.9 创建图形列表
11.4.10 创建绘图日记方法
11.5 所学到的内容
第Ⅲ部分 创建游戏
第12章 使用什么创建游戏
12.1 创建视频游戏
12.1.1 游戏和游戏引擎
12.1.2 游戏和精灵
12.2 所学到的内容
第13章 创建游戏
13.1 创建一个玩家控制的球拍
13.2 向游戏添加声音
13.3 在游戏中显示文本
13.4 所学到的内容
第14章 游戏和对象的层次结构
14.1 游戏和对象:Space Rockets in Space
14.1.1 构建一个可以移动的星星精灵
14.1.2 允许方法被重写
14.1.3 创建一个移动的星空
14.1.4 基于MovingSprite创建火箭
14.1.5 添加一些外星人
14.2 设计类层次结构
14.3 所学到的内容
第15章 游戏和软件组件
15.1 游戏和对象
15.1.1 创建协同操作的对象
15.1.2 对象和状态
15.1.3 接口和组件
15.2 所学到的内容
第Ⅳ部分 创建应用程序
第16章 使用对象创建用户界面
16.1 创建一个加法机
16.1.1 使用XAML创建一个图形用户界面
16.1.2 XAML元素和软件对象
16.2 创建一个新应用程序
16.2.1 创建一个空程序
16.2.2 使用XAML创建用户界面
16.2.3 预览XAML屏幕显示尺寸
16.2.4 添加程序行为
16.2.5 计算结果
16.2.6 事件和程序
16.2.7 使用TextBox属性改进用户界面
16.3 所学到的内容
第17章 应用程序和对象
17.1 创建一个计算测验程序
17.1.1 对象和用户显示
17.1.2 创建一个测验对象
17.1.3 创建测验显示页面
17.1.4 添加声音和图片
17.2 支持多个测验
17.3 所学到的内容
第18章 高级应用程序
18.1 提高C#代码编写速度
18.2 创建一个Windows 10联系人编辑器
18.2.1 存储联系人详细信息
18.2.2 存储多个联系人
18.2.3 创建测试联系人
18.2.4 查找联系人
18.2.5 显示找到的联系人列表
18.2.6 编辑联系人
18.2.7 用户界面中的数据绑定
18.2.8 使对象可观测
18.3 软件设计和Time Tracker
18.4 所学到的内容