内容简介
第1篇 程序基础
第1章 欢迎来到C#的世界
1.1从.NET Framework说起
1.1.1公共语言运行库
1.1.2 .NET Framework类库
1.1.3程序的编译
1.2认识Visual Studio 2013
1.2.1 Visual Studio 2013的版本
1.2.2启动软件并创建项目
1.2.3“解决方案资源管理器”窗口
1.2.4项目的打开和关闭
1.2.5操作环境的设置
1.3控制台应用程序
1.3.1认识C#语言
1.3.2程序语句
1.3.3认识命名空间
1.3.4编写程序代码
1.3.5为程序代码加注释
1.3.6让程序适时缩排
1.3.7善用Intelli Sense
1.3.8创建并运行程序
1.4重点整理
1.5课后习题
第2章 数据与变量
2.1什么是通用类型系统
2.1.1整数类型
2.1.2浮点类型和货币
2.1.3其他数据类型
2.2变量和常数
2.2.1标识符的命名规则
2.2.2关键字
2.2.3声明变量
2.2.4常数
2.2.5枚举类型
2.3控制台应用程序的输入输出语句
2.3.1读取数据
2.3.2输出数据
2.3.3格式化输出
2.4类型转换
2.4.1隐式类型转换
2.4.2显式类型转换
2.4.3用户自定义类型——结构
2.5运算符
2.5.1算术运算符
2.5.2赋值运算符
2.5.3关系运算符
2.5.4逻辑运算符
2.5.5运算符的优先级
2.6重点整理
2.7课后习题
第3章 流程控制
3.1认识结构化程序
3.2条件选择
3.2.1单一选择
3.2.2双重选择
3.2.3嵌套if
3.2.4多重条件
3.3循环
3.3.1 for循环
3.3.2 while循环
3.3.3 do/while循环
3.3.4嵌套for
3.3.5其他语句
3.4重点整理
3.5课后习题
第4章 数组和字符串
4.1数组
4.1.1一维数组的声明
4.1.2数组元素的存取
4.1.3数组的属性和方法
4.2使用多维数组
4.2.1创建二维数组
4.2.2二维数组初始化
4.2.3不规则数组
4.2.4隐式类型数组
4.3字符和字符串
4.3.1转义字符
4.3.2创建字符串
4.3.3字符串常用方法
4.3.4使用StringBuilder类
4.4重点整理
4.5课后习题
第2篇 对象使用
第5章 对象和类
5.1面向对象的基础
5.1.1认识对象
5.1.2提供蓝图的类
5.1.3抽象化概念
5.2使用类
5.2.1定义类
5.2.2实例化对象
5.2.3访问权限
5.2.4定义方法成员
5.2.5类属性和存取器
5.3对象旅程
5.3.1产生构造函数
5.3.2析构函数回收资源
5.3.3使用默认构造函数
5.3.4构造函数的重载
5.3.5对象的初始设置
5.4静态类
5.4.1认识静态类成员
5.4.2静态属性
5.4.3静态类方法
5.4.4静态构造函数
5.5重点整理
5.6课后习题
第6章 方法和传递机制
6.1方法是什么
6.1.1系统内建的方法
6.1.2方法的声明
6.2参数的传递机制
6.2.1传值调用
6.2.2传址调用
6.3方法的传递对象
6.3.1以对象为传递目标
6.3.2参数params
6.3.3关键字ref和out的不同
6.3.4更具弹性的命名参数
6.3.5能选择的选择性参数
6.4方法的重载
6.5了解变量的作用域
6.6重点整理
6.7课后习题
第7章 继承、多态和接口
7.1了解继承
7.1.1特化和泛化
7.1.2组合关系
7.1.3为什么要有继承机制
7.2单一继承机制
7.2.1继承的存取(或访问)
7.2.2访问权限修饰词protected
7.2.3调用基类成员
7.2.4隐藏基类成员
7.3探讨多态
7.3.1父、子类产生方法重载
7.3.2覆盖基类
7.3.3实现多态
7.4接口和抽象类
7.4.1定义抽象类
7.4.2认识密封类
7.4.3接口的声明
7.4.4如何实现接口
7.4.5实现多个接口
7.4.6接口实现多态
7.5重点整理
7.6课后习题
第8章 泛型和集合
8.1浅谈集合
8.1.1认识索引键/值
8.1.2使用下标
8.1.3顺序访问集合
8.2创建泛型
8.2.1为什么使用泛型
8.2.2定义泛型
8.2.3产生泛型方法
8.3委托
8.4重点整理
8.5课后习题
第9章 错误和异常处理
9.1 Visual Studio调试环境
9.1.1错误列表窗口
9.1.2如何调试
9.1.3进入调试程序
9.1.4加入断点
9.2常见的错误
9.2.1语法错误
9.2.2逻辑错误
9.3异常情况的处理
9.3.1认识Exception类
9.3.2简易的异常处理
9.3.3 Finally程序块
9.3.4使用throw抛出错误
9.4重点整理
9.5课后习题
第3篇 窗口接口
第10章 窗口窗体的运行
10.1 Windows窗体的基本操作
10.1.1创建Windows窗体项目
10.1.2 Windows窗体的工作环境
10.1.3创建用户界面
10.1.4编写程序代码
10.1.5程序存储的位置
10.2 Windows窗体的运行
10.2.1部分类是什么
10.2.2 Main()主程序在哪里
10.2.3消息循环
10.2.4在程序中设置属性
10.3使用窗体
10.3.1窗体的属性和方法
10.3.2窗体的事件
10.4 MessageBox类
10.4.1显示消息
10.4.2按钮的枚举成员
10.4.3图标的枚举成员
10.4.4 DialogResult如何接收
10.5重点整理
10.6课后习题
第11章 公共控件
11.1显示信息
11.1.1标签控件
11.1.2超链接控件
11.1.3进度条控件
11.1.4状态栏和面板
11.1.5计时的Timer控件
11.1.6窗体上控件的顺序
11.2文字编辑
11.2.1 TextBox控件
11.2.2 RichTextBox控件
11.2.3 MaskedTextBox控件
11.3与日期有关的控件
11.3.1 MonthCalendar控件
11.3.2 DateTimePicker控件
11.4具有选择功能的控件
11.4.1单选按钮
11.4.2复选框
11.4.3下拉列表框
11.4.4列表框
11.4.5 CheckedListBox控件
11.5重点整理
11.6课后习题
第12章 提供互动的控件
12.1文件对话框
12.1.1 OpenFileDialog控件
12.1.2 SaveFileDialog控件
12.1.3 FolderBrowserDialog控件
12.2设置字体与颜色
12.2.1 FontDialog控件
12.2.2 ColorDialog控件
12.3支持打印的组件
12.3.1 PrintDocument控件
12.3.2 PrintDialog控件
12.3.3 PrintPreviewDialog控件
12.3.4 PageSetupDialog控件
12.4菜单
12.4.1 MenuStrip控件
12.4.2 ContextMenu控件
12.4.3 ToolStrip控件
12.5重点整理
12.6课后习题
第13章 多文档界面和版面布局
13.1多文档界面
13.1.1认识多文档界面
13.1.2 MDI窗体的成员
13.1.3窗体的排列
13.2版面布局
13.2.1 FlowLayoutPanel控件
13.2.2 TableLayoutPanel控件
13.2.3 SplitContainer控件
13.3具有查看功能的控件
13.3.1 ImageList控件
13.3.2 ListView控件
13.3.3 TreeView控件
13.4键盘和鼠标事件
13.4.1认识键盘事件
13.4.2 KeyDown和KeyUp事件
13.4.3 KeyPress事件
13.4.4认识鼠标事件
13.4.5获取鼠标信息
13.4.6鼠标的拖曳功能
13.5重点整理
13.6课后习题
第14章 I/O与数据流处理
14.1数据流与System.IO
14.2文件与数据流
14.2.1文件目录
14.2.2文件信息
14.2.3使用File静态类
14.3标准数据流
14.3.1 FileStream类
14.3.2 StreamWriter写入器
14.3.3 StreamReader读取器
14.4重点整理
14.5课后习题
第4篇 应用
第15章 ADO.NET组件
15.1数据库基础
15.1.1数据库系统
15.1.2认识关系数据库
15.2认识ADO.NET
15.2.1 System.Data命名空间
15.2.2 ADO.NET架构
15.3获取数据源
15.3.1生成DataSet
15.3.2查看数据源窗口
15.3.3 DataGirdView控件
15.4简易SQL语句
15.4.1使用查询生成器
15.4.2 SELECT子句
15.4.3 WHERE子句
15.4.4动态查询
15.5用程序代码来提取、存入数据
15.5.1导入相关命名空间
15.5.2用Connection对象连接数据库
15.5.3用Command对象执行SQL语句
15.5.4 DataReader显示内容
15.5.5 DataAdapter载入数据
15.6 重点整理
15.7课后习题
第16章 语言集成查询——LINQ
16.1 LINQ简介
16.2基本的LINQ语法
16.2.1获取数据源
16.2.2创建查询
16.2.3执行查询
16.2.4配合orderby和group子句
16.3 LINQ的应用
16.3.1 LINQ to Object
16.3.2 LINQ to SQL
16.4重点整理
16.5课后习题
第17章 简易方块游戏
17.1图形设备接口
17.1.1窗体的坐标系统
17.1.2产生画布
17.2绘制图形
17.2.1认识Graphics类
17.2.2配合画笔绘制线条、几何图形
17.2.3绘制字体
17.2.4 Color结构
17.3简易方块游戏
17.3.1游戏界面说明
17.3.2方块的版面
17.3.3方块的组成和移动
17.3.4简易方块游戏相关信息