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《HTML5 CANVAS开发详解 WEB前端开发精品课》_莫振杰著_14261662_9787115450203

【书名】:《HTML5 CANVAS开发详解 WEB前端开发精品课》
【作者】:莫振杰著
【出版社】:北京:人民邮电出版社
【时间】:2017
【页数】:340
【ISBN】:9787115450203
【SS码】:14261662

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内容简介

第一部分Canvas基础

第1章Canvas概述

1.1 Canvas简介

1.1.1 Canvas是什么

1.1.2 Canvas与SVG

1.2 Canvas元素知识

1.2.1 Canvas元素

1.2.2 Canvas对象

第2章直线图形

2.1直线图形简介

2.2直线

2.2.1 Canvas坐标系

2.2.2直线的绘制

2.3矩形

2.3.1“描边”矩形

2.3.2“填充”矩形

2.3.3 rect()方法

2.3.4清空矩形

2.4多边形

2.4.1 Canvas绘制箭头

2.4.2 Canvas绘制正多边形

2.4.3五角星

2.5训练题:绘制调色板

第3章 曲线图形

3.1曲线图形简介

3.2圆形简介

3.2.1圆形

3.2.2“描边”圆

3.2.3“填充”圆

3.3弧线

3.3.1 arc()画弧线

3.3.2 arcTo()画弧线

3.4二次贝塞尔曲线

3.5三次贝塞尔曲线

3.6训练题:绘制扇形

第4章 线条操作

4.1线条操作

4.2 IineWidth属性

4.3 IineCap属性

4.4 IineJoin属性

4.5 setLineDash()方法

第5章 文本操作

5.1文本操作简介

5.2文本操作“方法”

5.2.1 strokeText()方法

5.2.2 fillText()方法

5.2.3 measureText()方法

5.3文本操作“属性”

5.3.1 font属性

5.3.2 textAlign属性

5.3.3 textBaseline属性

第6章 图片操作

6.1图片操作简介

6.2绘制图片

6.2.1 drawlmage(image,dx,dy)

6.2.2 drawlmage(image,dx,dy,dw,dh)

6.2.3 drawlmage(image,sx,sy,sw,sh, dx,dy,dw,dh)

6.3平铺图片

6.4切割图片

6.5深入图片操作

第7章 变形操作

7.1变形操作简介

7.2图形平移

7.2.1 translate()方法

7.2.2 clearRect()方法清空Canvas

7.3图形缩放

7.3.1 scale()方法

7.3.2 scale()方法的负作用

7.4图形旋转

7.4.1 rotate()方法

7.4.2改变旋转中心

7.5变换矩阵

7.5.1 transform()方法

7.5.2 setTransform()方法

7.6深入变形操作

7.7训练题:绘制绚丽的图形

7.8训练题:绘制彩虹

第8章 像素操作

8.1像素操作简介

8.1.1 getlmageData()方法

8.1.2 putlmageData()方法

8.2反转效果

8.3黑白效果

8.4亮度效果

8.5复古效果

8.6红色蒙版

8.7透明处理

8.8 createlmageData()方法

第9章 渐变与阴影

9.1线性渐变

9.2径向渐变

9.3阴影

第10章Canvas路径

10.1路径简介

10.2 beginPath()方法和closePath()方法

10.2.1 beginPath()方法

10.2.2 closePath()方法

10.3 isPointlnPath()方法

第11章Canvas状态

11.1状态简介

11.2 clip()方法

11.3 save()方法和restore()方法

11.3.1图形或图片剪切

11.3.2图形或图片变形

11.3.3状态属性的改变

第12章 其他应用

12.1 Canvas对象

12.1.1 Canvas对象属性

12.1.2 Canvas对象方法

12.2 globalAlpha属性

12.3 globalCompositeOperation属性

12.4 stroke()和fill()

第二部分Canvas进阶

第13章 事件操作

13.1 Canvas动画简介

13.2鼠标事件

13.2.1什么是鼠标事件

13.2.2获取鼠标位置

13.3键盘事件

13.3.1什么是键盘事件

13.3.2获取物体移动方向

13.4循环事件

第14章 物理动画

14.1物理动画简介

14.2三角函数简介

14.2.1什么是三角函数

14.2.2 Math.atan()与Math.atan2()

14.3三角函数应用

14.3.1两点间的距离

14.3.2圆周运动

14.3.3波形运动

14.4匀速运动

14.4.1什么是匀速运动

14.4.2速度的合成和分解

14.5加速运动

14.5.1什么是加速运动

14.5.2加速度的合成和分解

14.6重力

14.6.1什么是重力

14.6.2重力的应用

14.7摩擦力

第15章 边界检测

15.1边界检测简介

15.2边界限制

15.3边界环绕

15.4边界生成

15.5边界反弹

第16章 碰撞检测

16.1碰撞检测简介

16.2外接矩形判定法

16.3外接圆判定法

16.4多物体碰撞

16.4.1排列组合

16.4.2多物体碰撞

第17章 用户交互

17.1用户交互简介

17.2捕获物体

17.2.1什么是捕获物体

17.2.2捕获静止物体

17.2.3捕获运动物体

17.3拖拽物体

17.4抛掷物体

第18章 高级动画

18.1高级动画简介

18.2缓动动画简介

18.3缓动动画应用

18.4弹性动画简介

18.5弹性动画应用

第19章Canvas游戏开发

19.1 Canvas游戏开发简介

19.2 Box2D简介

19.2.1 Box2D

19.2.2 Box2DWeb

19.3 HTML5游戏引擎

第20章Canvas图表库

20.1 Canvas图表库简介

20.2 ECharts和HightCharts


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