内容简介
第一讲 二维实体拉伸——铅笔与笔筒
一、制作基本模型
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二、制作铅笔
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三、制作笔筒
四、制作桌面
小 结
第二讲 修改工具的使用——冰激凌
一、制作基本截面
二、制作冰激凌
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三、制作冰激凌筒
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一、制作模型中间部分
第三讲三维对象的组合——探测仪器
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二、制作模型其余部分
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第四讲 网格编辑工具的使用——剑兰
一、创建叶片与花钵模型
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二、编辑材质与灯光
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第五讲 面片的编辑——床
一、制作床罩
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二、制作被罩
三、导入枕头
四、制作床头
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一、制作桌子模型
第六讲 材质初步——桌子
二、编辑材质
三、添加灯光
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第七讲 环境特效初步——燃烧的篝火
一、制作木柴模型
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二、添加环境与特效
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第八讲 二维实体编辑——猫头鹰挂钟
一、制作轮廓曲线
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二、创建三维模型
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三、制作钟面模型
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一、制作桌椅模型
第九讲放样的应用——桌椅
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二、编辑材质与灯光
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第十讲 布尔运算的应用——钥匙链
一、制作钥匙片模型
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二、制作钥匙柄模型
三、制作钥匙链与钥匙牌模型
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第十一讲 网格物体的编辑——卡通吉祥物
一、制作躯干部分模型
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二、制作鸟翼部分模型
三、制作其他附属部分模型
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一、制作基本模型
第十二讲 修改工具的综合应用——生日蛋糕
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二、制作奶油点缀与樱桃
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三、处理模型整体
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第十三讲 简单综合建模——电熨斗
一、制作熨斗主体模型
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二、制作熨斗附件模型
三、编辑材质
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第十四讲 凹凸贴图的应用——饰品
一、创建饰品模型
二、编辑材质
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第十五讲 反射贴图的应用——指环
一、制作指环
二、设置环境与灯光
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第十六讲多层材质的应用——洗浴陶瓷产品
一、创建洗漱池模型
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二、创建管道与水龙头模型
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三、编辑材质
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第十七讲 双面材质与不透明贴图——地球图标
一、制作基本模型
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二、编辑材质
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一、制作灯泡模型
第十八讲 光线追踪材质(一)——灯泡
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二、编辑材质与灯光
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第十九讲光线追踪材质(二)——酒杯
一、制作酒杯模型
二、编辑材质
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三、添加灯光
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第二十讲 透明贴图的应用——烟雾
一、制作烟雾模型与动画
二、编辑材质
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第二十一 讲混合材质与渐变贴图——水果
一、创建水果模型
二、编辑材质与灯光
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第二十二讲 多种贴图的应用——叶子
一、制作叶片
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二、设置材质
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第二十三讲 NURBS建模(一)——鲜花
一、创建鲜花模型
二、编辑材质
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第二十四讲 NURBS建模(二)——鼠标
一、制作鼠标主体
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二、编辑材质与灯光
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第二十五讲 NURBS建模(三)——水晶鞋
一、制作水晶鞋主体模型
二、制作鞋根模型
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三、编辑材质
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第二十六讲 网格建模——手机
一、制作基本模型
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二、制作手机按钮与显示屏
三、编辑材质与灯光
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第二十七讲 Path Deform工具的应用——山涧跑道
一、制作山体模型
二、制作道路模型
三、制作路灯模型
四、制作天空模型
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第二十八讲 贴图与建模——雪山
一、创建山峰模型
二、创建灯光与摄像机
三、编辑材质与设置环境
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第二十九讲场景建模——海滨假日场景
一、制作场景模型
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二、编辑材质与灯光
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第三十讲 复杂建模(一)——纪念奖杯
一、制作身体基本模型
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二、制作眼部的模型
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三、制作其余部分的模型
四、编辑材质
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第三十一讲 复杂建模(二)——飞船
一、创建飞船模型
二、编辑材质与灯光
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第三十二讲 粒子系统的使用(一)——圣坛
一、创建圣坛模型
二、编辑材质
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第三十三讲 粒子系统的使用(二)——喷泉
一、制作喷水池模型
二、制作喷泉模型
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三、编辑材质
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一、创建蜡烛与烛台模型
第三十四讲 燃烧效果的使用——烛光
二、添加火焰与材质效果
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第三十五讲 体积光的使用——地下井
一、创建地下井模型
二、编辑材质
三、添加灯光
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一、制作基本模型
第三十六讲 体积雾的使用——点燃的香烟
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二、编辑材质
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三、添加体积雾效果
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第三十七讲 辉光滤镜的应用——闪光蘑菇
一、创建蘑菇场景模型
二、编辑材质与灯光
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三、添加辉光滤镜
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第三十八讲 高光滤镜的应用——钻石
一、制作钻石模型
二、编辑材质
三、添加滤镜效果
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第三十九讲 场景综合应用(一)——星球
一、创建模型
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二、编辑材质与灯光
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第四十讲 场景综合应用(二)——节日礼花
一、创建场景
二、编辑材质
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第四十一讲 装潢效果——卧室
一、创建室内模型
二、编辑材质
三、添加灯光
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第四十二讲 产品展示——跑车
一、制作跑车模型主体
二、处理车身模型细节
三、创建跑车附件模型
四、编辑材质与灯光
五、设置场景的灯光效果
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第四十三讲 光影效果——MTV片头
一、制作基本模型
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二、编辑材质与灯光
三、添加场景特效
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第四十四讲 复杂建模——机器人
一、创建身体模型
二、创建手部模型
三、创建腿部模型
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第四十五讲 场景建模——工厂模型
一、创建墙壁模型
二、创建设备模型
三、创建厂房整体模型
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第四十六 讲场景建模——公园
一、创建模型
二、编辑材质
三、设置灯光
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一、创建主楼模型
第四十七讲 建筑建模——大楼(一)
二、创建侧楼模型
小 结
第四十八讲 建筑建模——大楼(二)
一、编辑材质
二、设置场景灯光与后期处理
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第四十九讲 综合应用——电影放映机(一)
一、制作胶片圆盘模型
二、制作胶片模型
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第五十讲 综合应用——电影放映机(二)
一、制作放映机模型
知识加油站
二、编辑材质与灯光
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