主页 详情

《3DS MAX 6三维设计金钻案例50讲》_计算机教育图书研究室主编_11325937_7801834100

【书名】:《3DS MAX 6三维设计金钻案例50讲》
【作者】:计算机教育图书研究室主编
【出版社】:北京:航空工业出版社
【时间】:2004
【页数】:397
【ISBN】:7801834100
【SS码】:11325937

最新查询

内容简介

第一讲 二维实体拉伸——铅笔与笔筒

一、制作基本模型

知识加油站

二、制作铅笔

知识加油站

三、制作笔筒

四、制作桌面

小 结

第二讲 修改工具的使用——冰激凌

一、制作基本截面

二、制作冰激凌

知识加油站

三、制作冰激凌筒

小 结

一、制作模型中间部分

第三讲三维对象的组合——探测仪器

知识加油站

二、制作模型其余部分

小 结

第四讲 网格编辑工具的使用——剑兰

一、创建叶片与花钵模型

知识加油站

二、编辑材质与灯光

小 结

第五讲 面片的编辑——床

一、制作床罩

知识加油站

二、制作被罩

三、导入枕头

四、制作床头

小 结

一、制作桌子模型

第六讲 材质初步——桌子

二、编辑材质

三、添加灯光

小 结

第七讲 环境特效初步——燃烧的篝火

一、制作木柴模型

知识加油站

二、添加环境与特效

小 结

第八讲 二维实体编辑——猫头鹰挂钟

一、制作轮廓曲线

知识加油站

二、创建三维模型

知识加油站

三、制作钟面模型

小 结

一、制作桌椅模型

第九讲放样的应用——桌椅

知识加油站

二、编辑材质与灯光

小 结

第十讲 布尔运算的应用——钥匙链

一、制作钥匙片模型

知识加油站

二、制作钥匙柄模型

三、制作钥匙链与钥匙牌模型

小 结

第十一讲 网格物体的编辑——卡通吉祥物

一、制作躯干部分模型

知识加油站

二、制作鸟翼部分模型

三、制作其他附属部分模型

小 结

一、制作基本模型

第十二讲 修改工具的综合应用——生日蛋糕

知识加油站

二、制作奶油点缀与樱桃

知识加油站

三、处理模型整体

小 结

第十三讲 简单综合建模——电熨斗

一、制作熨斗主体模型

知识加油站

二、制作熨斗附件模型

三、编辑材质

小 结

第十四讲 凹凸贴图的应用——饰品

一、创建饰品模型

二、编辑材质

小 结

第十五讲 反射贴图的应用——指环

一、制作指环

二、设置环境与灯光

小 结

第十六讲多层材质的应用——洗浴陶瓷产品

一、创建洗漱池模型

知识加油站

二、创建管道与水龙头模型

知识加油站

三、编辑材质

小 结

第十七讲 双面材质与不透明贴图——地球图标

一、制作基本模型

知识加油站

二、编辑材质

小 结

一、制作灯泡模型

第十八讲 光线追踪材质(一)——灯泡

知识加油站

二、编辑材质与灯光

小 结

第十九讲光线追踪材质(二)——酒杯

一、制作酒杯模型

二、编辑材质

知识加油站

三、添加灯光

小 结

第二十讲 透明贴图的应用——烟雾

一、制作烟雾模型与动画

二、编辑材质

小 结

第二十一 讲混合材质与渐变贴图——水果

一、创建水果模型

二、编辑材质与灯光

小 结

第二十二讲 多种贴图的应用——叶子

一、制作叶片

知识加油站

二、设置材质

小 结

第二十三讲 NURBS建模(一)——鲜花

一、创建鲜花模型

二、编辑材质

小 结

第二十四讲 NURBS建模(二)——鼠标

一、制作鼠标主体

知识加油站

二、编辑材质与灯光

小 结

第二十五讲 NURBS建模(三)——水晶鞋

一、制作水晶鞋主体模型

二、制作鞋根模型

知识加油站

知识加油站

三、编辑材质

小 结

第二十六讲 网格建模——手机

一、制作基本模型

知识加油站

二、制作手机按钮与显示屏

三、编辑材质与灯光

小 结

第二十七讲 Path Deform工具的应用——山涧跑道

一、制作山体模型

二、制作道路模型

三、制作路灯模型

四、制作天空模型

小 结

第二十八讲 贴图与建模——雪山

一、创建山峰模型

二、创建灯光与摄像机

三、编辑材质与设置环境

小 结

第二十九讲场景建模——海滨假日场景

一、制作场景模型

知识加油站

二、编辑材质与灯光

小 结

第三十讲 复杂建模(一)——纪念奖杯

一、制作身体基本模型

知识加油站

二、制作眼部的模型

知识加油站

三、制作其余部分的模型

四、编辑材质

小 结

第三十一讲 复杂建模(二)——飞船

一、创建飞船模型

二、编辑材质与灯光

小 结

第三十二讲 粒子系统的使用(一)——圣坛

一、创建圣坛模型

二、编辑材质

小 结

第三十三讲 粒子系统的使用(二)——喷泉

一、制作喷水池模型

二、制作喷泉模型

知识加油站

三、编辑材质

小 结

一、创建蜡烛与烛台模型

第三十四讲 燃烧效果的使用——烛光

二、添加火焰与材质效果

小 结

第三十五讲 体积光的使用——地下井

一、创建地下井模型

二、编辑材质

三、添加灯光

小 结

一、制作基本模型

第三十六讲 体积雾的使用——点燃的香烟

知识加油站

二、编辑材质

知识加油站

三、添加体积雾效果

小 结

第三十七讲 辉光滤镜的应用——闪光蘑菇

一、创建蘑菇场景模型

二、编辑材质与灯光

知识加油站

三、添加辉光滤镜

小 结

第三十八讲 高光滤镜的应用——钻石

一、制作钻石模型

二、编辑材质

三、添加滤镜效果

小 结

第三十九讲 场景综合应用(一)——星球

一、创建模型

知识加油站

二、编辑材质与灯光

小 结

第四十讲 场景综合应用(二)——节日礼花

一、创建场景

二、编辑材质

小 结

第四十一讲 装潢效果——卧室

一、创建室内模型

二、编辑材质

三、添加灯光

小 结

第四十二讲 产品展示——跑车

一、制作跑车模型主体

二、处理车身模型细节

三、创建跑车附件模型

四、编辑材质与灯光

五、设置场景的灯光效果

小 结

第四十三讲 光影效果——MTV片头

一、制作基本模型

知识加油站

二、编辑材质与灯光

三、添加场景特效

知识加油站

小 结

第四十四讲 复杂建模——机器人

一、创建身体模型

二、创建手部模型

三、创建腿部模型

小 结

第四十五讲 场景建模——工厂模型

一、创建墙壁模型

二、创建设备模型

三、创建厂房整体模型

小 结

第四十六 讲场景建模——公园

一、创建模型

二、编辑材质

三、设置灯光

小 结

一、创建主楼模型

第四十七讲 建筑建模——大楼(一)

二、创建侧楼模型

小 结

第四十八讲 建筑建模——大楼(二)

一、编辑材质

二、设置场景灯光与后期处理

小 结

第四十九讲 综合应用——电影放映机(一)

一、制作胶片圆盘模型

二、制作胶片模型

小 结

第五十讲 综合应用——电影放映机(二)

一、制作放映机模型

知识加油站

二、编辑材质与灯光

小 结


书查询(www.shuchaxun.com)本网页唯一编码:
1a8e5e3eea2bfc77cff3fbc61a558b2f#dd05e80a80716c91e0f56e836c8d64a5#213350922#11325937.zip